6,094
1801 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 00:33:46 ID: KVYMGmuwNz
ただのプレイ動画ならまだしも、新作、所見、新規で実況じゃただの売名にしか見えねえわなw
それでプレイまでド下手ならもうアレ過ぎて役満の噴飯物ですわ
それとツイッターでオグとかに動画あげていいですか?とか今更な事わざわざ聞くんじゃねえぞ
企業としちゃそんなこ事聞かれてもNOしか言えないし、あまりしつこいと正式に今後の動画が全て禁止ってなりかねない
Vの時はその手の質問多すぎて危うくマジで動画禁止令出るところだったんだからな
動画に関しては黙認されてるだけであって、元々は駄目だってのを理解した上で自己責任でどうぞが暗黙のルール
1802 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 00:49:54 ID: xDdfGPDU9I
スタンスは禁止の姿勢を取りつつ黙認することで、いざというときにいつでも削除出せるようにしてるのが業界の姿勢。
まあこんな所に凸るようならやめといた方が身のため。
1803 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 01:43:49 ID: 6y49gN/eFo
そもそも出たばっかのゲームを実況しようなんて考える事自体がちゃんちゃらおかしいわ
そういうことするから「動画勢」が増えるってことも分からんのか
1804 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 01:57:02 ID: HXPxST0rES
1805 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 05:20:38 ID: 8sQodBkwPh
ミグラント養成動画系は有り難い。
ACは公式も考えてなかったであろうテクニックが結構有るし。
特に今作はUNACなんかも有って結構な動画数いきそうな予感...
1806 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 05:36:46 ID: xDdfGPDU9I
まあ自分としても実況動画観てV買ったくちですし、買った後も参考になる場合はあった。
それなりの腕前のプレイ動画であるなら良いものだろう。
逆に初見の初心者プレイはこのゲームとしては歓迎されない。
1807 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 10:41:16 ID: D7LNw4rWVr
生放送ならまだマシかもだけど動画だと絶対名人様が湧きまくるからな
1808 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 13:59:35 ID: g8HLKP2B/7
ストーリーミッションにもUNAC出てくるみたいだが、ザコ敵という扱いなら
1.動きが単調&アセンが偏りすぎてて簡単に装甲が抜ける
2.ガワだけACで実質MTのような扱いのAC2方式
どっちになるんだろうか
1809 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 14:13:45 ID: +xPAQCurRv
三大勢力は単純なAIで数で押すタイプの運用をしてるらしいからAIとアセンに穴があるタイプだろうね
攻撃性能も弾数型とか第一世代とかを使えば抑えられるし、これなら産廃も出番があるよ!やったね!
1810 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 15:13:19 ID: g+Wp/Yhmni
1811 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 15:42:37 ID: Qo4Qdb/37H
PV 見る限りストミのUNAC の装備はVで言う第一世代の武器ばっかりだから大丈夫でしょ
装甲さえ固めとけば問題ないって兄貴が言ってt
1812 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 15:47:12 ID: HXPxST0rES
むしろ逆ガワで騙して悪いが第三世代なんでな…とか?
1813 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 16:54:19 ID: 8xUQ6o4CbS
まあ勢力UNACはフレイムフライに毛が生えたくらいだろう
死神部隊の連れてるUNACはやばいかもしれないけど
1814 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 20:13:59 ID: hEx+2ldm7y
カスタムサントラがあったらいいな~
faしかやった事ないし、元々のBGMもすごくいいけど、フロム繋がりでACE:Rみたいなカスサンがあるとヒジョーにうれしい
1815 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 20:57:56 ID: NkV8oJzC55
>>1814
ラスボス戦でDayAfterDay流したいです先生
1816 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 21:53:50 ID: 3N61TbXnYO
>>1813
メインミッションにて「UNACと3対1かよ、COOPで傭兵雇えばよかったかな って弱いじゃん、楽勝楽勝」
↓
そのあとのサブミッションいくつかで「これUNAC2体との戦闘だな、さっきの雑魚っちい奴だろ しかも数も減っているし 報酬一番高いし これにしよ」
↓
「話が・・・違うっすよ・・・UNACは・・・雑魚だって・・・」
というとこまでは想像できた
1817 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 22:23:53 ID: uKX6gHmqSp
設定じゃなくてメタ的な話をすればUNACも敵として出てくるAC乗りも
人っぽいセリフを言うかどうかの違いだけで本質は同じだからな
(そういう意味ではDLCの上官と新兵のUNACはAIというより人の乗った僚機って感じ)
ストミのUNACは機械っぽい単調な感じで強いUNACはボス格のACの乗りのAIに回される気がする
1818 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 23:04:45 ID: 4QdV4KVg4+
UNACは機械的な動きで非人間らしさが強調されてるんだっけ?突撃や無茶な機動とかでなんとなくわかるように作ってあるとか言ってたな
インタビューでも言われてたが、よくロボアニメにあるこいつ…人間じゃない!的なシチュエーションを味わえるな
1819 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 00:32:15 ID: lfT15OQUUS
faラストみたいに、重い機体で行ったら近接型に苦しめられるパターンとか・・・!
相打ち上等のAIで来られたら怖いなぁ。
1820 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 00:36:45 ID: vqLtwQ2Sa4
設定的に、機体自体がかなり高価なものだから特攻はさすがに無い…… と思いたいなぁ
1821 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 01:51:46 ID: D7LNw4rWVr
UNAC装備が単純化されてるってことはその分対策がしやすいってことだ
逆を言えば対策すれば簡単なんだからAIが手加減する必要がないとも言える
AIが優秀であれば現役ACVプレイヤーには物足りなくても初心者とかにはあまりにも高い壁だと思う
1822 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 03:02:02 ID: HB+UpjbAjC
なんか今日のTGSでちょろって言ってたけどUNACは自社で使ってるシステムをちょっと簡単にしてユーザーにも使えるようにしたんだね。
1823 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 06:37:30 ID: +bXGUWyj7B
昔からのプログラムの流用だから頑張れば⑨AIとかも作れるとか。胸熱だなあ。
前作は敵ACのAIが突貫作りだったから今作でリメイク機体作ってAI組んでUNACとして使ったり戦ったりしたいなあ。
強い火蝿先生とか作れ・・・るのかなあ。
あと発売日が近づいて定期的にMECANIZEDMEMORIESを聴きたくなる中毒症状がやばい。
1824 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 08:27:01 ID: XuDF4CYkne
UNACの挙動における重要な点
・攻撃時以外は徹底してスキャンモード
→生放送の軽量UNACがやたらハイペースだったのはこの為
特に一撃離脱型の燃費はかなり脅威と思われる
・自軍リコン範囲の敵対目標は常に認識している
→ルーチンの穴を付く事は出来るが、基本的に「見失わない」。
(ただしロック精度はメモリ容量や設定次第だそうな)
複雑で柔軟な対応をするUNACも恐ろしいだろうが、作成ハードルは高いだろう。
だがそれよりも
「設定された役割に徹するUNACが完璧な連携をしてくる」
ほうが遥かに恐ろしいと思う。
張り付き特化の軽量二機で全属性攻めの波状攻撃、
更にスナ砲で狙撃とかハイスピで足止めとか考えるだけでも悪夢。
そも常に射程内の全機にタゲられるとかだけで充分死ぬ。
UNAC部隊はこっちも連携して確実に一角ずつ仕留めて行くべきだろうな。
1825 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 09:33:01 ID: 6y49gN/eFo
1826 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 10:16:58 ID: XuDF4CYkne
>>1825
予想以上に凄い模様。
というのも生放送で見落としがあった部分なんだが・・・
・UNACの索敵範囲はリコンに加え「視覚・聴覚」それぞれ設定可能
(しかもチップ次第で距離条件の分岐を設定できるっぽい)
「隠れている敵を虱潰しにするUNAC」「伏兵をガン無視するUNAC」
「絶対に深追いしないUNAC」「後衛をマークするUNAC」
などが作れそうだ。
なおVではブーストドライブ挙動の都合、最低限の地形認識が設定されてる
(というより地形側にAIへ働き掛けるプログラムが仕込まれてる)
1827 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 10:57:26 ID: LIdYzVMbSE
>>1825
シリーズ中でもAIのムラが激しいからどうなんだろう。
3辺りは非常にAIの出来が良かったが、
N系になるとガタっと質が落ちた感がある(LRでは割と良くなったが)
4系はそこそこだったが、ⅤはあまりAIの出来が良いとは思えなかったな。
1828 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 11:03:43 ID: KVYMGmuwNz
Vはまあガチの初心者向けにっていう部分もあるみたいだけど、
個人的には初期の頃に搭載予定だったっていう新機軸のAIシステムが載せられず、
ある種急ごしらえで作ったから煮詰め足りなかったんじゃないかなって気もする
何せその新型AIっていうのが多様な状況に対応できるかなり画期的な物だった反面、
実際に動かしたらAIひとつ動かすのにPS3の性能フルに使うような代物だったらしいし
1829 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 11:09:38 ID: +xPAQCurRv
Ⅴは5からの作り直しだとか複雑な地形を認識して適切なルートを選ぶだとか色々やってたら複雑になり過ぎたみたい
最終的にありあわせの簡易な粗製AIになってしまったらしいが、それでネタとしての火蝿先生が、そして腐蝿先生が生まれたと考えると運命的なものを感じるなw
1830 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 11:35:09 ID: g+Wp/Yhmni
AI技術はすごいんじゃないの。開発中のロッテンフライさんはプレイヤーに撃破を諦めてさせてしまうくらいべらぼうに強かったみたいだし
難易度のことをまったく考えなければ鬼AIを量産できるかもね
ほめた!
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