447
151 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 18:07:52 ID: o3eaxyDrhN
古代の機械とはかれこれ10年位の付き合いだし、一番思い入れがあるのはこのテーマだから、正統派のデザインでの強化が欲しいな。
カオス・ジャイアント君は歯車などは使っているけど、新型なのよね。古代ではない。
152 ななしのよっしん
2015/09/26(土) 18:18:13 ID: KQW/ZMu/jg
悪役が使うからネタにされまくってるが何気に由緒あるテーマって事忘れてた。
そのうち機械の反乱のリメイク・アンティークギア出るかな?
153 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 09:36:42 ID: RNlxJRtLwN
ところでダブルバイトとトリプルバイトのステータス控えめすぎやしませんかね…
同名機械族2体で融合できるダイレクトアタッカーのペアサイクロイドでさえ攻撃力1600なのにダブルバイトの攻撃力1400って…いつの時代だよ!
154 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 22:48:16 ID: 3CDZstQSQW
ジャイアントは初の闇属性か。貫通能力がない代わりに常時魔法罠耐性で攻撃時効果無効、全体攻撃と贅沢な究極巨人といったところか。けど素材手軽でで守備おかまいなしのワンキル究極巨人も捨てがたいな。
これでクロノス先生みたいなキャラが使ってたらガッツポだったけど敵役だからなぁ・・・w個人的にはもっと新規の効果モン古代機械が欲しいなぁ・・・。
155 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 16:32:02 ID: KQW/ZMu/jg
潰されても巨人が分離する究極巨人といい差別化だが問題は素材。
OCG化したらアンティーク・ギア5体になるのかな?
156 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 00:52:20 ID: q1NsqeAzKK
耐性があるとは言っても、ライトニングやフレシアで簡単に処理されるんだよな
やはりエクシーズ次元は滅ぼさねば・・・
157 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 19:11:58 ID: Okaswl2L4x
巨人なのに読みはジャイアントだし究極巨人が見計らったように4400だったのに4500にしちゃうしで
イラストだけじゃなくて性能もなんかなぁ
158 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 22:26:49 ID: k13B8114NZ
しかし究極猟犬と混沌巨人が本当に強いな 混沌巨人は今回デニスが使ったけど
一応敵のモブ兵士が持つ戦力なのに主要キャラの切り札よりも強いとか・・・
オベフォはよくある精鋭(笑)かと思いきやマジで精鋭部隊だったな・・・
159 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 22:35:36 ID: FRXY8QTZOb
一つのデッキを複数人で回すのが前提みたいな重さだし強いのも納得。
160 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 22:36:23 ID: rhKkxHa1zf
猟犬系はあの罠カードたちと同時にカード化しないとつかいづらいかな
どうせ効果は下方調整されるし
161 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 23:20:04 ID: k13B8114NZ
というかARC-Vは全体的に敵のモブ兵とか脇役がやけに強いよね
(釣り人、遊矢ママ、ミッチー、オベフォ、セキュリティなど)
主要キャラに蹴散らされるかと思いきや逆に追い詰めたりしてるし
究極猟犬と混沌巨人は素材代用モンスター使えなくしてもいいから
正規融合がアニメより少し簡単な素材にするのと
効果はあのままにしてもらいたいな
162 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 14:14:20 ID: ih4reRY0LB
混沌巨人は再生融合でオベリスクフォースが出さなかったのをみると
正規の素材を使用した融合召喚でのみ特殊召喚出来るのかね
163 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 22:35:17 ID: 7iHcjN0h3o
《古代の機械混沌巨人》
「古代の機械猟犬」+「古代の機械双頭猟犬」+「古代の機械参頭猟犬」+「古代の機械究極猟犬」
《古代の機械再生融合》
通常罠
①:自分フィールドの「古代の機械」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、
そのモンスター1体を対象として発動できる。
その対象のモンスターが融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターである場合、その融合モンスター1体を
自分のエクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
4体融合しなくとも猟犬が立派な巨人に!
164 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 00:50:16 ID: ih4reRY0LB
じゃあ究極猟犬のライフ半減効果を優先したのかな
あれで全員が蘇生、閃光弾、増幅器で倒せる圏内になったわけだし
165 ななしのよっしん
2015/11/01(日) 20:25:06 ID: 57BNsXsuRS
混沌巨人だけゴーレムじゃなくてジャイアントなのは次元が違うからなのかな
融合次元の古代の機械は元のとデザイン違うし、別物と考えていいかも
166 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 15:09:50 ID: 9Ute8y/q7/
167 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 01:28:26 ID: uBG6JiJ5Gr
>>165
アカデミアをああいう風にしただろう零王はスタンダードからの来訪者だしなぁ
あの元影も無い古代の機械は古代の機械といっても別次元のオーパーツとをかけ合わせた感じがするかな。何というか元の奴はそのまま治して動かした感じだがアカデミアのは古代の機械が作られた技術をもとに作った奴を別の何かで更にゲテモノ改造した感じのモンスターって感じがする
168 ななしのよっしん
2016/02/05(金) 12:17:24 ID: PQUDxHm61s
クロノス先生のあのデッキを悪用するアカデミア許せん
鉄の意志も鋼の強さも感じない
169 ななしのよっしん
2016/03/18(金) 21:58:54 ID: zwmhP5755T
170 ななしのよっしん
2016/03/19(土) 14:50:40 ID: uHWqUsiUJ4
171 ななしのよっしん
2016/03/29(火) 14:20:44 ID: 07jBVXds4j
古代の機械悪魔(アンティーク・ギアデビル)
「古代の機械」+「古代の機械」の融合?
レベル8で守備力1800 1ターンに1度相手に1000のダメージ
相手の効果を受けない?
古代の機械魔盾
装備 守備力1200アップし戦闘で破壊されない
バーンテーマと化したアニメ古代の機械…どうしてこうなった
172 ななしのよっしん
2016/03/30(水) 02:58:08 ID: gB3ib6ZhPE
古代の機械とは名ばかりの融合ロックバーン厨すぎるぜアカデミア!
173 ななしのよっしん
2016/03/30(水) 16:34:29 ID: 9Ute8y/q7/
古代の機械は、攻撃時に罠にかからないのが個性だったのに、「そもそも攻撃しなきゃ罠にかかんないんじゃね?」みたいな雰囲気になってるのがなんか笑えるwwwデッキテーマが途中で方向転換してるカテゴリってのは他にもあるかもしれないが、古代の機械の場合は今までの共通効果と明らかにかみあわせが悪いんだよな・・・
個人的には、ビートとバーンを折衷したデッキは好きだから、上手く折り合いをつけてくれればいいんだけど・・・
攻撃を放棄してバーンに専念するようだと、さすがにそれはもう古代の機械ではない気がするかな・・・
そもそもOCG化する気はあるのかな・・・?似たような立場のセキュリティたちのカードがOCG化されたから、こっちも出してくれると思ってるんだけど・・・
174 ななしのよっしん
2016/03/30(水) 16:56:55 ID: 07jBVXds4j
>>173
猟犬派生だけでモンスターが5枚、専用融合が1枚だからなぁ
加えて魔法罠やロジェの使った新モンスター
普通のパックに入れたらコモンズの革命が起きそう
175 ななしのよっしん
2016/04/02(土) 21:50:17 ID: EoToOBSvwr
ARC-Vのスタッフは古代の機械という言葉の意味を理解してるのか?
176 ななしのよっしん
2016/04/02(土) 23:01:05 ID: uHWqUsiUJ4
アンティーク感がないよな なんつうか、申し訳程度に歯車をつけたSF兵器みたいな印象
まあOCG出たら組むんだけど
出たら組むんだけど
ていうか未OCG結構たまってるけど全部出せるのかこれ
Emみたいなパターンもあるし不安
177 ななしのよっしん
2016/04/02(土) 23:07:21 ID: uBG6JiJ5Gr
>>175 >>176
そこで俺のレスの>>167の予想があるのかもしれないと思うのだけどどう思うよ
アカデミア産古代の機械のこれじゃない感じはプロフェッサーの介入の歪みの可能性が微粒子レベルで存在する論定期。古くからアカデミアにいるだろうロジェが古くからある兵士使っているの見てると余計にそう思える
178 ななしのよっしん
2016/04/02(土) 23:13:46 ID: gB3ib6ZhPE
>>171
ロジェの説明が魔盾にも装備モンスターへの効果破壊耐性があるかのような口ぶりで余計ワケわからん
多分装備カードを装備すると効果破壊耐性と1000バーンが起動するロックバーン御用達仕様かな
179 ななしのよっしん
2016/04/03(日) 11:54:35 ID: bZk5sMJe1o
ロジェは残り手札も、永続・装備・フィールド魔法にしておけば良かったのに…
180 ななしのよっしん
2016/04/04(月) 05:38:13 ID: zwmhP5755T
明確な悪役のデッキとして描かれてるからコンマイがOCG化する時碌なテコ入れせずに弱くするか最悪放置のまま終わるかされそうで不安だな
大体の場合で悪役関連のテーマ弱くされるからほんといい加減にして欲しい
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