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1 ななしのよっしん
2011/03/05(土) 22:12:31 ID: zHxWllXZfx
記事作成乙ですー。
起稿した編集者の皆様、本当におつかれさまです。
ところで、この記事におけるネタバレの扱いはどうしましょう?
「全盛期の冒険者伝説」に関しては最新状況を反映していくネタ項目でいいと思うのですが
各PC・拠点等のデータについては最新のものを詳細に反映した方がいいのでしょうか?
2 ななしのよっしん
2011/03/05(土) 23:08:22 ID: YqsShpA+0t
ハウスルールやPL紹介を頭に持っていって
PC・拠点の最新データ・全盛期の~は後ろ
それに差し掛かる前にネタバレ注意、でどうかな。
3 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 01:44:06 ID: PJRWQwJWRN
作製乙
充実っぷりと仕事の速さが流行れPに比肩してるんだがw
PCのデータはかなり長くなりそうだから初期値と最新のものだけ書いてけば良いじゃないか?
4 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 01:55:22 ID: zHxWllXZfx
あくまで個人の意見ですが、各PCのステータスについては
セッション毎にキャラクターシートが動画冒頭で紹介されるわけですし
少なくとも常に最新のものを載せる必要性は薄く感じます
5 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 02:17:53 ID: rtaHX3RH5O
6 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 02:18:18 ID: jf7Lfr+p3d
作成お疲れ様です。なんだこの充実っぷり。
いかんなんかこのルール個人的に導入したくなってきたぞ・・・
7 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 02:52:25 ID: fr1qe3e/1J
「今日の伝説」があんまりうそ臭くないので
・崩落事故から要救助者を掘り出したら、すでに応急処置が終わっていた
というのはどうでしょうか
8 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 04:26:24 ID: CSME3FCahi
このまま記事を追加していけば、このページがサプリメントになりそうな…
9 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 05:27:08 ID: pDfeJWe0/8
・玄関開けたら2分で襲撃されたが殲滅は10秒だった。
10 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 05:29:50 ID: YqsShpA+0t
不幸な人判定のイベントを軽く解析。
こんな感じだと思うんだけど…
2 :事件発生!
ランダムで決定されたモンスターが出現。倒せば解決。
3 :病人を発見
(冒険者強度+10)の目標値の病気を癒せば解決。
4 :毒に侵されてた人を発見
(冒険者強度+10)の毒性値の毒を癒せば解決。
5 :行き倒れした人(重傷者)を発見
応急手当かアウェイクンで気絶状態を解除すれば解決。
6 :怪我人を発見
HPを(冒険者強度+10)回復すれば解決。
7 :不幸な人は居なかったんだ
拠点の総人口/(冒険者強度*100)回この結果が出たら
他の結果が無効になる
8 :弔われていない死体を発見。
死体を弔えば解決。最低30分はかかる。
9 :チンピラに絡まれてる人を発見
ランダムで決定された人族モンスターを排除すれば解決(?)
10:資金難で困ってる人を発見
(冒険者強度*200)Gの資金を提供すると解決
11:物が売れなくて困ってる人
(冒険者強度*500)G相当の物品を買い上げると解決
買い上げた物品はどこかで高く売れる可能性あり。
12:行方不明者を発見
(冒険者強度+10)を目標値とした探索判定に成功後
ランダムで決定された魔物に襲われてる対象を救出すれば解決
サンプルが少ない2.9.12辺りは推測になるなぁ。
出現モンスターのMLは冒険者強度+1~3ぐらいで決定されると思うんだけど。
11 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 06:00:29 ID: PoP7wB0jgN
wikiでやれよ長い
12 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 11:37:43 ID: Tsq7/7iEJq
この項目はレギュレーションまとめ目的で作成されてるから書いちゃっていいんじゃない?<不幸な人探索判定表
あと各項目ごとに三行まとめがあるとありがたい。
不幸な人探索判定=なまはげ みたいなw
13 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 14:47:12 ID: vqvwCBcwuC
ついでにBGM追加を進言いたします
聖者の行進(When The Saints Go Marchin' In)
Oh, when the saints go marching in おお 聖者達が行進して行く(※くりかえし)
Lord, how I want to be in that number 主よ 私もあの列に加わりたい
When the saints go marching in
明るいマーチのイメージがあったけど、元は葬儀の曲だったのか…
14 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 20:04:11 ID: PsfJJXrRWD
ヨハネスブルグのガイドラインの「襲われる」を「救われる」に変えると新テュール村(エイギア地方)のガイドラインになる!不思議!
15 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 20:20:00 ID: ZI5SzzoPFk
説明文内に誤字と思わしき箇所を発見しました
・ハウスルール>拠点間の移動に関して
「但し、蒸気の移動速度は~」→「但し、上記の移動速度は~」
16 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 20:57:36 ID: uy56n8vO5j
戦闘部分だけ見るとぬるいように見えるけど、他卓と違って
ランダムエンカウントを含めた敵のレベルが機械的に決定されてるから、
考えてPCを育てないと即全滅もありうる怖い卓なんだよな
それでもその殺意を踏まえて上級者がプレイすれば楽になる
本当に良いバランスの卓だ
17 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 21:13:09 ID: flOV/y7kSN
ちょっと気になったんですが、
☆の清算が出来るタイミングって動画内で具体的に明記されてましたっけ?
依頼を一つでも完了したらある程度PLの任意のタイミングで成長できるってことでいいのかな?
18 ななしのよっしん
2011/03/07(月) 10:25:38 ID: o1VPaoY2a0
各セッション(一話分)ごとのタイトルも記述しておくと宜しいかと
特徴的だし
19 ななしのよっしん
2011/03/07(月) 15:58:38 ID: uy56n8vO5j
>>17
おそらくYES
ハウスルールにより機械的に障害レベルが決定されるので、成長すると敵も強くなる
また、時間経過ルールにより☆の精算時強制的に時間が進む可能性がある
それを避ける為に意図的に☆の精算を可能な限り遅らせる場面も動画内にある
20 ななしのよっしん
2011/03/07(月) 21:25:57 ID: fr1qe3e/1J
野良公王との拝謁が伝説に入ってないのは多分緘口令が敷かれてるからだろうなw
21 ななしのよっしん
2011/03/08(火) 02:07:24 ID: flOV/y7kSN
>>19
返答ありがとうございます
確かに動画内にも☆の清算を遅らせる場面がありましたね
それプラス「ランダム依頼ルール:依頼の変換に関して」とを踏まえると清算のタイミングは下記のようになるのかな
前提条件:PCが新ティール村に滞在している?
・1つ以上依頼を成否に関わらず終了させていて他の依頼を受けていない場合、いつでも☆の清算が可能?
・全依頼を成否に関わらず終了させた場合、自動的に☆を清算する?
・時間のみを経過させて、すべての依頼が「7:なし」になったら冒険者強度をもとに新たな依頼が発生する?
それとも単純に「PCが新ティール村に滞在している」
こんな感じでしょうか?まあ、そのあたりはGMやPLに任せるってことでしょうね
22 ななしのよっしん
2011/03/08(火) 03:09:54 ID: vqvwCBcwuC
指パッチン(弾ける効果音)で失敗が成功に変わるシーンが非常に衝撃的!
伝説級の演出になるかもしれません
23 ななしのよっしん
2011/03/08(火) 06:19:03 ID: ruIkRph6LK
(*´ω`*) この演出は確実に流行るね
24 ななしのよっしん
2011/03/08(火) 08:01:51 ID: 9hkI2E3tJP
このシリーズは次回予告が秀逸でいいなあ。毎回次回予告が楽しみすぎる。
25 ななしのよっしん
2011/03/08(火) 13:05:12 ID: GDt3nZC9aA
>>23
演出は流行るがその顔文字は流行らないし流行らせない
26 ななしのよっしん
2011/03/08(火) 20:56:18 ID: PzXl82rd94
>・売れない鶏(300羽)をポケットマネーで買い占めた。その後崩落事故からその道のプロを『発掘』した。
崩落事故より崩落現場のほうがしっくりくるかな?どうなんでしょう
27 ななしのよっしん
2011/03/09(水) 03:00:28 ID: vaKrkLjoZJ
TASの結果ついに村消滅か……このPL達は速さが足りすぎてるw
28 ななしのよっしん
2011/03/09(水) 08:21:12 ID: OcJE+yU7fh
29 ななしのよっしん
2011/03/09(水) 11:07:10 ID: PsfJJXrRWD
一か月足らずで都市伝説を作った奴らが、気付いたら都市を作っていた。何を言って(ry
終わるころには伝説はどこまで増えるんだろうなw
30 ななしのよっしん
2011/03/09(水) 23:17:37 ID: iuj9XXMtQz
すばらしいまとめ、お疲れ様です。
ほめた!
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