艦隊これくしょん〜艦これ〜

について語るスレ

記事をみる

7.7万

2068/2551

  • 62011 ななしのよっしん

    2016/07/18(月) 16:27:34 ID: g2oDxCIpLr

    まあ追加要素はいいんだけど戦闘は何か追加されるたびテンポが悪くなって行ってるからな
    これ以上何か足すなら既存の演出の高速化、短縮化はほしいところ

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62012 ななしのよっしん

    2016/07/18(月) 17:44:43 ID: kQQHYchoYW

    >>61993
    が「(中略)」なんて話をしてたんだ?
    なんだその設定wwwそんなんもしてるわけねえだろwだからこそから突っ込まれてるんだよ、「でも君らの言うような糞運営なら当然こういうことやってくるよね」ってね
    運営いてるからも、この点については何故かガン無視なのが不思議だが
    反論してるのも君くらいだな。君は君でへの反論が実は他とっ向から対立する意見なのに何故か同様に他からガン無視されてるようだが。うーん実に不思議

    君の挙げた「キャップすれば ~ 4-5港湾とかを撃沈 ~ 空母戦で神通とかを沈められる ~ 他のキャップ提督も ~ そのあたりだと思うがね。」というのは
    すなわち>>61989で挙げた「キャップ上限突破した火力で敵を薙ぎ倒したい」層のことだぜ
    まあ既存域は楽になるだろうね、敵の再編がければの話だが。で、い保あるの?プレイヤーを苦しめてやまない糞運営なら当然やってくるんじゃないの?前例もあるしな
    一方、イベ域はどうなると思うね?は君の挙げたわんこ神通が、かつてのダイソンやなんかと同様にバーゲンセール状態となり、代わりに要所要所にはもっと強いのが配置されるようになるだけだと思うぜ
    君の挙げた層が、それで満足できると思うかね?

    君は「どうせ防空棲姫(よりちょい上)程度までしか出て来ないから大丈夫」とでもいわんばかりのようだが
    キャップ突破火力なら大丈夫ってことは、キャップ突破火力でなければ話にならないってことだからね。全然大丈夫じゃない
    突破できるキャラとできないキャラで、格差が広がるだけだと思うぞ
    大体、あの防レベル化け物が今度は普通ギミックしで出て来るようでは、既に色々バランス崩壊してるだろ。なんだ、結局の言ったとおりじゃないかw
    君の挙げた層に、そうなれば満足かと聞いてみるといい。答えは明だとは思うがね

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62013 ななしのよっしん

    2016/07/18(月) 18:41:49 ID: kQQHYchoYW

    >>61994
    あれ絶対まだバグってるよな。迎撃しても被害に大差いとか明らかにおかしい
    本当は、迎撃した分だけボス艦載機数が削れるとか、そういうのもあったんじゃないかと疑ってる
    てかあれば普通に狙いだよな。襲にこちらのメリットが生じるわけだし、防に回す意味も生じる

    >>61999
    うちのE7甲ラスダンでは最終的に基地航空隊で狙いたい標は古2隻ってことになったんだがそれは
    疲労抜きまで要るのはやりすぎだってのは同意。配置換えの20分待ちも要らんよな。待つなら配置時のボーキ消費はくすべき

    >>62011
    爆雷が速くなったのは良いアプデだったよな

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62014 ななしのよっしん

    2016/07/18(月) 18:50:45 ID: rI4beQkC8V

    に関しては、基地そのものの脆さもすごかったのが痛かった
    多分駆逐とか特殊艦とかそのくらいの装甲なんじゃないかなとも思えるくらい
    2枚にしてみたら被害に見えて減ってた

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62015 ななしのよっしん

    2016/07/18(月) 20:01:57 ID: kEooWkTl+d

    >>62008
    戦闘機隊の訓練やってたサラトガや、エンプラ同様に空母になったインディペンデンスなんてのがいる。

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62016 ななしのよっしん

    2016/07/18(月) 22:19:06 ID: jqdihb+tTi

    >>62014
    問題は2枚も防に回したら肝心の航空攻撃がスカスカになることだからなぁ
    爆での被害が資だけなら、その消費は必要経費と割りきって
    無視して攻撃に回した方がクリアが近くなるという結論になるのがムカつくわ

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62017 ななしのよっしん

    2016/07/18(月) 23:13:36 ID: Kv7v75oYMc

    スキルみたいなのは付けないと言っときながら
    間発進を固有にするのかねぇ

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62018 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 07:50:46 ID: g2oDxCIpLr

    やりたいといって期待させてたことの大半はやらないくせにやらないといってたことは何故かやるよな
    唯一神阿武隈とか一部の艦除いて不可能とは言わんが非常に厳しい開幕対潜とか

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62019 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 10:32:10 ID: jqdihb+tTi

    単に思いつきで発言してるか思いつきで実装してるのか、もしくはその両方ってだけでしょ
    多分ロードマップも存在しないよ

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62020 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 10:34:04 ID: 9x+9Cf+To5

    騙し騙しやってきたけど、長期的展望の不足感がここで出てきた感じ
    もともとそれほど長くやるとは思ってなかったみたいだし

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62021 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 10:41:22 ID: 3jjZ2rYmtk

    それ去年も一昨年もかが言ってた

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62022 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 13:13:35 ID: jqdihb+tTi

    去年からも一昨年からも大して改善されてないからな

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62023 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 13:23:38 ID: +slmTNINbv

    開幕対潜の条件である対潜値100以上は、駆逐をLv99まで上げて対潜装備をガン積みしてやっと届くかどうかっていう値だから五十鈴以外だとあんまり実用的じゃない気がする

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62024 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 14:27:03 ID: 0C6YD+/dGq

    本来はここまでの規模になる予定じゃなかったんだから多少の不便さにはを瞑れ
    少人数体制で開発しているんだから文句言う前に労わるべきだ

    うん、まぁ3年前なら通じたんだけどね…

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62025 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 15:15:28 ID: 9x+9Cf+To5

    制作の方向性が羅針盤状態というか

    他のコラボやらイベントやら出版物やら見てても、
    にも一枚噛ませろって内部の動きは見れるんだが、ここは力を入れてるって部分が見えないというか

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62026 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 15:21:26 ID: g2oDxCIpLr

    駆逐は99程度じゃまったく届かないのだらけだからね、もう少し発動条件を考えるべきだったと思う
    んで対潜以外の部分が優れてるのかといえばもちろんまったくそんなことはない改二すらもらえぬステータス個性艦祭りorz
    改二勢は割りと届くとのことだが何とかならんかなこのペースの遅さは

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62027 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 22:19:55 ID: kQQHYchoYW

    運営がやらないって言ってたスキルって「1キャラに1つの個性」みたいなもののことじゃなかったっけ?
    前にもそっくり同じ流れになったことあった気がするけど、君ら運営くとなるとすぐ同じこと忘れるよね。だから同じこと何度も飽きずに愚痴るんでは?

    >>62017
    間発進も装甲空母の中破撃とか甲標的や大発載る程度の個性付けになるんじゃね
    で、何か問題でも?

    >>62018
    1行と2行繋がってなくね?やらないといってたことを何故かやった例じゃないだろそれ
    で、何か問題でも?

    >>62019
    >多分ロードマップも存在しないよ
    そんなもんあるわけねえだろw全部後付けの膨らませなんだから
    改良の余地も拡性も満足かったものを、その場その場でできること積み重ねてきて今が出来てるんだろ
    もし最初からそこまで考えてあったら、やっと改善されたような色んなことがとっくに上手くいってたはず
    それが問題だというのなら選択肢は2つ。爆発的に流行った時点でやべえと判断して一端止めて一から全部作り直すか、それとも元々流行ってはいけないものとして最初から流行らせないかだ
    どっちがご所望かね?にはどっちも論外に見えるがねwそのへん>>62024はどう思う?まあ君らで話し合って決めたらいいよ
    ここまで大規模に流行らせる気なんてかっただろうにたまたま流行ってしまったがために必死こいて運営してるのが艦これというゲームだ。3年前から今更な話だな
    まあ版権料も含めて大な金蔓なんだろうから、何とか続けようとするのは当然かな

    >>62022
    何か改善されるたびにハードル上げてまだだまだだと言い続けてれば、いつまで経っても「大して改善」はされてないことにできるなw
    あまつさえ>>62024は3年前とか言ってるが、3年前とべてどれだけ多くの改善が為されてきたか、全部並べても大した改善でないと言い切れるならそれはそれですごい。頑って論立てしてみてくれ
    どうせ論が立たずに徒労に終わるか、論が破綻して終わるのがオチだとは思うがね

    >>62023
    うちではヴェールヌイキラ付け遠征のエースになったぞ。1-5を1周でキラ3重相当付く上に大発積めるからね>>61550
    >>62026とかには何故かそのへん全くに入ってないようで不思議だが
    これまでキャラが持つ対潜値はほぼ死にステだったから、それが個性として発揮できるようになったのはいい傾向だと思うぜ

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62028 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 22:53:44 ID: F+SAeKuA7K

    風雲って期間限定ドロップ
    3-5のケージ割ってしまったあとなので、ほっぽちゃん
    ボスも編成が強いんだが

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62029 ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 23:00:29 ID: Kv7v75oYMc

    大型艦建造ってもう増えないの(白目

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62030 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 00:00:33 ID: jqdihb+tTi

    >>62026
    一部の個性駆逐が陽のを見た代償としちゃ悪かないと思うよ
    下手に低めにすると、やっぱりいつもの駆逐だけ育てりゃいいじゃんとなっちゃうからね…
    駆逐のあの数じゃあどのみち差別化なんて理だろうし、そこはしょうがないんでない?
    せめて艦で特徴付ければいいんじゃと思わなくもないが

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62031 削除しました

    削除しました ID: BV6UMty2Cm

    削除しました

  • 62032 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 04:06:41 ID: twZqY1eqUy

    >>62028
    期間限定なら告知にそれが表記されてるのがこれまでの通例だったから、
    期間の言及がない風雲は永続とみていいと思う。

    ただ、もうすぐイベがあるし、風雲もおそらくドロップする。
    限定グラの関係上、ぬるいマップに配置される可性だってある。
    個人的には、まって今3-5に突撃する必要は薄いと思う。どうしても今すぐ風雲欲しいなら止めないけど。

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62033 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 05:40:15 ID: YtGmWvAg/U

    >>62029
    イタリア戦艦がくるかもね。
    秘書艦イタリア重巡イタリア駆逐艦で、建造時間は 05:00:00(白目

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62034 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 06:47:13 ID: B0zgR2rJzb

    (大中配置によるDAU稼ぎのおいしさに気付いちゃったからほぼありえ)ないです
    実装するとしても大艦なんて中部ボスorおしおきでS勝利なんだよなぁ…

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62035 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 08:34:27 ID: 05EUcNnbNY

    嫌になって止めたファンは戻ってこないし、馬鹿にされたと感じればアンチになるってとこまでは気づきませんでしたね...
    やってる事は既にゲームクリエイターと言うより短期クリアのためにブランドを切り売りするコンサルって感じが近い、
    ブラゲ運営にせよ角川にせよ

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62036 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 08:37:33 ID: 0C6YD+/dGq

    大型建造は、イベント建築みたいに、特定アイテムを集めてそれを資材代わりに投入すると、確定でその艦が建造できるシステムを作ればだいぶマシになるんじゃないかな

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62037 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 08:39:36 ID: MYGwYfFAbJ

    ガンダムコラボをずっと待ってるんだけどな
    イサリビとかホワイトベース使いたい

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62038 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 08:50:49 ID: g2oDxCIpLr

    >>62030
    じゃあ他より優れたステータスが存在せず今後何かステータス参照系のてこ入れがあっても日の当たりそうにない非改二個性艦は生贄ですか!?
    とまあ冗談はおいといて差別化出来ないならせめて全体強化にしておかないかね
    ほんの一部が救われただけでその他は今までより更に差が開くんではあんまりじゃないかと

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62039 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 09:33:39 ID: jqdihb+tTi

    >>62030
    本当に申し訳ない
    現在駆逐艦は編成強要するだけでプレイヤー艦隊を弱体化できる便利な縛り要素として使われてるからね…
    駆逐艦自体が強くなったら困るんだろう

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 62040 ななしのよっしん

    2016/07/20(水) 10:49:54 ID: 05EUcNnbNY

    駆逐艦がおかしいのは、夜戦まで行かないと敵の大艦に有効打を与えるのがどうやっても理なのに狙われるとの雷撃フェイズですらあっさり落ちるバランスになってるとこだからな
    進攻側のプレイヤーが連戦前提な以上は弱体前のPT小くらいのな回避でもかったら足引っるだけなのがに見えてるのに

  • 👍
    0
    👎
    0

2068/2551


TOP
       

ほめた!

すでにほめています。

ほめるを取消す

 

 

OK

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

キャンセル

ログイン