ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてとは、スクウェア・エニックスより2017年7月29日に発売のRPGである。対応機種はプレイステーション4とニンテンドー3DS。
Nintendo Switch版では「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」というタイトルで2019年9月27日に発売された。
その後2020年12月4日にS版がSteam・Xbox・PSに移植された
ドラゴンクエストシリーズ | |
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて | |
基本情報 | |
ジャンル | ロールプレイングゲーム |
対応機種 | プレイステーション4 ニンテンドー3DS Nintendo Switch |
開発元 | スクウェア・エニックス オルカ(PS4版) トイロジック(3DS版) |
発売元 | スクウェア・エニックス |
発売日 | 【PS4・3DS】 2017年7月29日(土) 【NS】 2019年9月27日(金) 【Xbox・Steam】 2020年12月4日 |
価格 | 8980円+税(PS4版) 5980円+税(3DS版) 7980円+税(Switch版) |
ゲームソフトテンプレート |
ドラゴンクエストシリーズ第11作目。
本作は、オンラインゲームだった前作『DQ10』から一転、再びスタンドアローンの一人用RPGとなる。プラットフォームは、前作から引き続き「据え置きハードと携帯ハードでのマルチ発売」制を採用しており、プレイステーション4(以下PS4)、ニンテンドー3DS(以下3DS)、およびNintendo Switchがラインナップされている。ただし『DQ10』は当初Wii版のみが発売され、後からの他ハード移植でマルチ展開を取ったため、最初からマルチプラットフォームを採用するのはDQシリーズ本編では初めてとなる。
開発は、こちらも前作に続きスクウェア・エニックスの内製となるが、PS4版ではオルカ、3DS版ではトイロジックが開発協力に加わっている。
PS4版と3DS版では展開されるストーリーやキャラクター、主要なシステムこそ同一ではあるものの、グラフィックはPS4と3DSで全く違うものを使っており、さらに独自要素がゲーム全域に影響を与えているためか戦闘のバランスやアイテムの位置等細部の調整もかなりの違いがあり、例えていうならドラクエの原作を3DSとPS4向けにそれぞれリメイクしたほどの差異がある。
Nintendo Switch版の詳細については、後発であることは発表されていたが、2018年9月23日に「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」という名称で開発を進めていることが明らかになった。なおSとはスペシャル、Switchの他に「しゃべる」という意味もあると堀井雄二が明かした。
ドラゴンクエスト30周年を意識して、過ぎ去りし時を求めてというタイトルになった。
過去作のパロディ・オマージュが非常に多いため、興味が湧いた人は過ぎ去りし作品を求めてはいかがだろうか。
どこからか拾われ、おだやかな「イシの村」で育った主人公。
16歳になり成人の儀式を終えた主人公は、そこで自分が世界を救う使命を負った「勇者」の生まれ変わりであることを知る。
勇者とは何なのか、使命とは何なのかを知るため、故郷から旅立つ。
「世界最大の大国、デルカダールの王のもとへ行けば全てが解る」という母の言葉をもとに、主人公は王のもとを訪れる。
しかし、王は語り出した内容はまさかのものだった。「勇者とは、悪魔の子である」というのだ。
王の言葉に反応し、駆けつける兵士、そして突き付けられる剣。
一転して追われる身となった主人公は、冒険の旅に出る。「勇者」とは何なのかを知るために…
今作のスキル成長システム
さまざまなスキルが書かれた6角形のパネルが敷き詰められており(種類や配置はキャラによって異なる)、パネルを選んでLvUPの際に貰えるスキルポイントを消費してスキルを習得する。初めは中央のパネルに隣接する数個だけしか選べないが、1つのスキルを習得する毎に隣接するパネルのスキルが習得可能になり、習得可能なスキルが徐々に増えていく。
なお、序盤ではカミュのスキルパネルの両端が封印されているが全キャラがこれに相当するものを持っており、各々の条件を満たすことで解禁される。
スキルポイントは物語中盤から振り直しが可能となる。これを利用することで一部のキャラは中央のパネルを無視したスキル振りを行うことができる。
戦闘時に条件を満たすと「ゾーン」に突入し、しばらくの間能力がアップする。
この他ゾーンに突入すると特殊な技「れんけい」が可能となる。
詳細はれんけい技を参照
これまでのセーブポイントと言えば村や町にある教会だけだったが、今作ではフィールド上にも女神像が存在し(たき火のある場所が目印)そこでキャンプしてセーブや回復が可能となっている。女神像があるから魔物がよりつかず、それ故にキャンプができるというわけである
その他にも、旅の商人からアイテムを買って補充したり、ふしぎな鍛冶(後述)を行うこともできる。
鍛冶を行うには「作る装備のレシピ」と「素材」が必要。
作成の際は加熱した素材を適切な値になるまで叩くというDQ10の鍛冶とほぼ同様のミニゲームが行われ、良い成績を出せば装備に+がつき通常よりも少し高い性能の装備になる。攻撃や守備は精々3割程度の強化だがMPの自動回復量や状態異常耐性など一部の特殊効果は2倍3倍の差が出るものもある。
鍛冶とは言いつつ本来鍛造可能でない金属を鍛造したり4000℃を超える温度に加熱する程度はまだ序の口、木製品や革製品、果ては書物までどんなものでも同様の手順で作る・打ち直すことができる。大変不思議である。
鍛冶に成功する度に「うちなおしの宝珠」と言うものが手に入り、これを装備ごとに決まった個数使用することで一回作った装備や買ってきた装備でもミニゲームをやり直すことができ、成功すればよりよい装備に作り直すことができる。失敗してもうちなおしの宝珠が無駄になるだけで装備が劣化したり材料が失われたりすることはない。
宝珠は特定箇所で購入することもできる。
PS4の性能とunreal engine 4の表現力を使用したグラフィックが最大の特徴。
リアルスケールのフィールド上をキャラクターが動くタイプの、『DQ8』『DQ10』の正統進化と言える形となっている。PS4の性能で表現された美しい世界を駆け巡る。また、ジャンプで障害物を飛び越えることもできる。
また、戦闘ではDQ9以前の事前コマンド入力方式でなく、キャラクターのターンが来た時にコマンド入力ができる形式になっている。
ボウガンで射撃し、離れた敵をおびきよせられる。また各地のフィールドに隠された的を探し出して射貫く「ボウガンアドベンチャー」というミニゲームもプレイできる。
カジノで通常のスロットに加え、パチスロならぬマジスロで遊ぶことが可能。
通常の冒険の書とは別枠でオートセーブのデータが存在。エリアの移動時など特定のタイミングで更新されるようになっており、不測の事態が起きてもオートセーブの時点から再開することができる。
移動時に表示されるのは常に主人公のみであり、これはバトルメンバーに主人公がいない場合でも変わらない。
仲間との会話に関しては、DQ8同様に「なかま」コマンドを選ぶと仲間達のグラフィックが表示され、一人一人に話しかける形式。話している相手の様々なアクションを見られる。
2Dモードと3Dモードの2つのモードを自由に切り替えることができる。
3Dモードでは『3DS版DQ7』『DQMJ』のようなデフォルメしたキャラクターによる3Dモード。
2DモードはSFC前期を思い出させる2Dドットによるモードである。
「もしも、DQがSFCのそのままの方向性で進化しつづけていたら?」という別の意味で正統進化と言える形となっている。ごく序盤のみ2つの画面を同期させて同時に進行するが、物語の進行によってどちらにするか選択することになり下画面は地図になる。
この差はただの見た目だけにとどまらず、エンカウント方式がシンボル(3Dモード)かランダム(2Dモード)かと言う差異があり、2Dモードでのみ進入できる「かくれスポット」のような場所も存在する。
移動時もバトルメンバー全員が表示されるが、並び順に関係なく常に主人公が先頭に表示される。バトルメンバーに主人公がいない場合は、5人が表示されることに。仲間との会話は「はなす」コマンドで行う形式。バトルメンバーに編成されていない仲間の話も聞ける。
3DSの特性上ロード時間がほぼゼロのため、快適にプレイ可能。
オートセーブはないが「中断の書」がセーブデータとは別で一つ存在し、いつでも中断できる。
DS時代から溜めに溜めた素材と30年のネタを解き放った、3DS版限定の大サービス。
時の行く末を見守り、勇者たちの記録である「冒険の書」を守っているヨッチ族から頼まれる、過去のドラクエに係わる冒険。大きく分けて2つの要素から成り立っている。
一つは、時渡りの迷宮をヨッチ族にクリアさせて「冒険の合言葉」を手に入れるというもので、やること自体は3DSの内蔵ソフト「すれちがい伝説」に比較的近い。
ヨッチ族は本編のフィールド上にランダムで登場するのでそれで集めることができ、あつめたヨッチ族のうち気に入った一体を「おでかけヨッチ」としてをすれちがい通信で配布することができる。
そして、「冒険の合言葉」を手に入れると「冒険の書」の中の過去の作品の世界にちょっとだけ行くことができる。過去作品のグラフィックや音楽は原作や過去のリメイク作品を再現してあり、シリーズファンの人も、レトロゲーム自体に縁がない最近の人にも歴史が感じられるつくりとなっている。
その過去作品の世界では、該当作品の本編外の時間軸で「ちょっとした問題」が起こっておりそれを解決するというクエストで遊ぶことができる。
歴代の登場人物や11の仲間たちの様々な反応が見られるほか、一部にはそれなりの大きさのダンジョンがあるものや強敵が出現するものなどもあり、かなり盛りだくさんの内容となっている。
2019年9月27日に「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」というタイトルで発売。
簡単に言えば「PS4版をベースに、3DS版の要素をねじ込み、さらに追加要素を加えたもの」である。
キャラクターに声が付いた他、フィールド上で主人公の他にも仲間が表示され会話可能、オーケストラ音源の追加、各キャラクターが主人公となるサイドストーリーなど、様々な新要素が追加されている。
2Dモードとps4をベースにした3Dモードの切り替え、声の有り無し、シンセサイザー音源とオーケストラ音源を設定で選択できる。更に戦闘では高速化機能の選択も出来る、他にもおしゃれ装備の固定、フォトモードなどかなりの数の要素追加、改良がある。
PS4版の3Dモードと3DS版ベースの2Dモードを切り替えられるようになっている。
結構な無茶移植だったらしく切り替え時にセーブが必要となる、またふっかつのじゅもんと同様切り替えの際にわずかにシナリオが巻き戻ることがある、またこの際に「シナリオを巻き戻す」ことができる。
バトル時もPS4と同様にコマンドを逐次入力するタイプになっている。
3DS版から何とか移植したファンサービス要素。
すれちがいが必要で面倒であった時渡りの迷宮は廃止され、フィールドにいるヨッチ族に話しかけることで合言葉がもらえるようになった。隠れているというわけでもなく、ヨッチ族の「だいたいの位置」は教えてもらえる。
ヨッチ村及び冒険の書の世界は使いまわし故に完全再現できた3DS版から改められ、FC作品も含め全編2Dモードと同じタイプのドットで作り直されている。3DS限定のアイテムなどももちろん収録。
さらなるしばりプレイがいくつか追加された。
特筆すべきものとしては「すべての敵が強い」で、所謂ハードモードでありしばりプレイと言いつつ通常の縛りプレイでは不可能なものである。また、「町の人に嘘をつかれる」というネタ系のものもある。
どちらもPS4や3DSでプレイしたプレイヤー向けか。
有志いわく、「すべての敵が強い」「主人公がやられたら全滅」「防具を装備できない」の3つをつけると、FC版ドラクエ2と同じくらいの難易度になるらしい。
※声優はNintendo Switch版のみ
ロトゼタシアを参照
ドラゴンクエストシリーズ |
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ナンバリング作品 | I / II(悪霊の神々) / III(そして伝説へ…) IV(導かれし者たち) / V(天空の花嫁) / VI(幻の大地) VII(エデンの戦士たち) / VIII(空と海と大地と呪われし姫君) / IX(星空の守り人) X(目覚めし五つの種族) / XI(過ぎ去りし時を求めて) / XII(選ばれし運命の炎) |
掲示板
4172 ななしのよっしん
2024/04/24(水) 00:58:47 ID: hZtM4wfhuI
思った以上にボリューム満点で堪能できたよ
今までのドラクエの総集編的演出の数々も良かった
ただドラマティックな演出が強化されてるから
一切喋らないドラクエ主人公の伝統が枷になってる感はかんじた
ここは喋って欲しいって場面が多々あったね
4173 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 11:25:12 ID: RuiynajLd4
正直スケールのでかさで言えば、DQ史上でも一番ヤバい雰囲気はあったな
DQ7の方がヤバいって感じる人も居るだろうけど、DQ7は一応主人公達の生まれ故郷であるエスタード島だけは無事というか、魔王が支配できなかった事もあってか、まだ希望はある感じだったし
対して、DQ11は一度世界を滅亡寸前まで追い込んでいるって所や勇者やその仲間を不意打ち的とはいえ、一度倒している所とか一度仲間がリアルに死ぬ事からしても、スケールのでかさとヤバい雰囲気はある意味DQ11の方が上だったかもしれないと思う
4174 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 22:48:49 ID: RuiynajLd4
サブタイトルの「過ぎ去りし時を求めて」の意味がED後になってから初めて分かるというのが珍しいパターンだな
今までのDQのサブタイトルの意味は、全部ED前に分かるようになっていたからな
急上昇ワード改
最終更新:2024/12/11(水) 13:00
最終更新:2024/12/11(水) 12:00
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