No.104 仮面魔踏士シャイニング 単語

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ナンバーズヒャクヨンマスカレードマジシャンシャイニング

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出でよ!No.104!
そのまばゆきなるでおろかなけらどもをひざまずかせよ!仮面魔踏士シャイニング

No.104 仮面魔踏士シャイニングとは、アニメ遊☆戯☆王ゼアル」に登場するカードである。

概要

バリアン七皇の一人ベクターが使用するオーバーハンドレッドナンバーズアニメで確認できる力は以下。

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/属性/魔法使い族/ATK 2700/DEF 1200
レベル4モンスター×3
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
バトルフェイズ中に相手モンスター1体の効果が発動した時、
このカードエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
その効果の発動を効にし、相手ライフ800ポイントダメージを与える。
1ターンに1度、相手のデッキからカード1枚を選択して墓地へ送る事ができる。
その後相手はデッキシャッフルする。
この効果を使用した場合、このカードは攻撃する事ができない。

アニメ遊☆戯☆王ゼアル」第98話による

効果効時のダメージベクターく「特典」。

異次元の古戦場-サルガッソ」での、遊馬とのデュエルで使用した。
アンブラルグール」と「アンブラルウィル・オ・ザ・ウィスプ」2体をオーバーレイユニットエクシーズ召喚され、遊馬の「No.39 希望皇ホープ」へ攻撃、ホープの効果を効にしたが、「ハーフ・アンブレイク」を発動されたため、ホープは破壊できなかった。

次の遊馬ターン遊馬は「CNo.39 希望皇ホープレイV」をエクシーズ召喚。その効果でこのカードは破壊され、ベクターは消滅したかに見えたのだが、倒れていた真月零が正体を現し、ベクターの姿が現れる

その後、「グローリアスナンバーズ」の効果で墓地から特殊召喚され、効果を発動、残り3枚であった遊馬デッキから1枚を墓地へ送り、遊馬を追い詰めていった。

「DZW-魔装妖衣」を装備したホープレイVの攻撃を受けた際は「ハンドレッドオーバー」を発動、相手にもう一度攻撃されるのを許す代わりにこのカードの破壊を免れた。当然ホープレイVの追撃を受けるが、「ハンドレッドオーバー」のもう一つの効果でこのカードの攻撃力はホープレイVの攻撃力+100ポイントとなる。魔装妖衣の効果と合わせてこのカードの攻撃力は41700まで上昇した。

その後、「RUM-バリアンズ・フォース」によってランクアップ、「CNo.104 仮面魔踏士アンブラル」となった。


このカードの最大攻撃力41700は、このカードと同時に記録した「CNo.39 希望皇ホープレイV」の83200に次いで当時としては歴代2位記録。ちなみに3位はこのカードホープレイV以前に1位だった「サイバー・エンド・ドラゴン」の36900である。

真月零の正体がベクターであったことを考えると、名前シャイニングは、(正体を明かしていない)真月零が使用していた「シャイニングシリーズを表していると思われる。「アンブラル」は(変装していない)ベクターが使用するカテゴリであり、シャイニングランクアップの姿のアンブラルになる、という構図である。Vジャンプではアニメ登場前からカード情報開されていたため、少々ネタバレになってしまった。

OCG版

「JUDGMENT OF THE LIGHT」(2013年4月20日発売)でOCGに登場。

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/属性/魔法使い族/ATK 2700/DEF 1200
レベル4モンスター×3
バトルフェイズ中に相手の効果モンスターの効果が発動した時、
このカードエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を効にし、相手ライフ800ポイントダメージを与える。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
相手のデッキの一番上のカード墓地へ送る。

※「Vジャンプ2013年5月付録小冊子「遊☆戯☆王ZEXAL かっとブック」5ページによる

後半のデッキ破壊効果について、攻撃できないデメリットくなったが、墓地へ送るカードは選べなくなった。

バトルフェイズ中の効果の発動を効化する効果と、相手のデッキトップ墓地へ送る効果を持つ。

1つの効果は、バトルフェイズ中に発動した相手モンスターの効果の発動を効にし、相手に800ポイントダメージを与えるもの。バトルフェイズにしか使用できないというのが大きな欠点だが、「オネスト」などバトルフェイズ中に発動する厄介モンスター効果は多いので、役に立つ場面はある。
ただし、相手モンスターの効果への対策、という観点で見れば、このカードと同じ素材で「No.16 色の支配者ショック・ルーラー(2016年1月から禁止化)」が出せ、向こうのほうが効果は強力である。ただし、No.16は非常に強力な分、自分にまでするため、そこを気にするならこちらを使うこともあるだろう。また、攻撃力の高さもこちらの利点。

追加で800ダメージを与える効果もあるが微々たるもので、ダメージを与える効果として扱うには発動条件が受動的すぎる。ダメージを与えたいなら同じランク4に「ガガガガンマン」がおり、そちらのほうが使いやすい。
基本的にはあって損するものではなく、連続で発動できればダメージ量も結構なものになるので、あくまでおまけとみなすべきか。

2つの効果はデッキ破壊ルール上「破壊」はしないが、原作などのから慣用的にそう呼ばれる)。
とはいえ、1枚というのはあまりにも少ない。「電千鳥」などで相手のデッキの一番上がわかっていて、墓地へ落したほうがよさそうな場合や、相手が墓地利用をあまりしないデッキである場合には活用できないこともない。
持っていて損になる効果でもないので、使う機会があればラッキーくらいの気持ちで、あまり気にしないほうがいい。

変わったところでは、素材3体を要するため光天使との相性がいい。
ドルベを含む七皇のナンバーズを手に入れてご満悦だったベクターだが、今度は自分のナンバーズドルベデッキに入ることになりましたとさ。

ランク4には優秀な効果を持つモンスターが数多くっているため、その中でこのカードエクストラデッキに入れる余裕があるかは怪しい。使うとすれば素材3体にアドバンテージを見出せる光天使デッキなどか。
また、「CNo.104 仮面魔踏士アンブラル」の後半の効果を使用したい場合は、このカードが必要となる。「RUM-七皇の剣」でCNo.104を出す場合も同様。

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