6,109
211 ななしのよっしん
2013/03/30(土) 23:32:46 ID: r9WEJvQGZ1
>>210
ザ・ボスは3で死んだじゃん。PWでも結局AIだったし。山猫ってのも確定じゃないけどな
>>209
惚れた相手を見る目つきってやつだよ
212 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 00:08:49 ID: kRA6c1pQU6
>>207
PV見た限りだと、オープンはたぶんグラウンドゼロズ部分だけなんじゃないかな
昏睡から復活した後はかなり衰えてるっぽいし、訓練しても駆け回るほどの体力付かないだろう
213 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 01:53:50 ID: bUoFsDLnxD
>>212
いや、ビッグボスのことだから案外回復が早いんじゃないかと思う。3とPWで頑丈さはさんざ証明されてるし、ゲーム的にもヌルヌル動かせないと不満だろう。
あと、TPP部分はまだ病院と山野しかPVで確認できていないから、まだオープンである可能性は残っている・・・と思いたい。
214 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 03:35:16 ID: bUoFsDLnxD
>>193>>198>>200
連投ですまんが、全くその通りで、もっと寛容になって「にわかでも全く構わない」と思えればいいんだが。
さっきまたPV見てきた時「MGSが好きならどこから始めてもいい」的なコメントがあってすごいうなずいた。そうだ、たとえにわかだろうが25年来のファンだろうが、こうやって一緒にPV見て一緒にコメントしてる以上、メタルギアに何らかの興味を持っていることに違いは無い。
それなら、大歓迎だ。「今はまだPWしかやってないからソリッドやらリキッドやらなんて全然知らん」でも「ソリダスはビッグボスの双子なんでしょww、え、違うの?」でも全く構わない。
今はにわかでも、これから知る機会なんかいくらでもある。にわかを「自分で知ろうともせずあやふやな知識をひけらかして自己満足するアホ」じゃなくて、もっと肯定的に「今はあんまり知識は無いけどそれでもMGSは好きで、そんでMGSをこれからもっと好きになってくれる人」とみてもいいんじゃないかな。
215 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 13:15:27 ID: QXJ1Vtr6VG
>>212
病院から逃げる途中ですでに、疾走する馬の上から性格に銃撃できるくらいには回復してたから大丈夫でしょ
新しい家とやらに行ってからが本番じゃないかねえ
216 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 14:15:04 ID: kVkFzmfC7Q
もうソリッド関係ないよね
217 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 15:23:02 ID: o2km5bnStJ
218 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 18:45:12 ID: 93OCRoKv00
ソリッドはソリッド・スネークだけを指してるんじゃないから、関係はあるよ。
219 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 20:47:35 ID: VwjXyh1ugi
MGS4の時点でソリッド・スネークの物語が完結したのは確かだが、
MGS3はネイキッド(ビッグボス)の物語だっただろう。
220 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 23:02:47 ID: l5n3uLmFLu
>>217や>>219を見るともうね。勘違い多すぎ。
MGS1が何故メタルギア3ではなくメタルギアソリッドになったかってところから説明しなきゃならんのか。
公式に「メタルギアはビッグボスという名の呪いの物語です」っぽいこと言われてるわけ。後付けでもね。
ネイキッドに始まってビッグボスに終わる物語。
主観はソリッド・スネークの物語。客観はビッグボスの物語。集束には両方必要。
ソリッド・スネークから始まった(ゲーム的な意味で)からソリッド。
ソリッド・スネークが居なくちゃネイキッド・スネーク成り立たないし逆も然り。
証拠に、全作品ソリッドもビッグボスも出てる。名前だけとか計画だけとかでもね。
ごめん何言ってるか自分でもよく分からなくなってきたけど、
とにかくネイキッドだからソリッドじゃないとかいうのはやめてくれないか。後は調べてくれ。
221 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 23:15:00 ID: l5n3uLmFLu
ごめん冷静になった。荒れるような書き方ですまんかった。
ハードがMSX2からPSに移行して、格段に表現出来ることが増えたんだよ。
前・後ろ・右・左に加え、上下という概念や表現がね。
だからメタルギア3ではなく、メタルギアソリッドという「シリーズ名」になった。
ソリッドは固体だけど、立体っていうニュアンス。
もちろん主人公ソリッド・スネークとかけてはいるが、必須じゃないんだよ。
むしろ4の主人公はオールド・スネークだろ?
だから別に雷電がメインのMGS2でもネイキッド主人公のMGS3・PWでも間違いでも不自然でもない。
むしろちゃんとした操作出来る主人公としての登場はMGS1だけだね。4もだけど。
222 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 00:29:40 ID: 3p4Ii1LjQn
メタルギアはそろそろ
繋がったストーリーを進める事をやめていいと思う(´・ω・`)
223 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 00:39:06 ID: r9WEJvQGZ1
勘違いしてるやついるなー 突っ込み入るんだろなー って思ってたら予想通りすぎてww
動画のほうにはソリッド関係ないとか、ネイキッドにすべきとかコメしないほうがいいよ。突っ込み入りまくって荒れる原因になりやすいから
>>221が煽るような人でなくてよかったよ
224 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 10:33:08 ID: AGW9p22C6p
別ににわかだろうとストーリー理解してなかろうとソリッドネイキッドに違和感抱こうと、その人が楽しめてるならそれでいいと思うんだが
確かに分かってる人がツッコミいれるのは分かるんだが、そんなにムキになることかな、とも思う
いろんな楽しみ方があっていいじゃないか
あとメタルギアネイキッドにしたとしても、ビッグボスがネイキッド・スネークだったの3の時だけだったよね
225 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 17:15:19 ID: l5n3uLmFLu
>その人が楽しめてるならそれでいいと思うんだが
>いろんな楽しみ方があっていいじゃないか
言葉としてはその通りで、同意出来るんだが、首を傾げる部分もある。
ストーリーや設定理解してなくて、本当にメタルギア楽しめてると言えるだろうか?
潜入なのに、見つかる前からアサルトライフルぶっ放して、本当に楽しいだろうか?
その時は楽しめても、本当にシリーズ全体として楽しめないというか、何よりすぐ飽きてしまうと思う。
4やPWは武器が多く、収集する楽しみやチキンなどの称号もあるが
それはやり込みの中の一つであり、結局麻酔銃と睡眠ガス地雷とモシンナガンとスタングレネードしか使わない。
それも楽しみ方の一つと言われればそれまでだが、
烏滸がましいが「本当の魅力」を楽しんで欲しいと願う。
226 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 17:30:45 ID: MtsVzoCZS/
これはゲームなんだから楽しんだもの勝ちだと思うけどな
メタルギアは色んな楽しみ方を許容できるほど懐の深いゲームなんだからそれでいいじゃない
ストーリーを考察して楽しむもよし、ステルスを極めるもよし、ランボープレイでハチャメチャにするもよし、だ
何が「本当の魅力」かは遊ぶ本人が見つけるものだ、製作者の思惑と違ってもね
227 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 17:42:03 ID: V3zvkhbbX1
骨の髄までしゃぶりつくしてる儀式の人みたいなのもいるし、4のノーアラートクリア程度で満足した俺みたいなヘタレもいる。
結局娯楽なんだしどこまでやって満足するかなんてそれこそ人それぞれだし他人に強制されるもんでもない。
宗教に例えるとわかりやすいと思うよ。布教活動もいいが迷惑にならん程度にってことさ
228 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 19:54:02 ID: XsnlGrh2wM
PVの内容について話そうよ
229 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 20:09:43 ID: QXJ1Vtr6VG
>>225
本当に烏滸がましいな
見てて不快になるから止めてもらいたい
>>228
といっても話題はもう出尽くしてしまった気がする
230 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 21:46:03 ID: 4YhbPgtq2O
>>222
小島監督はそうしたいと3、4年前から言ってるけど、
まだそれを決断できないんでしょう。ネット上で物語考察を
熱く語る人が絶えないことを見れば踏み出せないのも分かるw
231 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 22:03:29 ID: tWx2L4ElUe
この作品にソ連軍出てくるならAK74使って欲しいな。
いい加減AK47は見飽きた。
あとMGSPWのソ連兵はワイシャツ+ネクタイという
戦場舐めてるとした思えない格好だったから今度はちゃんとした
服装して欲しいw
232 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 22:37:56 ID: e4XdLyY1WQ
>>222
新しい展開っていうのは新しい主人公と新しい世界観を作るってことかぇ?
233 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 23:55:15 ID: 4YhbPgtq2O
>>232
新しい展開というのは、今までのはなんとなくパラレルワールド的に置いておいて
「なんか新しい脅威が出た!スネーク頼むわ」って言われてゲーム内で解決みたいな感じ。
今までのメタルギアなら、ゴーストバベルとかドラマCDを大マジにやる感じ
正に007シリーズそのまんま
234 201
2013/04/02(火) 00:00:02 ID: FnLilgO3UY
新しい主人公で思ったのだがカズ視点のストーリーもあったら面白いと思う。
いやまあここに書くようなことじゃないしチラ裏レベルだけどね
更に>>222が言いたいことも全く違うんだよね、うん
あと>>214の文章見て納得した。
新しく興味持ってくれたファンなんだから優しく教えてあげればいいんだよね
流石に杉田がどうこう言ってるのはどうしようもないが・・・
新作ゲームだし仕方ないとは思うけど不毛な煽りとか無くなればいいな
235 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 00:33:28 ID: AGW9p22C6p
>>225
例えばあなたの言う「本当の魅了」を理解した上で、それを魅了に感じない人間もいるワケじゃない?
「ストーリーなんか知らね!て敵に囲まれればあっさりくたばる緊張感でのランボープレイが最高なんだ!なって人がいたとする
俺はその楽しみ方には賛同しかねるけど、その人はそれが一番楽しいと
そしたらそれはその人が見出だした本当の魅了の一つなワケで、結局は各々の好みの問題なんだし、他人が楽しみ方を狭めちゃいかないかなって思うんです
236 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 13:50:10 ID: 87sI+nYZ7t
物陰に隠れて、向こうから来る敵をやり過ごすときの緊張感こそメタルギアの醍醐味だろうけど、
やっぱり無限バンダナを手に入れたりすると1回はランボープレイしてみたくなる。
基本的に隠れて進むゲームバランスになってる中であえて皆殺し縛りというのも
一つの楽しみ方としてはありじゃないかな。
攻略本あたりでもそんなプレイスタイルを勧めてたし、公式もそういった楽しみ方は想定していると思う。
237 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 13:52:19 ID: e4XdLyY1WQ
小島監督の「いつまでも伝説の英雄(傭兵)を操作するのは無理がある」って言葉が何となく分かる気がしてきた
ネイキッド(ソリッド)の運命も決まってるから尚更そう感じる
スレチサーセン
238 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 14:33:22 ID: ifgAXCz3Wv
ゲームにおいて
遊び方の強要や自主性の却下って愚の愚なんじゃないだろうか
239 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 15:52:10 ID: DnK3NIhseX
そういや4はプレイヤーのスタイルに合わせれるように色々工夫したって言ってたな
240 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 18:28:16 ID: HeVDclZkpr
そういや実質的に5にあたる作品を二つ出すとは言ってたけどこういう事になるとは思わなかったや…。
PWとMGRの事ではなくこの事だとしたら…思い込みだろうけど
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。