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1172 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 10:18:30 ID: EDBfvSqHqP
正直、殴られ続ける系取得スキルは、殴られると普通に痛いらしいこのゲームでは事前情報ありで必要に応じたか戦闘の結果偶然とった人以外はあんまりたどり着かないと思う。
んで、『殴られ続ける系』の検証はウサギ以外ダメージあり(つまり普通に痛い)な時点でやりたがる人は多分リアル苦痛を喜ぶ非常に希少な人ぐらいで、それ以外でソロでレベル上昇1→2にしかならない雑魚とノーダメージ(唯一)だからと1時間も戯れる変人は別の意味で希少なので、まあつまり『絶対防御の方に関してはたどり着くのが変人の証拠』ってレベルだと思う。
つまり、頭お花畑かマゾしかたどり着かない境地と思うぞ、絶対防御。
んで、多分たまたまその変人の御同類がメイプル以前にはいなかった、ぐらいならあり得ると思う。
1173 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 10:21:42 ID: 3PDmGvM1Y4
1174 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 10:59:28 ID: uLXJGZK5cs
自分はわりとすぐたどり着く人は多いだろうけど稼働初期はあんまりいないだろうなと思うわ(絶対防御)
ほかの耐性等のスキル見るとやり続ける系、耐え続ける系でやり続けるとスキルもらえるのは明白だし
ただまあサービス開始直後はそういうのやるより普通にゲームしたいだろうしな。
1175 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 11:06:08 ID: AKHJbtiWHR
VIT全振りだと兎の攻撃効かない上に痛くないと解ったなら
じゃあ攻撃受け続けて誰が先にねをあげるか我慢比べしようぜ!
とか言い出す奴割りと居そうな気もするんだけどな。
1176 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:04:54 ID: PpxF/iBp7I
そんなメイプルみたいな奴何人もいてたまるか、
と思うけどいてもおかしくはないな。うん。
まぁ、よしんばそこまでは行ってもヒドラまではどうだろうか。
同時にトップランカーたちと接触してる豪運もヤバいし、
最初の二日がとにかくおかしかったと言わざるを得ないかな……
1177 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:09:31 ID: AKHJbtiWHR
いやヒドラまでは行き着かない……つうか無理だろうアレは。
習得条件考えた奴とそれ採用した運営頭おかしいし。
1178 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:12:24 ID: eULxjFvswI
Q何故検証しないのか?
A作品の登場人物は作者より頭が良くならないから。MMOモノを書くのに当然の知識すら作者に無かっただけ
1179 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:31:29 ID: 6ulwb8QPQj
やっぱ持っててもカメラに映らないだけじゃないかね、もしくは手に入れてもすぐ捨てたとか
というかメイプルしか持ってないって記述あったっけ?
このゲーム基本的に情報規制して個人個人で探し出そうって空気だしメイプル視点じゃわかんないこと多いでしょ
1180 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:32:27 ID: OhkfjSHpfU
>>1178
誰かがいってたが、原作ではβテスト版の時に検証されてるよ。過去レスくらい読んでからものをいってくれ。もしくは原作よむといい
1181 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:39:53 ID: AKHJbtiWHR
VITが2倍になるという単純ながらも強力なスキルを
手に入れてすぐに捨てるってどんな馬鹿なのさ?
1182 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:44:33 ID: uLXJGZK5cs
何故悪食やヒドラの許可出たか理屈こねて考えてみた
想像するに悪食を第一スキルとしてそこからスキルツリーのように敵を捕食して能力拡張していく構想が運営にはあった可能性はどうだろう。
悪食を中心にビルドした場合そのうちできる事が不足するため、敵の能力を取り込んでいくプレイスタイルを提供したかった。だから敵には味付いてた。
だがアイデアは良かったが実現に至る調整が不足して(装備との兼ね合い、アイデア重視故にバランスが崩壊、最初から後半で食う用のキャラ実装)こうなった仮説
1183 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:51:00 ID: yrOpvVKc3k
これだけ色々と突っ込まれてる割にはアバターの顔がリアルと同じことに関しては何とも思われないんだな
メタ的に仕方ないとはいえ現実で考えたらゲームバランス云々よりおかしいことだよ
1184 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:55:29 ID: OhkfjSHpfU
>>1181
たしかにVITは2倍になるんだが、ほかのステータスに振るとき必要なポイントが3倍になるっていうデメリット忘れてないか?
1185 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:58:22 ID: AKHJbtiWHR
>>1182
……そうなった場合って普通に没データになって
チートで出さない限りはカギどころか存在さえ知られない
プレイヤーには絶対に使えないスキルになるのでは??
ヒドラの習得条件なんて作った奴以外絶対に解らない仕様(特に初見の部分で検証殺し)だし
プレイヤーに使わす気さらさら無い運営用NPCのスキルを
うっかり運営が検証用に残しといた習得条件をそのままにしといたとかじゃないの?
1186 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:58:48 ID: 6ulwb8QPQj
>>1181
あれ持ってるのSTR、AGI、INTを上げるのに必要なポイントが3倍になるんだ
なので序盤に持つと極振りしないとすごい無駄が多くなる
1187 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 12:59:50 ID: qE69zQSsHJ
web版のキャラメイクの場面で身長は変えられないって話があるし
挿絵やアニメも書き分けずに準じてるだけでは
1188 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 13:03:01 ID: AKHJbtiWHR
>>1184
あ、何だちゃんと一応デメリットあるのね知らんかったわありがとう。
……3倍程度なら許容範囲では?最大LVが幾つかは知らんけども。
むしろこういうゲームって制限があったほうが楽しいし。
1189 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 13:05:13 ID: f+f0+ge5DN
防御力が高くても体力は低いままだから、対策として貫通攻撃追加さてたよね
1190 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 13:07:20 ID: OhkfjSHpfU
>>1188
知らんかったっていうが、AKHJbtiWHRさんは、きちんとアニメか原作に触れてる?観てれば(読んでれば)わかる範囲のことですよ?描写ちゃんとあったでしょうに
1191 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 13:31:49 ID: AKHJbtiWHR
>>1190
あっさり流されてたから今まで忘れてたんですよ、そこはすみませんでした。
1192 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 13:38:55 ID: uLXJGZK5cs
アニメは表現的にわりとパッと表示して流すからしゃーないしゃーない
1193 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 13:44:12 ID: 9HwxScYPVh
分かんなかったら原作見てと言わんばかりの文字情報高速表示はなろうアニメの特権
1194 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 13:49:31 ID: 30VhFn/NQb
無料で読める範囲で絶対防御は4話悪食、パラライズシャウトは10話と10分程度の分かる情報に過去ログでも何度も出てきた話題を質問するって時点でお察しでしょ
ひたすら些事を質問しては芝居がかった調子でネガるか呆れるか絶句するだけ
ニコ動の無料で見られる範囲でしか見てないのならそこから先の展開も情報も聞く必要はないし教える必要もない
原作勢は質問するってことは作品に興味が有ると思って答えるその善意を悪用した厄介な輩だよ
AKHJbtiWHRの質問に答える前に面倒だろうけど彼の過去発言を参照して答える価値があるのか自問自答してから判断した方がいいよ
1195 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 13:49:56 ID: sBxZWoRTLc
1196 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 14:07:58 ID: rVHV6SsU8w
ジャンプ放送局の企画(ジャンプコロシアム?)で、読者が100ポイントのパラメータを「HP(1以上)」「こうげき(1以上)」「ぼうぎょ(0以上)」「すばやさ(0以上)」に割り振って1人1体のモンスターを作製し(イラストも添付)、シミュレーションプログラムでバトルさせるという物があった。
「HP:1」「こうげき:1」「すばやさ98」「ぼうぎょ:0」のキャラ『のみ98』が優勝した事があったが、以後は何らかの理由で同様のキャラは禁止された様に記憶している(全部そればかりでは、バトルログが退屈にも程があるにせよ)。
作者氏が、優勝コメントでプログラムのパターンを見切っていたかに就いて言及していたかも失念したが、「痛いのは嫌→指一本触られたくない→回避能力(AGI?)に極振り」という、世間一般の感覚にも合致していた事になる。
結論としては、「痛いのは嫌なので~」という表題が内容にそぐわず、「削り倒されたくないので~」程度が妥当だった事になる。
ゴリマッチョ臭くて女性プレイヤーたる楓らしくないが、そもそも触られたくないという発想にならなかった時点で、何をか言わんやではある…
1197 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 14:29:51 ID: OhkfjSHpfU
>>1196
楓はキャラクリするとき、「動きまわるのは、あんまり得意じゃない」っていってたし、AGIではなくVIT振りしたことは別におかしくもなんともないと思うけどな
1198 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 14:33:29 ID: zwkY32XHLA
もう5回くらい言われてる事だが元々はVIT極じゃなくAGI極振りの予定だったらしいよ。
でも楓のような運動が得意でない、ネトゲ初心者がホイホイ攻撃を避けれたらそれこそ防御極振りで全て受け止めるより余程不自然だと思うけど(元々そういった設定でもなかったのかもしれないが)
1199 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 15:17:26 ID: AKHJbtiWHR
取り敢えず集中力までは読んだ。
思ったより読みやすかったのは嬉しい誤算だったわありがとう。
……で「絶対防御」なんだけどさ、装備品のVITも2倍にするのな。
………他の消費ポイントが3倍になろうとも
最低限VIT100は振って耐えて取っておけとけとか言われるレベルのスキルじゃねぇか。
つうかメイプルが知らんだけで攻略掲示板あるんかい。
1200 ななしのよっしん
2020/01/27(月) 15:42:38 ID: AKHJbtiWHR
毒竜戦まで読了。
…………アニメの演出と説明ド下手すぎだろこれ、まだ原作の方が納得できるわ。
スキルスロットって何だと思ってたら武器防具に自分の持ってるスキル添付かよ!?
つうか武器に付けたのがヒドラなのかよ!?パラライズシャウトってヒドラに内包されてるのかよ!?
……百聞は一見に如かずとはよう言ったものだわ。
つうかまだまだ途中だけど原作”は”細かい事が気にならないように作られてんな。
割りと好感触だわ。
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