ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話

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  • 2491 ななしのよっしん

    2012/09/14(金) 20:56:49 ID: 6F4BDJkVbx

    KP朝霧さんは面識あったのかな?
    仮に初セッションだとしたら、
    「メモと思考を総動員して中盤で々に黒幕見抜き理系知識を総動員して技なし・戦闘なしで黒幕を殺した」
    って行為は流石にやり過ぎな気が…
    気心知れてる相手なら、そういうプレイもありなのかもしれないけど。
    TRPGは自分でやったことがないから、加減が良く分からない。
    こういうプレイスタイルは、一般的に受け入れられるものなの?

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  • 2492 ななしのよっしん

    2012/09/15(土) 03:28:09 ID: tvQAJpnKL8

    さて、次回は何人『あれ?これTRPGじゃなくね?』ってコメする残念な子がいるかな?

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  • 2493 ななしのよっしん

    2012/09/15(土) 03:46:37 ID: b42MbtBdGb

    >>2491
    ここでは初めてレスするけど、その手の問題はリアルリアリティ問題とか言われて対処にはみんな頭を悩ませてる事柄だったりする。
    詳しい事情は知らないけど、知りたい人は調べてみるのもいいかもね。

    ゲーム内の現実(つまりルールブックの記述やルールそのもの)よりも実世界リアル)の現実感(リアリティ)を優先する考え方のこと。
    >このような発想が高じると、キャラクターの持つ常的力を否定したり、演出効果を重視したルールに駄出しをしたりしてゲームを停滞させてしまう。
    主観によるも多く、しばしば揉め事の種になる。

    有名所では「粉塵爆発問題」というのがあるよ。興味のある人は調べてみてね。
    現代モノのクトゥルフではありがちな行き違いというかトラブルの種ではあるな。
    特に理系雑学KPの知識をかに上回る、というのは往々にしてありがちだけど、結局KPもただの人間でしかないわけで。
    それが複数人からなるPLサイドの知識量や思考力と「対決(対抗でも対立でもいいけど)」すればどうなるのか……それも考えてみて欲しいな。

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  • 2494 ななしのよっしん

    2012/09/15(土) 04:00:12 ID: b42MbtBdGb

    レスごめん。
    そのセッションがどういう流れでそうなったのかは知る由もないんだけど、KPに対して「現実では~なんだけど、どう?」ではなく「現実では~なんだから、~にならなければ変じゃない?」にまで行った上に「~にならないなんて絶対おかしい!」となればKPは困り果ててしまうしかないわけです。

    実際にKPGMやってて、その手のトラブルはありがちです。
    揉める理由も「単にKPが知識を持ってなかっただけ」から「ゲームシステム上、その行為を認めてしまうとバランスが崩壊するから」「認めてしまうとこれまでのシナリオ進行に矛盾が生じたり、最悪意味不明で終わってしまいかねないから」などさまざまです。

    もちろんそのようなことをKPは可な限り回避する努力はするわけですが、すでに書いたようにKPもPLと同じ「人間」です。
    ではないし、アドリブ力にも限界はあります。
    とっさにでてくるPLの予想外の反応は嬉しいこともたくさんありますが、シナリオの崩壊につながり、結果的にPLたちを残念がらせてしまうよりは「今回はそうできないんだ。ごめんね」とぶっちゃけてしまうのもKPの権限といえるでしょうね。

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  • 2495 ななしのよっしん

    2012/09/15(土) 04:01:11 ID: vLcFIc5Nt2

    次から呼ばれないだけだろ

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  • 2496  

    2012/09/15(土) 04:54:58 ID: XIctr5yX3F

    つまり、TRPGTASっちゃったPLがいたのが、問題って事?

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  • 2497 ななしのよっしん

    2012/09/15(土) 14:19:22 ID: qsDmVNP5hE

    実際どういう流れだったのか分からんと何とも言えんけどな
    ログが残ってるんなら見れるんだけど、残ってないのかな

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  • 2498 ななしのよっしん

    2012/09/15(土) 20:38:17 ID: b42MbtBdGb

    作者ツイッター見たらその手の「雑学」披露してたね。
    KPというか長くRPGやってる人間からするとああいうのはちょっと…。

    ログを見てないから断言はできないけど、あんまりそういうのやられてもな。
    いくら知識ロール前提とか言ってても均成功率65だし、それを推奨みたいな書き方されても困るというか。
    一番の問題は上の人も書いてたけど「その雑学知識が本当に正しいかKPが判断できなかったらどうする?」なわけで、「知識のないKPに問題がある」とかまで行っちゃうとほんとに「粉塵爆発問題」の再来になっちゃう。
    歴史は繰り返すのかねw

    そういう行き違いで「RPGなんてつまんない」みたいに取られてしまったら悲しい話だ。

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  • 2499 ななしのよっしん

    2012/09/15(土) 21:37:34 ID: qsDmVNP5hE

    PL数名のツイッターを追いかけてみたけど
    KP戦闘で解決して欲しいという要望を出していない(セッションスタンスを特に提示していない)
    ・PL達が明け方まで推理したがKPは「そんなところまで考えてない」「シナリオにない」とし、
    KPセッション放棄→BAD確定とのこと

    対応策として、推理の採用・その知識の適用による周囲へのを問い、説明させる・
    そもそも事前スタンスを提示することで手綱をとっておく等のこともできたはずともあった

    というかどういう策を持ちだしたのかがホントに気になる

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  • 2500 ななしのよっしん

    2012/09/16(日) 01:27:32 ID: b42MbtBdGb

    そこだけ抜き出してみると一番大きい問題が

    ・明け方までプレイしてた

    所だと思うんだけどね。

    KPは時間管理、進行管理も委ねられてるので、PLの行動もある程度は制限したり強制的にイベント進行させたりしないといけない。
    時間が極端に伸びるのがわかるのなら、一度切って別の日に再開するとかいろんな方法を決定する権限と義務があるんで。

    PLたちが推理で悩んだりして時間を使ってしまうこともKP権限で制御するべきだし、単に情報をうまく与えられなくて誘導できないというのも技量の問題だったりする。

    そういうコントロールがうまく行かなくて時間を使い、そのあげくに提案した行動が却下されたらそりゃPLも不満に思うだろうなぁ。
    というか>>2499と同じで、本気でそのログ読みたいところだw

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  • 2501 ななしのよっしん

    2012/09/19(水) 06:33:36 ID: EiT9BjcU8Z

    液体窒素が壊せますから々の人かな?
    PLが理系学者とかならまだいいけど、一介のサラリーマンだったのがよくなかったのでは。
    あんまりリアル知識披露→スゲーになるとKPも嫌になっちゃうんじゃ
    良くも悪くもこの動画のLのリアル言いくるめなど)なのかね。

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  • 2502 ななしのよっしん

    2012/09/19(水) 08:23:55 ID: iy4EG/kXc/

    KPがその知識について知らなかったら、PLを信じるしかないもんなあ
    極端な話、PLが吐いても本当だと思わせられれば通ることになっちゃうよな

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  • 2503 ななしのよっしん

    2012/09/19(水) 13:26:09 ID: kS5dczQEHf

    エロ同人みたいに!
    って台詞何話にでてきたんだっけ

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  • 2504 ななしのよっしん

    2012/09/19(水) 16:46:50 ID: lW7AMGmLYi

    ごめんなんか動画に関係ない話っぽくて何の話で熱くなってるのか理解しがたいんだが、
    とりあえず他人のセッションに「なりのTRPG感」であーだこーだ言う姿勢ってどうなのと思うよ

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  • 2505 ななしのよっしん

    2012/09/19(水) 18:13:57 ID: jwbrqJuPai

    様がいらっしゃたぞ。
    かっちゃんさんは、何も悪くないから安心してくれ。

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  • 2506 ななしのよっしん

    2012/09/19(水) 18:16:57 ID: jwbrqJuPai

    ただセッションの最中、「なりのTRPG感」で理系の知識を活かして技なし判定を行う姿勢ってどうなのかと思うんだよね。
    もちろんさんの話ではい。

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  • 2507 ななしのよっしん

    2012/09/19(水) 19:19:54 ID: vLcFIc5Nt2

    やって欲しくなければ、
    PLの知識とPCの知識は分けて行動してねってKPが宣言すりゃいいでしょ

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  • 2508 ななしのよっしん

    2012/09/19(水) 20:17:58 ID: jwbrqJuPai

    うそう。宣言しないが悪い。

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  • 2509 ななしのよっしん

    2012/09/19(水) 21:49:41 ID: OvyO76YX7v

    まぁ技使わずにリアル知識でどうとでもなるなら
    キャラ作る必要も、ダイスでの技判定も、ロールプレイする意味もなくね?
    とは思うけどね・・・
    あくまでテーブルトークロールプレイング”なんだし
    作ったキャラINTの高い天才キャラだったのかな

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  • 2510  

    2012/09/19(水) 22:55:50 ID: XIctr5yX3F

    >>2509
    究極的にはそうだけどな。ロールプレイも解釈次第で、キャラになりきる(パラメータを厳密に考慮してプレイする)のと、役割を演じる(キャラは単なるアバター。パラメータはゲーム処理の為のもの)というのがあるので、KPテーブルの方向次第じゃないの。
    後者はPLは楽だけど味気ない。
    前者は人形劇を演じるようなものでPLが凄く疲れる。
    こういう事があるから、ルールKPの意向次第では?

    しかし、クトゥルフTRPG異端とされるのは、こういう問題があるのも一因となっている。ぶっちゃけて、PLのプレイングと、KPプレイングの難度が非常に高いんだ。
    これは、やったことがある人じゃないとわからない難しさがあると言われている。
    まあ、理系問題は幸運ロールに任せるという手もあるがな。
    現実では、運悪く悪条件が重なって、その方法で望んだ結果が得られないことはある。
    逆に、どう検証してもうまくいきそうにない方法でも、なんらかの想定外の要因によって、望んだ結果が得られることもある。
    ライト兄弟飛行機械辺り?)
    これはアカデミックな問題ではなく、単に、うまくやって望んだ結果を得られれば良いというものなので、理系知識でのロールプレイを申し出られて判断に困ったら、幸運ロールやキャラクターのパラメータを使ったダイスロールで切り抜けて貰えばいいんじゃない?

    もし、PLがあんまりごねる様なら、何回かダイスロールさせた後に、SANチェックだ。
    そう! ニャルニャルニャルニャルラトホテプの名状し難き嘲笑だ。
    『あなたは高度に専門的な知識を利用した、失敗しようのい試みに何度も失敗してしまった。
    この不可思議な現象によって己が知識を否定された気分になってしまったあなたは、えもいわれぬ焦燥感に囚われた。
    あなたはどこからともなくいてくる、ケタケタと笑うならぬを聞いた。
    きっとどこかで冒涜的な混沌とした異形の神が、あなたを嘲笑っているのだ。
    この冒涜的で不可思議な失敗によって、あなたは全身の力が抜けた気がした。SANチェックどうぞ』

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  • 2511 ななしのよっしん

    2012/09/20(木) 01:36:10 ID: 6jd5g3d+1S

    PLのリアル知識をPCは持っていないなんてのは卓ゲのプレイヤーなら常識以前の問題だし、卓ゲーマーなら守って当然のマナーだと思ってたんだがねぇ。
    それを知識ロールで成功したから々とごねられてもKPなら「ではPCがそれを知っている理由を説明してください。三行で。出来ないなら却下ね」ってする。
    その理由がKPが納得できないものならやっぱり却下、それ以上ごねるならシナリオ内で自然な流れで”事故死”してもらう(しもいいとこだが)。
    しっかしリアル知識で理やり横を押しとおそうとするってまだ生き残ってたのな。とっくに死滅したと思ってたが。

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  • 2512 ななしのよっしん

    2012/09/20(木) 19:08:40 ID: kqYeNz+raA

    動画のお話作りが上手でも実際の卓が上手く行くってわけでもないんだな

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  • 2513 ななしのよっしん

    2012/09/20(木) 19:29:49 ID: Xc96MqwwdO

    ルルブに、GKはあんまりゲームの雰囲気を壊すPLがいるんなら、最終的にはその人を追い出していいって書いてあるぐらいだからね。
    もしリアル知識とか、GKの予想だにしてなかった奇策とかで逆転して、それをGKが上手くアドリブフォロー出来ればTRPGとしては楽しいんだけど、実際にはそう上手く行かないだろうからね。
    PLはリアル知識や突拍子もない奇策で逆転しようとするのが、GKに大きな負担を掛ける行為だって認識して、理だって言われたらあっさり降りる姿勢が必要だと思う。
    これは一般論で、上で問題になってる明け方まで議論したセッションとは関係のい話だけど。

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  • 2514 ななしのよっしん

    2012/09/20(木) 21:09:22 ID: 6jd5g3d+1S

    >>2513
    GKってなんだよGKってww

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  • 2515 ななしのよっしん

    2012/09/20(木) 22:56:04 ID: Xc96MqwwdO

    GameKeeperの略。
    たまに見る言葉だけど、造語なの?このスレでも使われてたような。
    と言うか、KPとかGMとか安定せんね。

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  • 2516 ななしのよっしん

    2012/09/21(金) 05:21:28 ID: jwbrqJuPai

    GKってゲームキーパーなんだよね。
    まぁニコニコじゃしい表現なのかもしれんが、実際は結構使うぞ。

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  • 2517 ななしのよっしん

    2012/09/21(金) 05:29:40 ID: jwbrqJuPai

    ニコニコだと和マンチとか言って持て囃されてるけど、やっぱなんであれマンチKPにとって負担である場合が多いからなるべく避けるべきなんだよね。人間同士でやってるんだから、基本は相手がどんな人かに合わせて協力するのが必須よ。KPもPLも自分が立つことばっか考えたらアカン。
    もちろんかっちゃんさんは協調性あるし、今回の一件はKPに問題があったようだが。

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  • 2518 ななしのよっしん

    2012/09/22(土) 02:37:06 ID: Df0YVrGtDJ

    理想論的だけど
    KPはPLを楽しませるマスリングで、PLはKPを困らせないプレイングがやっぱりいいかなー

    リアル知識については
    たとえば化学合成なら必要材料の入手難度とか合成の難度やリスクPCが可か)なんかがわからないと、判定の設定とかでもKPは困るんじゃないかな。

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  • 2519 ななしのよっしん

    2012/09/22(土) 05:47:41 ID: e3HkGlkmba

    リアル知識でゴリ押しとか、もう散々語り尽くされた地雷の代名詞みたいな行為ってのは共通認識だと思うんだけど、わかっててやったのか、それともなんかこう、変な熱が入って意識がいかなかったのか、それとも何も知らない立ちたがりだったのか…
    それはそれとしてセッション放棄ってのもなあ
    詳細わからんだけに何とも言えないけど
    リアル知識でどこまで押し通そうとしたのかによるわ

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  • 2520 ななしのよっしん

    2012/09/22(土) 15:27:55 ID: 6jd5g3d+1S

    >>2516
    うn、それは知ってる。「CoCだしKPだろ」と言いたかったんだ。言葉が足りなくてすまん

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