4.0万
31291 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 04:39:20 ID: yTTkAtMlAG
>>31286
それもあるけど、一番はカードに対する想いじゃないかな
その二つだけだと遊戯海馬も当てはまる(バニラ・実際使うと回らない)けど、ブラマジ青眼がエースじゃないなんて言うやついないだろし
エースカードを信頼しカードもそれに応えるという王道が遊矢にはできてない気がする
能力的にはオベリスクのほうが高いのに直感を信じ神を生贄に青眼召喚によって勝利とか屈指の名場面だし
31292 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 07:39:41 ID: b/2HiYDyEw
DM時代はテーマデッキの概念自体薄かったからね
EMの中に魔術師とオッPが混ざってることに違和感を感じるのはしかたないと思うよ
俺が観てきた中でも、
DMの闘いの儀の後半の同窓会やその場面での杏子、城ノ内、本田の台詞
GXのクロノス先生との卒業デュエル
5D'sのジャックとの最後のデュエル
は今でも放送開始からの積み重ねを思い出して熱いものがこみ上げてくる
ARC-Vにもそれがあってほしかったなと・・・
これ書き込んでて気が付いたんだけど、遊矢vsユーリって闘いの儀のオマージュのつもりなのかな?(cvが同じキャラ同士での決闘という意味で)
今までも過去作から色々と引っ張ってきて失敗していることも含め、
もしそんな浅はかで愚かな考えだけで視聴者を満足させるつもりだったのだとしたら、同じクリエイターとして俺は心の底から軽蔑する
31293 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 08:44:36 ID: tO4EUKEZJG
>>31292
流石にそれは無いわ
てかCV同じだけでオマージュは…
31294 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 09:40:01 ID: bMoCxe424O
Pモンスだから死んでもスケールあればすぐ戻ってこれるのがな
死者蘇生引いて復活とかと違って安定して出せるからやられてもふーんとしか
31295 削除しました
削除しました ID: 9fcF86uZX3
削除しました
31296 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 11:05:59 ID: ggeXosPmLp
カードへの信頼ね.なるほど.確かに信頼してる感は全く感じられない.
あと,やっぱりゆうやのデッキってコンセプトがさっぱりわからないのも原因だと思うのよ.どういうデュエルを見せたいのかがはっきりしないし,展開に合わせてカードが神の手で配置されているようにしか見えない.
って結局デュエルがひどいに落ち着くのが何とも言えなくなる.
31297 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 12:21:45 ID: D+XY6npfiY
毎作恒例の世界の存亡とか関係なしにやるラストデュエルの対戦カードって誰になるんだかね?
DMとゼアルは相棒、GXは尊敬する人(?)、5Dsは仲間でありライバルだったけど。
この辺から考えるとライバルや仲間がどうにもイマイチだから相応しい組み合わせが思いつかないし親父っていうある意味最悪のパターンすら見えてくるのだが。
31298 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 12:34:28 ID: /5zIIShpZf
>>31292
オマージュか劣化パクりかどうかはさておき
多分元は闘いの儀じゃなくてGXの十代VSユベル
ユーリが急激にヤンホモ化して一つになりたいと連呼しだし
デュエルの決着の先にあるのは融合してズァーク復活だからね
闘いの儀というなら遊矢VSズァークがそれに当たるだろうけど
エド、カイト、ジャックが順にズァークと戦ってくからまだ大分先の話だな
31299 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 12:55:34 ID: NVj/EvgFSW
31300 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 15:04:15 ID: PyTIZNMBJj
31301 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 15:24:30 ID: y9cGJYlSkg
31302 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 16:59:59 ID: aQME/r6um5
なんやあんやあって結局また乱入→結局紫キャベツがボコボコにされてトマトに食われてズァークが復活で今年は終りだろ。
31303 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 17:09:12 ID: 6XVn70i2Xl
∞…挟む…覇王…GX…うっ頭が
31304 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 17:10:13 ID: tO4EUKEZJG
思えば、ラストデュエルはどれも感慨深いものばかりだったな…
それだけにその後のことを見てみたかったというか
ただArcは正直スマワありきの茶番になりそうでこわい
31305 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 17:42:55 ID: I3WiKtWAfF
ラストデュエルは新主人公が遊矢をボコボコにすれば何の遺恨もなく新シリーズに移行出来るのでは?
31306 削除しました
削除しました ID: m+1zct7JLh
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31307 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 18:01:19 ID: aQME/r6um5
>>31305
新主人公がズァークと化したトマトをボコればいい感じになりそうだなw
仮面ライダーでも倒した強敵が最終回に突如蘇って謎の新ライダーのかませになって上手く交代みたいなパターンが多くなってるし。
31308 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 18:02:07 ID: ZqQS52J0o6
よかった覇王龍まともな効果だ…。これならファンデッキ作る価値がある…。
アニメで満足できないなら漫画版とカードで満足するしかねえ!!
31309 削除しました
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31310 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 20:50:15 ID: wtU2fvx7Nn
ある二次小説(成仏したはずの王様が舞網市に迷い込んだ話)を読んで思ったんだが、
「演目を増やす」という建前でシンクロのエンタメを身に着けるという手はなかったんだろうか?
31311 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 22:12:18 ID: cTbgm1316b
戦犯はデュエル構成
ゼアルから手抜きデュエルが見られたがアークからさらに悪化した
〇ゼアル
・単発のゲストキャラ相手に2話で1デュエルしかしないからデュエルを考える回数が減る
・省略デュエルが多く、エースを展開するまでの過程を考えなくても済む
・2体分のエシーズ素材で素材を展開する過程を考えなくて済む
〇アークファイブ
・単発のゲストキャラ相手に2話で1デュエルしかしないからデュエルを考える回数が減る
・省略デュエルが多く、エースを展開するまでの過程を考えなくても済む
・2体分のエシーズ素材で素材を展開する過程を考えなくて済む
・Aカードで手札の枚数調整や墓地発動の効果を考えなくて済む
・乱入デュエルでロックを解除する打開策を考えなくて済む
・デュエルなし回が多いからデュエルを考える回数が少ない
デュエル構成の手抜きが明らかに酷くなっている
省略デュェルや2体分は前作から批判されていたのになぜ評判悪かった部分を改善しようとしないのか
明らかな手抜きだろこれ
31312 削除しました
削除しました ID: 9fcF86uZX3
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31313 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 22:56:36 ID: NVj/EvgFSW
31314 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 22:59:15 ID: +oCEipu45Q
もう過去作要素と見られる部分が出てくる度にげんなりする…ボロクソにする気しかない癖にガワだけのリスペクト見せられても嬉しくないファンサービスだわ
31315 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 23:07:20 ID: Y0gyBgz4wX
31316 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 23:13:11 ID: 6XVn70i2Xl
ダークヴルムでついにバトスピからパクったとか言われ始めて祭壇生えた
31317 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 23:13:42 ID: ALrpXVGgj6
>>31312
これは・・・何の、捻りもないな。
中学生が思い付きでノートに書いてそうな適当なデザインとネームだな。
31318 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 23:22:19 ID: RX3037O79J
零と無限ってダークネスだけかと思ったらZ-ONEもそうだったのか
またレイプ被害者が増えてしまった…
31319 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 00:37:40 ID: XvHpJS0IvU
>>31316
最終回で装置が云々で遊矢が「矢」として射出され
世界を救うも帰還できないENDとかだったら確信犯と認定する
正直やりかねないなと思ってる
31320 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 00:40:42 ID: NVj/EvgFSW
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