16
<<
<
>
>>
1/1
1 ななしのよっしん
2017/09/19(火) 22:12:08 ID: c7jjOtw0U1
最近になって動画で知ったんだけど、一人プレイ用のモードもあったのね。
DSにしてはグラフィッククオリティも高かったみたいだし、当時遊んでおけばよかったな…
2 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 01:04:29 ID: 3CnV28Ch+3
一人プレイは面白かったけど対戦は結構ひどかった思い出。
壁に入り込むバグ使うやつのなんと多いこと。
3 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 13:17:12 ID: eZC6eWqGDf
この頃は、後にサイラックスが注目されるとは全く思わなかったな
4 削除しました
削除しました ID: 6uF9dD3J4M
削除しました
5 ななしのよっしん
2020/04/28(火) 14:37:00 ID: OCiYi+pJxy
ラグやバグ技が酷かったけどDSのゲームとしてはめっちゃ完成度高かった
今の任天堂はライトゲーばかり量産してこういうコアゲーを作らないから嫌い
6 ななしのよっしん
2020/04/29(水) 17:31:56 ID: t8OTod6pEX
あっそ、じゃあやんな
7 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 14:49:26 ID: fmXKlohA7z
>>5
ゼルダを筆頭に任天堂製のコアゲーは今でも十分作られてると思うんだが
8 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 14:56:00 ID: fmXKlohA7z
>>5
メトロイド2のリメイク発売されたし、高難易度系ドンキーコングもコンスタントに新作出てるしね
メトロイドプライム4の制作も発表されてるし、任天堂系コアゲーの量がDS時代より減ったとは思えない
9 Ⅳのナイトメア
2020/11/02(月) 15:27:12 ID: kTY3Q5SR7J
最初の星でウェーヴェル?(確か最初に出会う分裂する奴)で穴に入ると下半身が追って来て謎の場所に吹き飛ばされてフリーズするバグがあったりしてたね。
分裂すると、上半身と下半身のデータが別物になってるのも特徴だったね!(何故記載されてないのか)
「メトロイド」としてのシリーズでメトロイドと無縁なシリーズ。伝統のボスも出ないし・・・
自由度が高すぎて最初の場所(惑星と言うか衛星)でアホみたく迷う。
トレース初登場の惑星の地(氷の惑星ともいう)で倒しても、先に進行出来ない不具合に私はあったな・・・
ついでに「タッチペン操作」と「ボタン操作」が記載っされてればここの百科事典は完成されていたはず。ついでに私はボタン派でしたよ~
アナログスティックを移動、4ボタンを射撃標準にしてました
ボタンの真ん中に指を入れてそこからぐりぐり~と狙う感じ(2時間で指が腫れる)
斬新操作としてだけはトップクラス(個人的意見です)
10 ななしのよっしん
2021/08/14(土) 21:21:00 ID: ea+Tx+/hTq
このゲームの対戦は初期は面白かったんだが
如何せんチート全盛期のDS時代に出たせいで
ほどなくしてランダムマッチはチーターまみれになって碌に戦えなかったなぁ
11 ななしのよっしん
2023/04/19(水) 19:08:26 ID: 0B3VlTaUfq
チーターのせいでフレンド専用のゲームだったな
面白かったから良かったけどね
12 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 10:09:17 ID: queM4ijF+G
現状唯一のメトロイドが出てこないメトロイドゲーム
ハンターズ体験版には出てた
ただ、
最強の戦士:至高の狩猟者たち
メトロイド:プライムハンターズ
って読めば正しいのかもしれない
13 ななしのよっしん
2023/11/26(日) 20:36:05 ID: 641Njtbr4q
ショックコイルのせいでニュートリノは電気や電磁波と同種の物だと誤解してた思い出
14 ななしのよっしん
2024/05/28(火) 16:11:45 ID: 641Njtbr4q
バトルハンマーはデフォルトでウィーヴェル版と同じ火力だったらなぁ
射程と(自動/手動の差はあるけど)連射速度だけでなく火力までボルトドライバーに負けるようじゃ本当に使い所が無い
15 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 14:36:54 ID: iBQLxZ/1mn
全体的にオモロイドなんだけど、対戦環境は今見返すと流行ってたらすげー叩かれてただろうなって思う
一撃必殺狙撃持ちがステルスとか某イカゲーの最長武器より荒れそう
16 ななしのよっしん
2025/04/26(土) 09:30:13 ID: 641Njtbr4q
ゴリアのモデルって宇宙からの色なのかな
アレンビックへの飛来から一族を滅亡に追いやるまでの過程がどことなく重なるし
ウェポンそれぞれの色を強調したゲームデザインも終盤のハンター達の能力=色を吸収する展開から逆算したものだったりして
<<
<
>
>>
1/1
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。