4,184
3361 ななしのよっしん
2019/02/15(金) 20:23:29 ID: qqi+ceE7Iw
>>3360
やめてくれw
3DS版は最初勇者片手剣だったから
今回は両手剣で進めるつもりなんだ
3362 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 02:19:23 ID: XGGqbBAIUh
画面切り替えできるのいいな。3DS版の2Dマップ仕様も魅力的
3363 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 18:29:26 ID: KYo8kNEiKN
完全版商法は海外の人が可哀相だなー。。。って思ったけど
そもそも海外じゃ全然売れてないから別に気にする必要もなかったか。
3364 匿名1
2019/02/17(日) 21:56:23 ID: YXPLL+u0yO
3DS版とPS4版でバランスが違ってたけどどうなるのか、全く別のバランスになるのか、どっちかに合わせるのか、3D、2Dで変わるのか。
3365 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 21:59:52 ID: F954AeQbmt
つい先日の海外のアワードでドラクエ11入賞してたはずだけど売れてないってのは
>>3363にとってどれだけ売れてないとダメなんだ?w
3366 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 00:17:53 ID: qqi+ceE7Iw
>>3364
基本的にPS4版に合わせると思うが
フィールド攻撃されたのにこちらに気付かないみたいな
マヌケな仕様がどうなるか気になる
ルーラも頭をぶつけるほうがむしろ嬉しいかな
3367 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 01:21:09 ID: 3kGeF1gyL3
3368 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 23:28:39 ID: aPBPa2alyP
むしろ片手剣スキルに芸がないのをなんとかしてほしい。
せめて属性剣技をキャラ毎別々にするとか、もうちょっと個性とか工夫がほしい。
3369 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 02:18:28 ID: QoUiNVu4Ct
ストーリー的には作中での勇者の剣の扱いのブレが気になる
「勇者の名を持つものに受け継がれる世界唯一の剣」なのか「主人公のために仲間が作ってくれた剣」なのかどっちかにしてほしい
前者ならそもそも現代に自作できるべきものではないし、後者なら人の世に残しておくべきもので大樹に置いておく必要も返す必要もない
>>3367
あれの何が悪いって「自作するのに自分に合った剣を作れないこと」なんだよな
3370 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 20:32:29 ID: qqi+ceE7Iw
>>3369
そもそも真のほうの剣だってローシュが仲間達と自作したもの
だからこそ主人公達も模倣して作れた
あと大樹に封印するのは世界がまた危機に陥った時に備えての事だから
それもおかしくはないと思う
人の世に残していたらいざという時に紛失している可能性もあるだろうからね
3371 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 20:42:03 ID: JJ8eEYDiab
3372 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 20:51:14 ID: ZLtnkf8XSY
>>3368
ドラクエで属性剣技の使い分けが冴えたことなんて9のクリア後魔王だけじゃないかな
盾がもっと強いといいと思う
3373 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 21:07:59 ID: aPBPa2alyP
ウルノーガの城の結界を破るのは自作の方、ニズゼルファの衣を破るのは先代の方なんだよなwwおかげで衣を破れることにしばらく気がつかなかったw
自作の剣のほうは作るにあたって両手か片手か選べるようにするといいのかもしれんね。
3374 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 21:22:39 ID: qqi+ceE7Iw
>>3367 >>3373
個人的には魔王の剣が壊れないようにして
後は両手剣に見合った攻撃力の改バージョンを用意してくれればそれでいいかな
悪趣味なデザインも改バージョンでリファインすればいいだろうし
3375 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 01:33:55 ID: 54Qr9hl+/1
個人的には王者の剣と勇者の剣が明確に別物になってしまっているのが納得いかん、ただの材料扱いかよと。Ⅲと明確に繋がる訳じゃないのは知ってるけどさ・・・。
なんかこう、Ⅺって全体的に同人ソフトっぽくね? クリエイターの趣味が前面に押し出されてるっていうか、歴代の作品を下敷きにしてその上に置きたがってる感じがするというかさ。
ヒロインはこの子以外にない! と言っているとしか思えないイベント報酬とか、他にも犠牲者いっぱいいるのに時間遡行の動機がベロニカの為だけだとか。全体的にRPGといいつつプレイヤーが主人公に憑依するんじゃなくてクリエイターが主人公に憑依してる感じがする
3376 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 01:38:34 ID: +kJdkakXzT
良くも悪くも11はシリーズファンサービス向けに作ってる気はする
3377 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 01:43:01 ID: y03ffJTG1s
>>3375
よくそこまで悪し様に言えるな。
3378 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 01:57:27 ID: JJ8eEYDiab
ベロニカ以外に焦点当てて良いなら、そりゃ折角会えた生き別れの爺さん置いてくのも酷だからタイムリープやめるわってなるだけだぞ
そしてプレイヤーにはそうする自由もある
ただしカミュは一生グロッタの南が気になる呪いを背負う事になる
3379 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 10:41:06 ID: ZLtnkf8XSY
>>3375
3へ明確に繋げてないのでしっくりこないは同意するが
過去に戻ったことへの堀井の説明と冒険の書の過去作を鑑みると
DQ1(FC)の頃から新作外伝の度に歴史は刻々と変わりながら1つの流れになるということじゃね
まあ明確に矛盾なく全てを構築することからの逃げとも判断できるし
説明されたりしっくりくることは永遠に来ないという意味でもあるが
3380 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 20:17:40 ID: 54Qr9hl+/1
>>3377 すまん言い過ぎた
いや、面白かったんだよ? グレイグと共闘してのイシの村防衛戦とかめっちゃ興奮したし、パレードの服着て町中駆け巡ったりスキルパネルの最適なめくり方考えるだけで幸せだったよ。ただ、だからこそ細かいアラが惜しいっていうかさ。
クリエイターの主張がどうのってのはさ、要は本筋に関係ないところは想像の余地を残して欲しかったのよ、面白い作品だったからこそね? それこそカップリングとかさ
ベロニカを助けに過去に戻るのも大歓迎だよ。ただ、その動機はどっちかっつーとプレイヤー寄りじゃない? 登場人物たちはそれぞれに戻りたい過去があった筈だし。だから、あの辺のイベントはシステムメッセージだけで、「これを使えばベロニカを救えるかも知れない! 過去に戻りますか? →はい いいえ」ぐらいのシンプルさで、キャラ達がどんな会話をしたかはプレイヤーの想像に委ねて欲しかった。
あと、同人ぽいと言ったけどさ、それぐらいドラクエ好きな人が作ったんだろうなってのは感じた
3381 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 21:12:18 ID: qqi+ceE7Iw
言い過ぎたと言いながらこの長文
ツッコミ待ち?
イシの村防衛とかは俺も好きだったけどさ
3382 ななしのよっしん
2019/02/23(土) 18:44:47 ID: zuLCW+e9zL
伝説の剣でも今までのシリーズで錆びたり壊れたりした設定があったけど、物語の重用アイテムなのに作中ポキンと折れたシーンを見られるって珍しいよな。
3383 ななしのよっしん
2019/02/27(水) 20:39:43 ID: zuLCW+e9zL
そういや片手剣スキルだけど、全体攻撃のド派手なギガスラッシュがあるが、修行で強力な全体攻撃覚えられるからな・・・
対する両手剣は序盤からぶんまわしと、渾身斬りの使い勝手のいいのが揃ってて序盤にそれ覚えたら、後は全身全霊斬り覚えるまでやってけるからね。
3384 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 00:50:02 ID: OPCR2as1mr
過去編に色々と粗があるのは同意できるけどさ
悲しみや犠牲を乗り越え強く生きるってそんなに尊いことなのかなって
毎年この時期の震災特集を見るとそう思うんだよね
人が死なずに済むのならそれが一番いいんじゃないのかな
3385 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 11:20:42 ID: ZLtnkf8XSY
主人公の心情や記憶の持ち越し具合がプレイヤーに不明だ云々もあるけど
セニカが過去に戻った点とかそれでローシュどうなったとか
投げっぱなしな点を不満にもらすわけであって
ベロニカが生き返ることは別にじゃない
あとイシとデルカダール以外が殆ど壊れてないとかも感想に影響あるだろうし
3386 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 16:48:32 ID: OPCR2as1mr
>>3385
確かに目に見えて崩壊してるのはデルカダール周辺くらいだけど
ラムダの産まれたばかりの赤ん坊を亡くした夫婦とか
ただ一人の生き残りを除いて全滅した神の民とか犠牲者は結構いるよ
そうした人たちをストーリーにしっかり絡ませて全てのプレイヤーに
「過去に戻ってでも世界を救わなくちゃ」って思わせるべきだったんだろうね
セニカやローシュの件は…スイッチ版で補足があればいいんだけど
3387 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 16:54:56 ID: nEA/BRJ9Py
あとラムダが命の大樹に最も近かったせいか、デルカダールを除くと崩壊がやばい
3388 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 10:53:31 ID: ZLtnkf8XSY
セニカとローシュは天寿全うしましたはいいんだけど
その場合はウルノーガ(闇落ちウラノス)は存在しなくなって
ニズゼルファを封印だけして撃破を後世に託すならいいけど
じゃあユグノア王家滅びないの?とか
滅びた場合は戻して救いたいとか滅びない場合はイシの村やエマはとか
堀井サンゆっくり一つに収束はいいけど
あまりに投げっぱなしじゃないかな感がある
今後自分がいなくなってすらのドラゴンクエストを肯定する手段かもしれんが
3389 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 19:43:17 ID: 1JWMus3cIq
>>3384
死なない方が良いに越したことはないのは確かにそうだ
でも俺は世界がボロボロになってるの見て「こっから大逆転やってやろうじゃねえか!」って気持ちになって凄く奮起したしドラクエでここまで気合い入ったことは無かった
そうして苦労して世界に平和を取り戻したかと思ったら時間移動で無かった事になる(細かく言えば違うけど)、崩壊後の仲間との絆で得た力はおざなりに引き出される、仲間はおろか主人公も記憶は大して残っていない
茶番劇だったかのようなガッカリに包まれたよクリア後は
3390 ななしのよっしん
2019/03/08(金) 22:23:39 ID: aPBPa2alyP
ベロニカと同じぐらいショックを受けたのがラムダの森で黄泉の花の種を頼んでくる女の子。
種を渡すのは大樹クリア後でいいやと思ってたら渡せなくなって後悔した。
二周目にはクリア前に渡したら、崩壊後に花は咲いてるのに結局死んじゃってて二重にショックを受けた。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。