AGEシステム 単語

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エイジシステム

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AGEシステムとは、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するシステムである。

これが……AGEシステムが出した概要……!

生物進化の原理をMSに取り入れたシステム

戦闘データを元にガンダム進化させる。

AGEデバイスエイデバイス)、AGEシステム(エイシステム)、AGEビルダー(エイビルダー)の3つに分けられる。

携帯電話の様な端末がAGEデバイスガンダムの胸の部分に存在するのがAGEシステムのコアユニット、AGEシステムの提案を基に様々なパーツ武器を試作する機械AGEビルダー。

AGEデバイスによってAGEシステムが起動され、AGEシステムが提案した設計図を基にAGEビルダーが武器を作る。

システムの根幹はブラックボックスとなっており、システム完成させたフリット・アスノ本人にも解析出来ず、量産は不可能である。

実験的意味合いの強いシステムのため、初期では単純にビームダガーUEの装甲を切り裂いたデータを基にビームスプレーガンを強化した様なドッズラフルや、バクトの電磁装甲に対抗するために物理的な打撃を強化したタイスウェア、ゼダスの機動に対抗するために機動を強化したスパローウェアと単機に特化した物しか作れなかったが、多くのデータが集まれば集まるほどより強な機や装備が開発される仕組みのため、後にはガンダムAGE-2のウェアとして大火力を誇りながら対Xラウンダー用装備としても使え、近接戦闘でも強いダブルバレット開発したりと機していく様になった。

本来はガンダム用のシステムだが、戦艦ディーヴァに転用されて変形機構及び敵の母艦を要塞ごと撃ち抜く
規格外の破壊を持ったフォトンブラスターを設計したりした。その技術はガンダムAGE-3シグマシスライフルにも活かされている。

詳しくはウィキペディアを参照↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0AGEexit

勘違いしてる人のために、AGEシステムはフリットが一から作った物ではない

量産機への転用の課題

AGEシステムで開発された物は基本はガンダムに合わせた物であり、設計や素材も大量生産を考慮していないため、量産機に転用するためには生産を度外視したものをうまく性や機を落とさず大量生産に向いた設計にするだけの高い技術と大規模設備が必要である。マッドーナ工房はその点をクリアしており、ドッズラフル量産機仕様であるドッズガンを開発して量産したりした。そのマッドーナ工房ガンダムやAGEシステムの産物を応用して強兵器を製造するのに長けており、ガンダムデータシャルドールベースとしたGエグゼスや、ビームダガー身を伸ばしたビームサーベル開発していた。そのビームサーベル逆輸入され、ガンダムにも搭載されたりもした。

その一方で、AGE-2量産型であるクランシェの様にAGE-2ノーマルの性に及ばない等の理由で四枚妥協してバインダー状のパーツに変更したり、量産試作ハイパードッズラフルの威準が工作精度の問題等でオリジナルより低いために二枚バレル状に設計変更したりと100%生かされる訳ではない。

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