80
61 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 13:20:58 ID: h8tY9LLuwc
>>59
ほれ。ここには載ってないが、ほれほれ金山の中ボスの名前はまんま「がしゃどくろ」な。
しばらくしたら消すんで、入用ならお早めにメモってくれ。
ttps://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/34dasdfo3/attach/1/1/img078.jpg
しかし、敵妖怪のデザインは、塗り壁とかカラ笠とか一部除いて
外見も名称もオーソドックスに伝承上の姿を踏襲してるのがほとんどで、
ゴエモンらしいコミカルなデフォルメ感があまりないよね。
写実的な雰囲気がまたゴエモンとしては異色というか。
62 ななしのよっしん
2020/03/10(火) 23:21:06 ID: AEeR4QlbID
>>30 矩形波倶楽部感SUGEEEEE
全然反応なくて不思議
63 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 14:24:53 ID: Jd0KOe9le9
きらきら道中までと比べると、でろでろでは各キャラ間の格差って
あんまり感じなかったように思うんだけどそのあたりの評価ってどうなんだろう。
64 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 18:32:01 ID: rE+mLqomBs
ゴエモンが圧倒的に使いやすいと思う。
二段ジャンプがあってキセルの攻撃判定がサスケやヤエちゃんより多いし。
65 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 20:23:37 ID: 6aXRr0tiEQ
エビス丸はエビス丸で機動力とジャンプ力が従来通り低めだけど、
特殊アクションで補えるし、最大強化後の武器の攻撃力と判定は最も広かったはず。
エビス丸とゴエモンの使用価値が底上げされて、サスケとヤエはほどほどに抑えられたって感じかな。
サスケにも潜水能力突いたから水中ステージはヤエの独壇場じゃなくなったし。
特定キャラじゃないと進めない場所の配置も比較的偏りはなかったから
総じてバランスよかったようには思う。
66 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 17:24:33 ID: rE+mLqomBs
エビス丸の操作に慣れてないとオビス丸とのレースで苦労するからゴエモンばかり使うのも考えものだと思った。
67 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 12:40:23 ID: C6Jop6nNtN
個人的には夢幻城より魔人城の方が難しかった記憶がある
ギリジャン苦手だから魔人城のサスケエリアで子供の頃何度もつまった
夢幻城は基本ゴエモン使えるのお道中大入り袋多いのもあって、海坊主エリア含めてもなんとかなった印象
68 ななしのよっしん
2021/03/17(水) 19:43:45 ID: eb1HSqR4vN
69 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 16:04:38 ID: Jd0KOe9le9
ドウチュウ鬼ってシリーズに珍しいガチの悪役だったよな。
マッギネスは日本愛の暴走しただけで根っからの悪人とはいえないし、
獅子重六兵衛は勘違いによって先祖への敬愛の念が間違った方向にいっちゃっただけ。
セップク丸はインパクト星侵略という悪事こそ働いてたけど動機の根底は
究極のスポーツを極めたいという願望で、ダンシン一味もやり口が強引過ぎただけで
目的は自分の踊りを見てもらいたかっただけだし。
それに比べてドウチュウ鬼は妖怪の村を滅ぼし妖怪世界を破壊し、
そして地上世界征服を目論み・・・と、ストレートに悪役らしい悪役だった。
それだけに影の薄さや哀れな末路が残念な感じだったがw
70 ななしのよっしん
2021/08/19(木) 00:45:15 ID: rE+mLqomBs
最初のほうのステージに塗り壁がいるけど
近づいて倒れる直前にジャンプするとすり抜けられるバグがあるよね。
これってマリオでも全く同じバグがある。
71 ななしのよっしん
2022/01/02(日) 16:25:48 ID: 6aXRr0tiEQ
キャラチェンジの仕様が旧作よりも不自由になったのは、
特定キャラで通過してしまえさえすれば、侵入できないはずの場所に
他のキャラも侵入できるっていうゲーム的な都合からくる違和感をなくすためだったのかな?
ネオ桃山のサブまりん城なら、水中を潜らないといけないってことは
実際には人魚変化使えるヤエ1人しかはいれないってことだし。
72 ななしのよっしん
2022/01/27(木) 23:44:25 ID: mPwNSz7CFa
ちゃんと全キャラで通しでクリアできるように作っているのに
基本ゴエモンで進行して、特定のポイントだけ別キャラで攻略
・・・みたいな進め方をして欲しくなかったのかも
73 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 21:20:56 ID: ardUYeE761
きらきら道中のスーイア城でリュウとガイルのパロディキャラを出してたのに、
魔封エリアの村(怪奇村)の名前が魔界村じゃないのはさすがにカプコンに怒られると悟ったのか
74 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 21:23:56 ID: wPt+CClxgn
>>73
見た目パロディは暗黙の了解で済んでも名称そのまんま使うのは100%アウトだから仕方ない
75 ななしのよっしん
2023/06/16(金) 14:01:42 ID: RdAj2ImryI
散々言われてるし今更だが
でろでろ道中とネオ桃山幕府のBGMは神懸かり的だな
サントラの値段吹いたわ だが納得してしまう
76 ななしのよっしん
2023/06/16(金) 14:12:01 ID: wiwVfeQyLQ
トカゲのおっさんや花火士ダメだこりゃやもけけの森で私の隣はとろろくんやと反省してないじゃない
77 ななしのよっしん
2023/08/27(日) 03:10:41 ID: mPwNSz7CFa
当時なんとも思わなかったけど、開発が難しい難しい言われてた64で、ネオ桃山から1年3か月でここまで作れるのが凄いな
78 ななしのよっしん
2023/10/01(日) 11:04:35 ID: RdAj2ImryI
当時のコナミの開発力の高さと仕事の速さは凄いよ
悪魔城も数年ベースで出してたし
GBAからDS辺りだと1年ペースだからな
79 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 08:12:40 ID: LpMVg3I3OG
エビス丸で夢幻城プレイしてたら最後のエリアの出口にある上昇する足場のとこで
カメラが変な角度に回り込んでしまい、どれだけあがいても落下死するという状況に落ち込んでブチぎれたことあったなあ~。
ヒップアタックで高さを稼いでもギリギリ届かないっていうね・・・。
何回かリトライしてたら直ったけど、こういう不測の挙動はマジで困る。
80 ななしのよっしん
2024/01/31(水) 09:21:59 ID: 7IqcrwXf9i
ゲーム自体は面白かったんだけど、前作のネオ桃山が3Dだったのに、でろでろは2D(背景は3Dだけど)に戻ったのは何でだろうなって思ったんだよな・・・
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。