170
61 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 00:54:59 ID: RMmTgPeosy
まあノラの通り名ミリアスの死神だからリーパーが一番しっくりくるだろうさ
62 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 01:34:58 ID: mpQ0fDYSVl
リュサイ戦鎖のカウンター合わせるのが難しいなら代わりにオートスタン入れて回復妨害狙うのもありかもな
ヒーラーにちょっかい出し続けられるスキル構成が良さげ
攻撃面は強化リーパーとロケットパンチがあればなんとかなる
63 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 11:34:54 ID: 0SXvWy0qfJ
リュサイのヒーラーはすぐ倒せないから開き直ってレリックをダウンゲージ強化、ヒット時SP増加、敵撃破時SP増加にしてヨルヴァンのバラージで速攻ダウンさせて奥義でまとめて始末、奥義がたまってなくてもSP増加用と割りきってなんとかしたなぁ
64 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 12:34:09 ID: Ylej5DpetW
リュサイのドローンはHPはちょっと高いけどダウン自体はダウンゲージ2倍でも割とすぐ取れるから、ダウン→リュサイと分断してHPミリで生かしておけば再召喚されずHP回復フィールドにリュサイが入った時も即壊せていい感じだった
なんなら召喚前後ってリュサイが隙だらけになるし召喚した瞬間にドローンのダウンゲージ削りまくれるから結構どうにでもなった
65 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 14:32:31 ID: U7sBkPBlxx
上層行くタイミングでふとそう言えば調律長がタバコ吸ってたなって思い出して探しに行ったんだけど。ごめん、彼ってどのタイミングから仲間にできた?
66 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 18:13:10 ID: vKx/00KrMj
20時間ぐらいでトロコンした
前作から正統進化だが
・常時発動可能な高速移動がない
・スキルセットが1個だけ
・ラスボスが気味なさすぎる
と手放して褒めない所もある感じ
特に高速移動がないのまじでなんで…
67 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 18:23:01 ID: e9naXYSchr
ラスボスのカタルシスがあまりないのが不満だったかな
しかも道中何回も戦っていた相手だし、
ラスボスはアレに取り込まれたリリアかヨーランかと思った。
確かに前作ラスボスよりは全然強かったが
演出は前作ラスボスの穢物の王のが上だった
68 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 22:48:44 ID: 5zYKSQwrsm
>>65
多分中層突入直後から。変な迷い方してリュサイと七号の後に仲間にしたから、少なくとも中層入ってからか、中層の何かしらのボス倒すかしたらいける
69 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 23:38:42 ID: Ylej5DpetW
今作のラスボスはアベリアあたりが担当する予定だったけど急遽変わった感もあるのよな
ヨーランのイベントが結構急展開というか、知らぬ間に決着ついてたのも方針転換を感じる
実際のところ根源の地と接続して不死化したアベリアとかだと前作と被りすぎるんじゃという話になったのかもしれない
フラグメント設定資料のキャラデザ没案にローナちゃんの原型っぽいキャラがライラックの隣にいるあたり、アベリア絡みも当初はガッツリやる予定だったんじゃないかと予想
70 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 00:29:00 ID: fP7sh6KE/5
リュサイの鬼畜要素は回復ドローンもだけど状態異常攻撃の頻度も大分あると思う。特に火傷。
今作、火傷ダメージも大分酷いなと思った。
火傷状態になったら回復手段ほぼないままHPゲージ一本溶けるってなんだよ…。
これのせいでリュサイの火炎弾はどれだけ回復許そうが必ずパリィするようにしてた。
71 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 00:59:31 ID: G/ahoau7wO
回復ドローンはリト奥義でさっさと壊すことにしたら大して脅威ではなかった。それはそれとしてリュサイの攻撃をさばけず負けたが
>>70
いや、回避連打してれば直る。まぁ、ボス戦で迂闊な回避連打は致命的って難点はあるけど
というか、やけどって言ってるけど炎上状態。やけどって覚え方に引っ張られて治し方忘れてないか?
72 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 01:37:13 ID: e9naXYSchr
やけどはモンハンの炎属性やられと同じと考えればいいよ
2、3回回避するか水辺に入ると治る
73 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 01:53:14 ID: fP7sh6KE/5
うそやん…。状態回復方法あるんかい…。
知らんままクリアしてしまった。
でもスリップダメージデカいから防ぐに越したことはないね。
74 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 02:11:31 ID: e9naXYSchr
死にゲーにしないと言ってたけど十分死にゲーに両足突っ込んでるよな
75 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 03:56:54 ID: RMmTgPeosy
前作から受けるダメージはかなりデカくないか?とは思ってたけど本作でも印象は変わることはなかったよ
>>73
炎上を引き起こす敵が初めて出てきたぐらいで流れたチュートリアルで特徴と治し方が説明されてるぜ
76 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 09:18:16 ID: e9naXYSchr
わんわんおさん、もうちょっとすぐ起動して
速く移動出来るようになりませんかね…?
移動面だとコレだけは前作のユリウスが恋しい
77 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 14:51:25 ID: 0SXvWy0qfJ
炎上解除は回避がコロリンだったのはそこも意識してたのかな。最初期だけで爆速でダッシュに変わったから俺も余計に離して考えたけど。
でも今時のゲーム説明書無いから困ったらチュートリアルに目を遠そうな。あと状態異常対策のリボンも。
78 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 15:08:53 ID: COw3hm8vtQ
前作よりおもしろいな
何より最初から敵のHP/攻撃をMAXにして高難易度で遊べるのが嬉しい(それでも死にゲーというほどではないが…)
できればレベル制限も最初からできるようにしてほしかった
あとは何も考えず雑に置かれてただけだった敵配置が、しっかりと考えられてるのは大きな進歩
79 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 17:20:35 ID: mpQ0fDYSVl
Aエンドが問題解決にはなってなさそうなのはわかるがBエンドの方も本当にこれで良かったのか?感があるな
何にせよまだ守れるものが残ってる世界観は前作とはかなり感触が違う
自分はこっちの方が好みだ
80 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 23:12:35 ID: RMmTgPeosy
>>76
スピード感はラーシュで我慢してって事なんだろうかね
実際に高速でひき逃げするのはすごく楽しいんだけどこれも垂直の壁がないと発動できないしなあ
81 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 23:18:21 ID: U7sBkPBlxx
>>68
やっぱその辺りか。何個か会話が発生しないレストポイントがあったから、聞き逃したかもしれん。二周目走るか
82 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 23:28:57 ID: CoBJu4F+7Q
接触ダメージあり設定とボスラッシュと全体的な高速化がほしいかな。
初見クリアとかではないけど全体的に難易度下がって物足りない感じ。
全体的にスキル強すぎるのもあるのかな。
83 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 23:52:38 ID: oniIpjyCWL
>>82
接触ダメージがある敵の個性もあるから追加はないんじゃないかな?
あと接触ダメージありだとハティとかの移動スキルが酷い事に・・
84 ななしのよっしん
2025/02/02(日) 23:59:49 ID: oniIpjyCWL
>>79
前作はすごい面白そうで実際に面白いのは見てわかるのに
どうしても手が出なかったのが、あまりに手遅れすぎる世界観で手が伸びなかったってのがあるからなぁ・・
好きな人は好きなのは分かるんだが、俺はそこまで手遅れすぎるとちょっときついんや・・
今作は仲間たちも喋るし町の人たちもたくさんいるしでよかった
前作の印象でこの人たち全滅するのでは?と疑心暗鬼になってたがw
85 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 06:46:31 ID: RnLJqJQiZn
>>84
ショップがキャラクターじゃなくて機械を調べて利用する方式で、これ住人居なくなっても利用出来るようになってるやつや!と勘ぐってた。
マジでブラボの赤い月イベントみたいなのがいつか来るんじゃないかとヒヤヒヤしてた
86 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 12:35:56 ID: Ylej5DpetW
>>82
難易度下がって物足りないと言うなら全部2倍にしてワンパンモードとかも有効にすれば良いのでは?
あとはスキル縛るとかね
前作からだけど「死にゲー」というより「親切な高難易度ゲーム」という感じだし、そもそも過剰な難易度を求めるタイプのゲームではないと思う
87 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 12:44:00 ID: rgfrwog581
ほぼ全員何かしらMVP級に輝く場面はあったが個人的にレイボルグだけいまいち用途が掴めないな
メインで使うには射撃武器なのに足が止まるのが辛い
88 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 14:06:11 ID: Ylej5DpetW
>>87
リピートスキルが強いのは分るんだけど、自分の場合ボタンホールドしてるとそっちに意識いっちゃって回避失敗したり、リピートスキルの攻撃エフェクトがまあまあ主張激しいから攻撃に対する反応が遅れて被弾するってのがあったから、個人的にはレイボルグの方が使いやすかった
難易度変更でダウン値とか攻撃頻度を2倍にしたのも関係している気がするから、基本的にはヨルヴァとかリュサイの方が強いと思う
89 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 16:18:18 ID: d62Y5FQ1Fx
レイボルグ単純に入手時期が遅すぎる気がする
特に前作プレイヤーだと地下の根源がラスダンでしょって思うから、先に上層終わらせてエンディングA、そこから地下行ってもうラスボスしか使う相手いねぇ!ってなりがち
あの結界がずっとマップの「まだ通れません」マークで塞がってるのもあって
90 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 19:25:33 ID: 5zYKSQwrsm
実はレイボルクは空中での攻撃回数に制限がない。奇跡的な迷子をして早期入手できた場合、七号と合わせて滞空時間稼ぎ続けられるからガラムやラーシュ強化前にコアの原珠先取りできる。戦闘はんにゃぴ
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