104
61 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 21:14:19 ID: x2YmFdT8Y8
むしろ7でワイリーの言うこと聞いて作戦通りに動いてパワーアップまでしたのに
ロックマンに二回も負けたから
もうワイリーのこと信用しねぇ!って形でいうこと聞かなくなったんだと思う
でも生みの親だからなんだかんだ言いつつワイリーを助けると言う
62 ななしのよっしん
2018/02/01(木) 12:28:46 ID: TzLNEw0z3Q
クラシックスコレクション2で7をやってて思ったんだけど、どこでどうすれば
ライトットからネジとアイテムの交換とかして貰えるの? そこが最後まで分からないまま
クリアしちゃったのだけど。
63 ななしのよっしん
2018/02/02(金) 22:04:04 ID: xrdMJpAR3q
>>62
ステージ選択画面でコントローラーの真ん中にあるタッチパッド(四角い大きなボタン)を
押せばライトットを呼べるよ
64 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 17:57:09 ID: IASxzPZrfG
これやX2の企画をやった津田さんが今インティ・クリエイツでガンヴォルトやってるんだっけ 3が難産だとか
しかしこれが開発期間3ヶ月とかこの頃のカプコン頭おかしいな
65 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 13:20:43 ID: 6OHAYXwwzJ
66 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 13:44:27 ID: wbhT0b604o
さあどうでしょうね?
67 ななしのよっしん
2019/01/05(土) 12:59:00 ID: x2YmFdT8Y8
隠し要素の多さはシリーズ1だと思う
しかしやっぱこの出来で開発期間3ヶ月はすごいわ
68 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 22:31:37 ID: 95zfaKyU5O
最近、ターボマンがフライング撃破できる事を知った
あれTAS等で使えないものかな?
69 ななしのよっしん
2019/02/22(金) 15:16:00 ID: N06KnzFV2b
残念ながらスイッチ版では修正されてるのよねそれ。
SFCのTASでならスプリングマンともども、上手いことやれるかもね。
70 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 01:46:35 ID: bHwDbLxVAW
幼稚園のころこれが初ロックマンだったが当時は一人のボスすら倒せなかったぜ
無印後半の次世代機ロックマンシリーズは下火になってたとこに
Xのほうが人気出てきた事と重なってあんまし語られないのがもったいないなよく出来てるのに
71 ななしのよっしん
2019/10/18(金) 23:46:57 ID: SAKMs3WYkh
因みに、ワイリーステージ2のボス
ガメライザーの弱点はワイルドコイル…
と、子ガメを包んだデンジャーラップ(こっちは威力が高い)
4分の1ぐらい減らせる
72 ななしのよっしん
2019/10/23(水) 19:07:46 ID: EuYpb16yh3
スイッチ版でパスワードで最初から8ボス解禁が使えなくなってるんだけど
ミスでいいのかな。ダウンロード専用だし修正されるといいんだけど
久々にやるとやはりキャラでかすぎるな
画面狭い。
73 ななしのよっしん
2019/10/23(水) 19:11:38 ID: Zwd9CbwTUX
特殊武器が全体的に使いにくいせいでスーパーロックマンのパンチ当てた方がまし、とか正規の弱点以外の方がまだ効く、系のボスが多い印象、
シェードマンはパンチでもそれなりにダメージ入るからそっち使うし、ワイリーカプセルもまだサンダーストライクの方が当てやすいよ。
いやワイルドコイルが当てにくいだけだった。
74 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 00:29:52 ID: ATY4HSZLHd
ワイルドコイルも上押しで高度操作できる知っていれば当てるの凄い楽だし、ぶっちゃけスーパーロックマンは道中がメインでボスはほぼ全員正規弱点使った方が楽だよ、バースト・亀・般若にはパンチ効かないしね
まあスラッシュは何使っても面倒くさいけどな!
75 ななしのよっしん
2020/04/06(月) 09:41:46 ID: 2p2on4YiXp
I GONNA DO WHAT I SHOULD HAVE DONE YEARS AGO!!
翻訳すると「私は何年も前にやるべきことをします!!」か
「同じことを何年もいってる」という意味なのかな
76 ななしのよっしん
2020/04/06(月) 10:26:37 ID: MC6tEneznz
77 ななしのよっしん
2020/04/09(木) 12:20:54 ID: LWPXpapxPb
>>67
特大サイズのネジを探す要素は11でも実装して欲しかった、100%クリアの条件が特大ネジ回収でネジの隠し場所も
特定の特殊武器で破壊可能なブロックで塞がれた通路・要ラッシュジェットの分岐ルートを進んだ先・ショックガードを利用してトゲの上をスライディングで抜けるみたいな感じで
78 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 00:43:50 ID: 2p2on4YiXp
79 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 00:01:49 ID: x2YmFdT8Y8
ぶっちゃけ11までのシリーズ作品で一番隠し要素が多い
収集要素も多いし難易度もラスト以外はちょうどいい
80 ななしのよっしん
2020/10/28(水) 22:13:31 ID: 2Zl0EtTvFP
最初のステージデモで僅かな段差も超えられないライトットのキャタピラ車が印象的
ロックのジャンプ力を基準にしたプレイヤー視点でそう見えるだけで、お察しくださいということ…
81 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 16:42:05 ID: BnRZdgSvq/
1mくらいの段差なんじゃね
82 ななしのよっしん
2021/01/09(土) 08:03:00 ID: SdnFMfGjr6
>>75
違う
日本の作品で言うところの「もっとはやくこうすれば良かったんだ」的なトドメを刺しにかかるところのセリフ
83 ななしのよっしん
2021/09/14(火) 23:34:45 ID: lEsI0dev8m
Switch版でもフライング撃破はできた…けどかなりシビアになってる?
相当タイミングよくやらないとゲージ溜まり始める前に音波が消えちゃう
ぶっちゃけ普通に倒した方が早い
84 ななしのよっしん
2021/10/24(日) 19:11:47 ID: opxAoDWkDQ
このロックマンからロックマンXシリーズと同じく、ボスのライフゲージが画面右側へ移動した。
85 ななしのよっしん
2022/01/13(木) 22:40:21 ID: 00vaPmfrmp
恒例の某動画による特殊武器評価
フリーズ:広範囲特殊武器の面汚し、ここまで劣化するとは…
クラウド:評価はそこそこ高評価だが隣がジャンクだったことが本当に有り難かった
ジャンク:シールド系屈指の高性能、サンストと隣同士なのもかなりのプラス
バースト:サンストやジャンクほど強くはないが独自性で差別化
後半の4武器:いらん
ブルース:いらん
スーパー:そりゃ目玉のこれが弱かったら話にならんので当然っちゃ当然の高評価
86 ななしのよっしん
2022/01/14(金) 21:47:07 ID: Zwd9CbwTUX
ゆっくり小町7編行ってたのか、ちゃんと一人で考察するからかめっちゃ時間かかるんだよね。まあいいことではあるが、その一方で他人の意見が入らないという点も。
後半4武器はなぁ、スラッシュクローは流石にまだましな方な気がするが、まあスーパーロックマンあれば使わないか。
87 ななしのよっしん
2022/01/15(土) 10:12:02 ID: nysynDD/Re
クラッシュノイズはTASだとボス瞬殺で役に立ってるけど道中はあまり使わない
88 ななしのよっしん
2022/01/15(土) 10:20:59 ID: l+Pt3Xau9S
>せめてワイリーカプセルのサーチ弾を防げるなら評価は大幅に変わっていたかもしれないが…。
黄色の電撃玉ならシールドで防げるよ、火炎玉と氷玉は防げないから4つ全て黄色が飛んできた時くらいしか出番がなさそうだけど
89 ななしのよっしん
2022/02/17(木) 06:54:38 ID: Zwd9CbwTUX
OPステージや中間ステージ。そしてストーリー。
Xシリーズっぽさをうまく取り入れてるのがやっぱ7のいい所だと思う。
アイテム購入自体はワールドからあったけど。
最高傑作というよりは集大成ってのがしっくりくる。
90 ななしのよっしん
2022/02/26(土) 08:57:40 ID: x2YmFdT8Y8
7は隠し要素多いし小ネタ多くて好き
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