4,205
3931 ななしのよっしん
2024/03/12(火) 22:53:39 ID: 4BxCbiyYFF
吉田直樹Pと元スクエニスタッフ下田翔大氏の対談
【ソース】(2024.3.11掲載)
https://
※下田翔大氏の経歴※
『FF1・2アドバンス』ダイアログアシスタント
『FF12』カットシーンイベント
『ディシディアFF』バトルプランナー
『ディシディアデュオデシムFF』プランニングディレクター
3932 ななしのよっしん
2024/03/13(水) 08:04:56 ID: jqDy4qpOUW
スクエニの元スタッフいいつつあんま作ってない現象、
カプコンの3年でやめるから「カプコン専門学校」言われた時代とどっちがましなんだが
3933 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 00:50:14 ID: zCiVVeRWja
>ff5が好きな人が作ったってのは感じるというか。
あのっ
https://
3934 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 07:20:53 ID: jqDy4qpOUW
レジェンズはやりたいけどやれないんだよなぁ。ただ意外と評判悪いんだっけか?れいによってたかしくんなので
3935 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 11:49:06 ID: tAGZ+B9sBw
FFって10が終わった辺りから、やたらと「7」の派生作品を連発していた感じがあるんだけど、何でいつまでも(今でも)「7」に拘っているのか謎なんだよな
スクエニにもう新規タイトルを作る能力が無いのか、続編のネタが無いのか知らないけど、もう「7」が刺さるような層とか相当高齢になっているし、いつまでも過去の遺物に拘っているのは相当滑稽に感じるのだが
FFってもう客の事を考えていなくて、開発者の自慰作品にしかなっていないんだろうなって、本当に呆れ返るんだよね(実際7辺りからよく分からない作品が増えだしたのも事実だし)
今の開発者らが居なくなったら、スクエニってどうなるんだろうな
FFも新規が入らなくなったと言われているし、新規タイトルを作ろうにもその能力が無いと疑われているし(作ろうにもFFの所為で作れない)、もうどうしようもないような状態になっていると思うのだが
3936 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 23:25:11 ID: zpPvGseB7s
今になって振り返るとスマブラに出たFF要素が端から端までⅦしかないのも今のFFの価値観が表れてる気がする
ドラクエだって11が中心ではあるけどカラバリで他のナンバリングも出してたし
FF7だけダッシュファイターを除いて他社作品で唯一2キャラ参戦してるのもより印象付けられてるように思う
3937 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 23:49:43 ID: fsdnhlFi6J
ドラクエ勇者は『剣と盾と魔法が使える剣士』というブレないコンセプトだから
カラバリで他ナンバリングの勇者が出せる。
クラウドのカラバリとして出せそうな他ナンバリングの大剣士って誰かいたっけ?
アーロンくらいしか知らんけど、あいつは鈍足だから不適当だよな。
3938 ななしのよっしん
2024/03/16(土) 01:54:51 ID: 4BxCbiyYFF
FFシリーズに新規ファンが獲得しずらくなっているのは
1.発売間隔が長すぎる。
2.世界観が毎回バラバラ。
3.システムが毎回バラバラ。
4.新規ファンが敬遠しがちなナンバリング式にしている。
っていうのがあると思います。逆にこの条件で新規ファンを絶えず獲得しているシリーズがあったら教えてほしいです。
20世紀にFFが定着してのは、
1.発売間隔が短った。
2.世界観はドット絵や中世西洋風など共通項があった。(FF7,FF8は除く)
3.システムはコマンド式及びATBをベースとしていて共通項があった。
4.ナンバリングがまだ浅いので新規ファンも途中参入しやすかった。
3939 ななしのよっしん
2024/03/16(土) 10:15:38 ID: mrIZB82Weq
日本じゃどんどんマイナーな立ち位置で値段も高騰しているプレイステーション独占で販売しているから
3940 ななしのよっしん
2024/03/16(土) 10:25:02 ID: csT5zmSQzA
>>3936-3937
せめてMiiコスで他のナンバリングのコス出しても良かったんだけど、
実際は7のパーティー3人のコスだけだったからな
3941 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 06:14:19 ID: jqDy4qpOUW
>>3938
女神転生かなぁ。実は通しでやるとめっちゃナンバリング多い。
3942 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 06:35:57 ID: yB2bTbb4nT
>>3938
今逆説的にその理屈によって新規獲得につながってる
スマホの影響で次々サ終するから大作ナンバリングに安心を求めて流れてる
1.発売間隔が長すぎる。←SNSで話題
2.世界観が毎回バラバラ。←レビューを見る
3.システムが毎回バラバラ。←プレイ動画、攻略サイトを参考
4.新規ファンが敬遠しがちなナンバリング式にしている。←むしろ安心
3943 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 10:27:23 ID: tAGZ+B9sBw
>>3938
ナンバリング以上に話題にならなくなったのがでかすぎると思う
ナンバリング云々は話題性でまだどうにかなるところがあるんだけど、FFの場合、その話題性が12か13の辺りから「負の意味」で話題になってしまった事でイメージが悪化した上に、PSがマイナーハードに転落したにもかかわらずPSで出し続けていた所為で、新規が全く入らなくなってしまったんだよね
新規を獲得する気があるのなら、意地でも任天堂ハードで新作かつ「良作」を出し続けるべきなんだけど、それすら今のスクエニはやろうとしていないからね
この時点でスクエニというかFFが新規獲得なんて諦めているのは確かだよ
まあ、FFをPS独占にすることでスクウェアの経営が建て直せたという話であれば、そうなったのも仕方が無いんだろうなと諦めているけど
3944 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 20:33:11 ID: xCysh9L6Cc
コマンドバトルはオクトラでやっている
コマンドバトルに難易度低めのアクションが付いてるのはFF7Rでやっている
単なるアクションRPGはオリジンやFORSPOKENでやっている(そして他社にもエルデンリングとかがある)
FF16はコマンドバトルに複雑なアクションが付いたものにするべきだった
3945 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 20:52:09 ID: 1wyXSS9fFN
個人的にMMOのやつはナンバリング外にしたほうが良かったと思うんだけどな
FFほどの大作なのにも関わらず、ここまで揃えたい欲求が湧かないシリーズもなかなか無い
3946 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 06:15:13 ID: S345KmWU7x
MMOに先入意識持ちすぎんのもよくないというか
FF14になってくるとMMOとしても異質な作品なので、まあ、触ってみることだよ
3947 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 06:25:33 ID: jqDy4qpOUW
mmoだからって理由でドラクエも10だけ買ってないんだよなぁ。スクエニ的にはmmoこそ本来のRPGって意識はありそうだけど
3948 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 12:02:01 ID: S345KmWU7x
FF7Rやれば、そういう認識もなくなるとは思う
FF14はオンライン要素が前に出てくるの、全シナリオクリア後でシナリオクリアまではほとんどスタンドアローンのRPGだよ
3949 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 12:12:20 ID: +Wyz6UR8l4
ライトニングリターンズの戦闘システムとか大好きだったんだけどなあ……オープンワールドゲームとしては癖があるけど個性にもなっていたし
ストーリーやテキストがアレなのはさておいて
3950 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 12:22:42 ID: mrIZB82Weq
FF14なんて大縄跳びゲーをRPGのスタンドアローンなんて言えんやろ
ヒカセン毒されすぎや
3951 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 18:12:41 ID: KAy1O+Xlda
3952 ななしのよっしん
2024/03/19(火) 20:59:56 ID: xCysh9L6Cc
3953 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 00:35:18 ID: 4BxCbiyYFF
吉田直樹に聞く“ゲーム創作論”「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ
【ソース】(2024.3.16 12:00 Real Sound掲載 文・取材=片村光博)
https://
3954 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 05:28:51 ID: zCiVVeRWja
>>3947
そういう意見があるから10のオフライン版も作ったのでは?
3955 ななしのよっしん
2024/03/21(木) 10:30:42 ID: yB2bTbb4nT
「国民的RPG」も過去の話…? 『ファイナルファンタジー』最新作がシリーズ前作比“60%減”の衝撃的売上になってしまった“納得の理由”
https://
最も大きい要因は「ハードの変化」だが……
理由としてまず考えられるのが、ゲームをプレイできるハードとして、PlayStation 4(以下PS4)を切り捨て、PS5のみの対応にしたことだろう。
3956 ななしのよっしん
2024/03/21(木) 21:09:51 ID: 4BxCbiyYFF
[GDC 2024]「FF16」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法。
【ソース】(4gamer.net 2024.3.20 16:12掲載)
https://
3957 ななしのよっしん
2024/03/21(木) 22:37:32 ID: mrIZB82Weq
FF15という今後のFFで越えられないであろう利益のハードル
3958 ななしのよっしん
2024/03/22(金) 00:42:34 ID: KAy1O+Xlda
FF15は金銭面では収益になったのだろうが、失った、というかより落としたものが多そうだ
それがFF16の売上にも表れている
3959 ななしのよっしん
2024/03/22(金) 10:21:14 ID: S345KmWU7x
FF7リバースで表現された世界がFF15で野村が目指してたものなんだろうなぁ……とかいうのを当時のインタビューと照らし合わせて思うが、これを当時のPS4でやろうっていうのは無謀だったよともなる
今回でやっと釣り合った感じがあるが作りたいものとハードの制約噛み合ってなかったんだろうなって
3960 ななしのよっしん
2024/03/22(金) 19:24:10 ID: 2uPXDYlMbH
そんな開発者のオナニーに付き合いきれないので
売上が悲惨なんですね
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