1,166
1141 ななしのよっしん
2025/02/10(月) 15:55:21 ID: O7OouvtMnm
家庭用機どころかVRゴーグルまで対応させる必要があるなんて
そりゃUIがカオスになるわ(呆れ)
1142 ななしのよっしん
2025/02/10(月) 20:18:01 ID: yw9KNKZt4p
UIは既に言われている通り酷すぎるが、
労働者廃止で内政が楽になってたり色々光る所はあるから頑張って欲しい。
1143 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 16:19:34 ID: e1XCGlUI5h
レビュー見るに「ulが酷い」「システムについての説明が少ない」ってのが大多数だった。ちょっと気になったのが「時代が進むとそれまでの経過やアドバンテージ等も多くが失われる」割とあった、ulはともかく時代システムってのはそんなにも極端なシステムなの?
何にしてもバランス調節やul、システムの改善が済むまでは様子見のほうが良さそう。
1144 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 16:37:08 ID: Eu1zPzq03y
5や6も修正とDLCで評価変わったし やっぱCivは最初は様子見が無難やね。
ただ上でも出てるけど「独走体制に入ったやつを捲れるチャンスがある」ってのは結構好きかな。
この辺りは人によるかも知れないけど
1145 ななしのよっしん
2025/02/12(水) 13:35:51 ID: BJNhUwgi1U
古代:資源確保と遺産競争
ここで資源の確保が出来ないと後の時代で出力が出ないが広げ過ぎても戦争疲労と蛮族危機で詰む(神聖ローマ帝国)。逆に少数都市で遺産出力を集中させると疫病危機で邪魔される。
探検:勝利条件達成に向けた準備
他大陸に都市を建てて次の時代のレガシー達成に備える。AIは邪魔して来ないが多分オンラインだと全力で入植を拒否される。
近代:レガシーの達成
これまでの全てを活かして目指すべき勝利条件に向かう。尚、これまでいくら差を付けられていようが戦力はリセットされるので負けていても全力で足を引っ張ろう。
時代ごとにリセットされるとは言え役割はこんな感じかな。全部通して言えるのは「最後に逆転したければ司令官だけは育てておけ」かな。
1146 ななしのよっしん
2025/02/13(木) 07:00:42 ID: EuYZCyB9l/
1147 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 21:54:32 ID: xFEk7T1Gwz
マリの沙漠の言い伝え+労働倫理が罠という意見よく見かける。宗教ガン無視してパンテ宗教的植民地結社梟都市国家交易路の方が国が育つ、とくにマンサなら。スンジャタは沙漠スタートなら結局宗教かもしんないが砂漠のない丘陵立地のほうがほしいね
1148 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 17:36:34 ID: 0gQolQc5HO
CIV4は1年くらいバランス調整してCPUの思考ルーチン作ったんだっけ
美化されてるけど発売当初は高難易度クリア者がほぼいない鬼難易度だったような
今みたいに未完成から完成盛っていく形式じゃ無理
1149 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 21:50:46 ID: Kqwn6Ilalj
シミュレーションゲームって大きなアップデートでやり方全然変わるよな
パラドゲーもそうだったし
1150 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 22:33:38 ID: DixRkTlj9C
CIV4みたいなっつーかナンバリング重ねるごとに順当に複雑化してて
流石にこれもうついて行けんわってなった人が「程よかった時期」として挙げるのが4って印象
タイトルごとの特色の問題ではないとまでは言わんがそこが本質ではないと思う
1151 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 10:35:35 ID: QBu4ZkhNt1
まあでもCiv4も今やると恐喝多すぎてええ加減にせえやって気分になる。ほぼほぼNPCのやり得行為だし都市ねじ込みは酷いしデススタックは無茶苦茶だし
1152 削除しました
削除しました ID: u0ekkXh/Jl
削除しました
1153 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 22:53:07 ID: c/Hq+Wukj5
>>1120
他の人も触れてるしもう見てない(もしくは購入)かもしれないけど
わりとエラー落ちすること多いし、後半になるほど1ターンにかかる時間(ロード)が長くなるから
switchで買うのはあまりお勧めできない
他のプラットホームで出来るならそっちで買うのが無難
やれないことはないけどロードは本当にかかる
1154 ななしのよっしん
2025/02/17(月) 11:05:34 ID: BJNhUwgi1U
>>1152
SwitchはXで重なってるユニットの選択変更出来る
尚、説明は無い模様
1155 ななしのよっしん
2025/02/19(水) 13:37:44 ID: TnVc6OnZO+
なんというか勝利条件の複雑化のせいかAIの動き悪くね?高難易度でも非戦徹底して外交戦してたらまずレガシー達成勝負に負けないわ。しっかりやればイデオロギー選ぶまではまず敵対しないし、仮に敵対してもそいつの外交戦終わってる上に感覚的だけど防衛有利な戦闘だし。
各分野の勝利条件知らない時ですらこれだから絞ればかなり楽だと思うんだよな。まあ6もAI戦は序盤隣国や蛮族に殺されるか否かだったからそんなもんといえばそうなのかもだが。
1156 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 13:56:01 ID: BJNhUwgi1U
>>1155
自分が経験した事象で例を挙げると
・戦士数体で宣戦、孤立して撃破される軍団司令
・ちょっと殴り返すだけで都市を差し出して降参
・残り数ターンで友好的になるはずの独立勢力を全力で滅ぼす
・古代終盤、唐突に山と海に挟まれた陸地2マスの町がこっちに帰属して来る
等々、現状のAIは神難易度でもレガシー関係なく明らかに酷いよ
3月に更新があるらしいから楽しみだね
1157 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 23:05:19 ID: TnVc6OnZO+
>>1156
あー、やっぱそうだよな。ただほとんどの勝利であまり使わなくてもいい宗教だけやたら本気だしてくる印象あるから高難易度文化勝利だと中世は経済あたりのレガシーに寄り道したほうがいい説あるな。どうせ発掘作業前に勢力広げときたいし。
1158 ななしのよっしん
2025/02/21(金) 13:06:16 ID: BJNhUwgi1U
>>1157
宗教は首都=聖都で創始されたら改宗出来なくなって詰むバラモン教とかAIが全く手を付けない財宝船団とか、死に選択肢が多い上に他の自然遺産とかも運ゲーなのがね・・・
1159 ななしのよっしん
2025/02/27(木) 09:10:26 ID: Z5JLQvT6zO
1160 ななしのよっしん
2025/03/01(土) 14:25:27 ID: HWg5OxVAIF
civ5のビザンチンとか宗教能力のある文明は高難易度だとほぼバニラ文明だからなあ
思考ルーチンはそのままに敵火力2倍、体力2倍て感じ
1161 ななしのよっしん
2025/07/22(火) 13:36:31 ID: N58aYUMwMy
選挙の後とかに6やると感慨深いな
食糧に余裕なくて人口増えないのに安価な労働者減らして核開発先に終わらせようとしてたら勝てないよ
1162 ななしのよっしん
2025/08/05(火) 22:03:30 ID: 6KS+2dXf6p
5の最終版の「都市を建てるとコストが増大するから4みたいにポンポン建てられない」って言う調整割と好き
戦争屋が疲弊するから落ち着いて内政できる
フンさんはお構いなしにどんどん敵地に向かって都市建てまくるけど
1163 ななしのよっしん
2025/08/14(木) 18:55:41 ID: 6KS+2dXf6p
4で、マップサイズ大きい・最大・パンゲアかドーナッツで、敵AIとはタイマンで、破壊的な蛮族で、難度は貴族・皇子ぐらいで初めて、真っ先に万里の長城作ってAIに蛮族押し付けプレイするのが楽しい…蛮族をものともせずにガラガラの空き地を占領しまくってすごい成長する奴とかおるけど
1164 ななしのよっしん
2025/08/14(木) 19:03:30 ID: j5iO6ZZPfF
>>1160
・宗教が直接勝利条件に関わらない(宗教勝利がない)
・宗教施設を建ててまで創始するより他にコストを回した方が良い
5の宗教がオマケ要素なのはだいたいこの辺が理由だろうね
1165 ななしのよっしん
2025/11/04(火) 23:05:48 ID: PhT+Ku14I8
1166 ななしのよっしん
2025/11/08(土) 13:10:47 ID: yYmGVZdct4
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