9,012
8461 ななしのよっしん
2024/02/23(金) 18:39:42 ID: bD7jK2PPz4
そもそも風花の売り上げの410万は発売から3〜4年も経った数字でエンゲージは3ヶ月の発表で160万という売り上げ数だから比較対象間違えているんだよな
正確には229万だしちゃんと調べてからレスしてこい
8462 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 18:14:50 ID: BfjoW0lOjL
>>8455
>初期(というか90年代)は、任天堂では珍しく海外展開していなかった
Mother、ファミコンウォーズ、パンチアウトとかの一部作品も一部地域でしか展開してないので珍しいという印象は無いな
>>8457
パンくずリストの一部の公式ルールは非合理と見做して敢えて従ってない人もいる
だとしても任天堂じゃなくてインテリジェントシステムズが親のが自然な気もするが
8463 8462
2024/02/24(土) 18:18:17 ID: BfjoW0lOjL
あこの記事の場合はミスだったのね
8464 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 21:32:40 ID: EjpdacG8yZ
覚醒からFEのキャラに個性的なキャラが増え始めた感じがあるな
それまでのFEって、あまりキャラの個性を強く出すようなスタイルじゃなかったんだよね
雰囲気というかストーリーもちょっと堅めだったし
その所為か、中々売り上げ伸び辛かったみたいなんだよね
まあWiiやDSで発売してたFEには微妙なものも多かったは事実だけど、面白さ以外の理由で売り上げが伸び辛いという事があるから、制作者側も中々大変だよなって思う
8465 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 22:24:57 ID: Vh1Q5b8jgX
どちらかと言えば覚醒のキャラ付けって聖魔の延長線っぽい気もするし
携帯型のエムブレムで3Dが可能になったのが大きい気がする
8466 ななしのよっしん
2024/03/01(金) 22:14:07 ID: QNpJBpbWQV
聖魔のキャラの中でフォルデが特にそれが顕著だったような気がする
戦場で寝たりお絵かきするあたり
今は全然見ないけど、フォルデは今出したら絶対に聖魔の時より叩かれてたと思う
8467 ななしのよっしん
2024/03/02(土) 17:09:17 ID: jugt3BzX33
戦闘中にやっちゃったのがいけないだけだからね…
蒼炎以降は特に問題視されてない気がする
質に差はあれど、シチュエーションにそぐわないことはあまりなくなった
8468 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 08:36:27 ID: 2fZjTJF99O
強いて言うならエーデルガルトの支援会話
紅花開始時の殺気立った時に見られるものが仕事サボってゴロゴロしたいだからその前の炎の紋章の持ち主と明かすものと逆のほうが良かったんじゃないかとツッコまれていたな
8469 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 08:50:51 ID: RlC8arbT5E
風花の支援会話はA以降の内容は5年後編に持ち越しだから
ものによっては凄い不自然な感じになる
メルセデスとアネットとかずっと喧嘩引き摺ってたの?ってなるし…
8470 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 10:28:22 ID: Vh1Q5b8jgX
そういうのはシステムの都合だからあんまりつついても仕方ないと思うけどね
蒼炎みたいにちょっと拠点に会話場所を移すかってぐらいならいいが
そこまで手を加えてもゲーム的には旨みの多い部分ではないように感じる
しかし、「私、優秀ですから」を指してたつもりだがいろいろあるもんだな
8471 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 13:30:08 ID: IbcNtgxyep
単純にシステムとして戦闘中に隣接させて会話させて、ってやるより(作品によっては会話発生もわかりにくい)
一覧から自由に選んでのほうがわかりやすいし、(店や闘技場が無くなったのも込みで)準備パート・戦闘パートって明確に分けたほうがメリハリ利くんだろう
聖戦みたいな出撃含めてほぼ全てマップの中でやるってのも雰囲気作りとして有りだとは思うが、後半は面倒さが勝りそう
>>8461
本当に正確に言うなら発売3ヶ月比較でエンゲージ161万風花229万って話だぞ
8472 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 15:15:16 ID: 2fZjTJF99O
最終的には>>8458が風花持ち上げで数字を適当に拾っていたってオチかな?
風花も発売から5年も経っていた上に風花無双でgdgdになったし、結構今FE界隈寂しい状況だ
8473 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 15:28:49 ID: IbcNtgxyep
調べてからレスしろって言ってる人がちゃんと調べてなかったってだけの話だが
新作からたかだか1年しか経ってないのに寂しくなるも無いだろう
8474 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 18:06:14 ID: jugt3BzX33
>>8472
ユニコーンオーバーロードが盛り上がってるので、本家のFEもこれで奮起して欲しいなぁ
8475 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 18:33:40 ID: HX3goFH0WT
ユニコーンオーバーロードはシステムが全然違うじゃん
伝説のオウガバトルが近いらしい
8476 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 18:47:59 ID: IbcNtgxyep
システム的にFEっぽいゲームやりたい人向けってよりは
雰囲気的(ファンタジー戦記物)にFEっぽい物語やりたい人向けって印象
何だかんだでマス目で戦うSRPGだとFE以上は早々無くね、FEシリーズ内で大味って言われてる所でもキャラ面とか育成の楽しさ込みだと
8477 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 18:55:12 ID: Hfy61UqLZb
覚醒以降のキャラメイク実装したの英断だと思ってる
アセットも馴染むように調整されていて労力含めて簡単に真似できない独自性につながってる
8478 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 20:02:39 ID: 2fZjTJF99O
なんやかんやで育成マップ世界観と作りこまれているから楽しめるんよなFE
>>8474
何の脈絡もない話題を突拍子もなく出しているが安価先ミスった?
メーカーが全然接点もないのに本家といわれても理解不能なんだが
何の脈絡もなしに他ゲー出してもいつもの超常現象クラスの拡大解釈で似ている芸やっているとしか思わないけど
8479 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 20:49:20 ID: IbcNtgxyep
>>8477
風花に無双にエンゲージと直近は実質性別2択と名前変えられるだけじゃね
ムービーやボイス考えたら仕方ないけど
とは言えそれだけでもカプ要素等のモチベは変わるんだろうが、仮にリメイク作で主人公名だけ変えられる(デフォ名だけ名前部分に声付く)とかやったら反応どうなるのか気になる
後覚醒もifも衣装部分が強すぎるからまたやるなら新紋章みたいにそこもある程度弄らせてほしい
8480 ななしのよっしん
2024/03/09(土) 13:56:03 ID: HicHyooARt
他のSRPGやってるとやられた!HPやばい!ロストしちゃう!何とかなんとかしないと・・・
って一瞬焦るんだけどあこれ別に何のペナルティないわってほっとする
でもなるべく離脱させずに全員無事でクリアしたい
8481 ななしのよっしん
2024/03/16(土) 01:25:55 ID: d0j/xPQ5jO
https://
このポニーのデザインどこかで見たような?
8482 ななしのよっしん
2024/03/16(土) 18:26:55 ID: jugt3BzX33
>>8479
性別変えられるだけでもいいと思うよ
聖戦以降、女性ファンが爆発的に増えたシリーズだから
8483 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 00:16:29 ID: ndJxTxZINW
ロストした仲間は生き返らないから戦争感出る、というのは分かるから最近要らないと言われつつある死亡システムは続投して欲しいんだけど
増援即行動が戦争感出るという意見は何一つ分からん。増援も急いで戦場まで走ってきて疲れてる筈なのになんで即座に動けるのか、とツッコミたくなる
8484 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 00:27:01 ID: ESCpK5yuf3
ユニコーンオーバーロードはFEというよりトライアングルストラテジーの雰囲気だから完全に畑が違いすぎるからこっちに脚は入ってきても馴染めないやろな
8485 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 02:16:42 ID: Vh1Q5b8jgX
>>8483
モグラ叩きみたいになるからだと思うよ
出てきてハイ、叩くとなると本当にモグラ叩きであるし
いきなり強襲されたほうが緊張感自体はある
それがゲームバランス的に良いかは別として
やあ、(´・ω・`)ようこそ、しっこくハウスへ。
>>sm1729727
もう一度言うが
それがゲームバランス的に良いかは別として
8486 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 06:40:18 ID: Ms+uJTL6Gs
遠くから駆け付けたのならともかく、砦とかにもとから潜んでたのならすぐ行動しないとむしろおかしい
8487 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 06:53:23 ID: qIjEVOggG9
増援即行動は予告無しでやると理不尽死の原因になるからね
プレイヤーに明確なミスがない場合のペナルティは原則避けるべき要素よ
8488 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 11:14:43 ID: GnS18t/mu2
伏兵なら現れて即行動の方がむしろソレっぽいちゃあソレっぽい気はする
リアルなら面白いというわけではまあないけど
8489 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 14:05:51 ID: Vh1Q5b8jgX
ってか、明確な伏兵に対する対処システムがないのがイカンのかもね
むしろ伏兵なら奇襲されて当然でしょってのもあるし
元から伏兵対策用の要素なんかがあれば問題ないんじゃないかと思う
奇襲封印みたいなことができればまあ理不尽感は減るだろう
ユグドラで言うエースガードみたいに敵の突撃を阻止するイメージみたいな
新暗黒竜であった護符でも本編に採用するといいかもな
奇襲封印の護符をゲーム開始前に使えば敵からの不意打ちをマップクリアまで阻止
いらんなら他の護符で毎ターン全体の体力が回復する護符なども選べるとか
8490 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 19:44:23 ID: qIjEVOggG9
ざっと考えてゲーム的に見ても予告抜き増援即行動がアリなのはこんなところかな
・これ見よがしに並べられた砦
・進軍、制圧MAPの初期位置付近
・城内MAPの階段や出入り口
いずれにせよ
「そもそもそんな見え透いた罠付近に不用意に味方ユニットを近づけるほうが悪い」
って言い張れる状況が整えられてるかどうか
ほめた!
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