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1 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 11:01:48 ID: qbnDBl9D+4
Ⅴからはモンスターを仲間にできるようになったことから「改心の一撃」と誤字られることもある気がする。
2 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 11:15:27 ID: 5F8ToPFUD8
替芯の一撃!
…知ってる人居ないんだろうなあ。
3 ななしのよっしん
2013/03/24(日) 19:39:01 ID: 0RF3ZdP2LI
スーパーマリオくんだったっけ
4 ななしのよっしん
2013/07/06(土) 00:25:23 ID: Wwz6klg/uM
DQ10の場合の会心の一撃のダメージは
自身の攻撃力と同等のダメージで相手の防御力無視
だね
5 ななしのよっしん
2013/12/24(火) 22:31:47 ID: frcG9APhQU
基本的にシリーズ通して会心の一撃は防御力に関係なく攻撃力相当のダメージを与える物
クリティカルよろしく必中なんだけど一部の作品だと回避される…
痛恨の一撃の方は書いてある通り「痛恨の一撃」の行動を持っていないと発動できない
こっちも会心と同じで基本必中なんだけどやっぱり一部作品では回避できる…
痛恨のタイプは次の通り色々ある
・確率貫通型:SFCⅤまでによく見られた型、選択されると確率で発動、防御力無視で攻撃力相当の必中ダメージ
・固定ダメージ型:選択されると必ず発動し、防御力を無視して攻撃力の5倍の値を必中で与えてくる、大目玉(発狂時)やイブールで有名
・貫通型:Ⅵ以降に確率貫通型の仕様が変わったもので、選択されると必ず発動、防御力無視で攻撃力相当の必中ダメージを与えるという極悪な物で、使用者の攻撃力が高いケースも多い
・非貫通型:Ⅵで登場して以降貫通型と並んでメジャーになった型、選択されると必ず発動し、「こうげき」の2.5倍のダメージを与える、唯一防御力に影響される
6 ななし
2014/08/21(木) 02:23:18 ID: eXfTazVnku
味方で痛恨の一撃を使う例はモンスターバトルロードのボストロールが挙げられるな
7 ななしのよっしん
2015/11/06(金) 11:33:46 ID: 7U77+bFgy6
そうか、会心の一撃って実力以上のダメージを出せたんじゃなく実力通りのダメージを出せたという意味なのか
8 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 14:26:45 ID: 2p3l6k9ZFO
>>7
実際「攻撃力」とほぼ同じ数値(攻撃力255なら255前後)のダメージが出るんだよね。
計算式の都合で、通常は守備力0の敵にも「攻撃の半分のダメージ」にしているためなんだけど。
9 ななしのよっしん
2016/04/18(月) 21:03:38 ID: rew8hh+FQy
シレンだと味方モードの店主に呪い師の腕輪や会心の矢を利用して会心出すと強烈な一撃になる
10 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 13:54:10 ID: pJgq22NSXd
ってことは言葉の意味としては
会心の一撃<きゅうしょにあたった
なのかな?
会心の一撃は自分の実力100%のダメージを与えられて、きゅうしょにあたったは相手の打ちどころが悪くてそれ以上のダメージが入るみたいな(属性相性的なものは無視してる)
11 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 11:49:15 ID: k83hsfvY3P
しょーがないだぁろう?
12 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 23:01:31 ID: 5qncGg2sK4
>>10
会心は「『自分の』完璧デキで一撃」、急所は「『敵の』致命的個所に一撃」
というわけで、敵が隙を見せた時に完璧にノッた攻撃をぶち込めば急所会心が起こりうると考えられる。
13 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 19:40:34 ID: VNUxcvXhjW
確率依存以外で「クリティカル感」を醸し出すシステムって何か出て来ないもんかなあ。
14 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 20:04:42 ID: ICGh+NiEiC
目押しできるリールを回すとか
そういう技量が絡むシステムはRPGファンにおおむね不評だけど
15 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 20:18:48 ID: 3fFPD5O8Ba
>>13
FFとかに攻撃する時必ずクリティカルになる武器があったはず。但し攻撃する度にMP消費するけど。
16 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 20:42:23 ID: fHa7UhBSdb
>>12
TRPGだと防御ファンブルとかもあるね
>>14
始めのうちは楽しいけど、難易度的に後半はクリティカル前提とか、周回設定のあるゲームだとストレスフルになるしね
まあアンサガとかが典型だが
>>13
狙って出すものだとストレスになるし、確率って結果が分らないから面白い(運ゲーになるとかえって詰まらないが)って部分もあるからね
AP制で、AP消費とかで調節出来るならそこそこ行けそうだが、ピーキーなバランスになるだろうな。特に死亡デメリットきつかったりすると
17 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 05:19:47 ID: pJgq22NSXd
>>13
会心の一撃が出る条件を心身共に健康であること、と仮定し、
更に現実でいうところの調子が良い・悪いみたいな目に見えない内面的なものをステータス化することができるのなら
宿屋で寝る→今朝はとても目覚めが良い!今日一日元気良く冒険できそうだ!→次に宿屋に泊まるまで確定クリティカル
とか考えてみた
良い宿屋に泊まったり寝る前にマッサージを受けていたりしたら「今朝はとても目覚めが良い!」状態になるみたいな感じで
・・・うーんでもこれだと単純に攻撃力アップ状態になっただけみたいだな
というか確率依存じゃない=確定クリティカルを引ける=永久的に攻撃力アップなのでは
18 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 07:58:02 ID: V2DhEvPwkO
ドラクエ以外だと、「必殺の一撃」や「渾身の一撃」、「スマッシュヒット」というのもあったはず
内部処理もドラクエは防御貫通なら、他作品では三倍ダメージや一撃死とかがある
19 ななしのよっしん
2017/04/24(月) 08:07:29 ID: TqvyWMhyUa
最初に会心の一撃を使ったのは、オホーツクに消ゆのシュンじゃないの?
20 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 19:25:10 ID: mk69CIPJ3E
通常の攻撃モーションと痛恨がでる可能性のあるモーション
ってやつしばらくやってないそうだけどまた思い出してほしい
21 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 19:27:50 ID: VNUxcvXhjW
入っちゃっ...たぁ!(大嘘)
最後の一発くれてやるよオラ! (本腰)
22 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 22:09:30 ID: JpCbJ/7iq/
就職試験の合格者通知
23 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 01:21:44 ID: JMTvqLcktC
アクションなんかだと特定の技術的に難しい条件で似たようなシステムあるし
(バックスタブとかカウンターとか追い討ちとか)
RPGでもなんらかの条件で特定の技あてるとか
アクション要素(攻撃した瞬間にボタン、みたいなやつ)で
確率依存でないクリティカルのシステムあるな
24 ななしのよっしん
2018/07/21(土) 11:59:29 ID: jrMCYSehrV
ペルソナの総攻撃とかエルナードのガードアタックとか
ロマサガの弱点突いたら即死ってのもあるな
ただアクションや現実の「たまに上手くいく」を宣言式のRPGで再現したいのが源流だろうから確率型は外せないんじゃなかろうか
25 ななしのよっしん
2020/02/15(土) 18:49:42 ID: 6yCmhEJyfG
***の攻撃!会心の一撃!メタルキングはひらりと身をかわした!メタルキングは逃げ出した!
26 ななしのよっしん
2020/03/10(火) 18:17:16 ID: o0/Q+lU6dh
あかのいとイコール会心ノ一撃くらいの存在だと思っているので、今後の会心ノ一撃はどうなるんだろうなあ良くも悪くも、これまでの会心とは全く別物になりそうな気がする
27 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 18:50:01 ID: BVG8Rijdto
ドラクエ8のチーム呼びで呼び出した仲間モンスターなんかは味方でも表示もシステム的にも痛恨の一撃だったりする
28 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 22:21:30 ID: I2+zjwdKRu
最高の出来であることを意味する会心と決定打を受けたことを意味するクリティカルヒットが
イコールで結ばれてるのは何か微妙にムズムズする
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