490
31 ななしのよっしん
2012/12/12(水) 14:00:57 ID: PVVgvNkaSa
「ムービーゲーが嫌だって?じゃあQTE入れといてやるよ!成功しなきゃ死亡という
まさにゲームをやってる感満載!ほら、お前らこれで満足だろ?」
32 ななしのよっしん
2012/12/12(水) 14:19:24 ID: imSAhSNVyo
嫌なQTEで記憶に残ってるのは大神の花咲爺。ダラダラ長いのを何回もやり直させやがって、ゆるせん
GoW のとどめアクションは好きだったな。キャラとの一体感が強いし、失敗しても通常攻撃でやり直すだけで大したデメリットはない
33 ななしのよっしん
2012/12/20(木) 02:26:55 ID: OBq/6YS9uW
嫌なQTEならダントツでバイオ4のクラウザー急襲だなあ…。
一発で死ぬ系なのにランダム2択が複数回繰り返し出てくるとか苦手な人間には完全に嫌がらせレベル。
あとアンブレラクロニクルズも大概ロクなQTEじゃなかった印象が。
いくら家庭用作品とはいえ、直感的に操作できるガンシューってジャンルに直感的じゃないボタンQTE入れんなよと。
HODよろしく攻撃準備中のボスに弾丸叩き込んでキャンセルさせるシステムでいいじゃねえか…。
34 ななしのよっしん
2012/12/28(金) 10:43:46 ID: 4aGGWZBCQ7
>>33
そしてカプコンはバイオ6で何を血迷ったか
ほぼ全編にクラウザー急襲イベントがあるような状態にしてしまった・・・。
(つまり失敗したら即ゲームオーバーのQTE満載)
35 ななしのよっしん
2012/12/28(金) 13:03:47 ID: 2rSgapWHMx
>>32
個人の意見だからあまり言えないが、大神のQTEって全体的に単純かつめちゃ簡単で失敗する要素なんか無かったと思うんだけど
特に花咲かせるイベントなんて、普段そこら中の樹咲かせて練習してる状態なんだし
1回くらいならまだしも、イライラするほど何度もなんて単にお前が下手なだけなんじゃ…。
36 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 10:59:37 ID: 44WIM8alqZ
極端な話すると下動画のゲームみたいなのはダルいから入れないで欲しい
>>sm182253
37 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 13:23:10 ID: a8Er1nS01t
デッドスペースは即死だけどムービーの臨場感があってよかったな
来るタイミングも壁触手以外は分りやすいし
38 ななしのよっしん
2013/01/05(土) 16:16:24 ID: QpW7gw75a5
セガは即死QTEは無しかあってもムービーに繋げるためだから本当に上手い。
カプコンは即死じゃないのが思い出せない。こんな印象
39 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 19:18:33 ID: FrxZtpcTzn
ソニックアドベンチャー1,2からしばらくやってなかったんだが
久々にソニックワールドアドベンチャー買ったんだよ。
テイルスの飛行機でシューティングするミニゲームが
自機動かせなくて表示されるボタンを押すだけの作業に…orz
40
2013/01/09(水) 15:48:56 ID: FnvpJtaVg5
ムービーに見入ってたり会話を聞いてたりするのに、急に差し込んでくるからホント困る
ムービーの内容ほったらかしで身構えてろってことなの?
何のためのムービーだよ
41 ななしのよっしん
2013/02/18(月) 12:05:40 ID: wiIkNJtaml
>>35
自分も花咲爺のイベントはアクション自体は難しくなかった覚えがある。水路に落ちて見失って焦ったってのがあったくらい;
呪いの字が消えたタイミングで書く、ってのが分かり辛かったんだろうか?
大神のQTEはむしろミカン爺の真神楽がきついって話を聞くわ。PS2かWii版か忘れちゃったけど蕾の判定がちょっと見た目とずれてるらしい。
小さく書くと失敗、大きく書くと光明発動で嵌まる人は30分くらい失敗し続けるとか。
42 ななしのよっしん
2013/02/24(日) 16:09:41 ID: AJg9cs2kxz
そもそも花坂爺イベントってミニゲーム的立ち位置でQTEじゃなくね?
大神のQTEは全体的に「主人公が神様として陰ながら人々を手助けする」っていう要素と
マッチしてたおかげで演出としてきちんと機能してたイメージがある
まあ判定がちょっと怪しいところがあったのは同意だけどね
43 ななしのよっしん
2013/02/28(木) 22:23:31 ID: QdZBy4lS0Z
真・北斗無双のQTEがお粗末すぎてクソワロタ
GoWとかは画面が一瞬スローになったり
ムービー中も入れるとこ凝っててストレスを感じないから
演出としてとてもいいけど
ムービーの流れ止めたりするようなQTEはマジでイライラするわ
44 ななしのよっしん
2013/03/03(日) 14:27:56 ID: wrHL1MQelE
45 ななしのよっしん
2013/03/03(日) 14:46:38 ID: 04N4IxmzFv
ムービーはゲームのオマケであり、QTEはムービーのオマケ
オマケのオマケをメインに持ってくるなんて間違いに決まってる
46 ななしのよっしん
2013/03/18(月) 19:13:14 ID: jrgjVYR3K7
PS版ソウルエッジ1のエンディングもQTEと言っていいのかな?
あれは好きだw
47
2013/03/22(金) 12:06:01 ID: jom7Bd0Pz6
ゲームやっててQTEが始まると「うわぁ・・・^^;」ってなる
48 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 02:29:00 ID: rKo9wbwDt8
49 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 18:59:56 ID: 55+asl0l5Z
まさに誰得
50 ななしのよっしん
2013/03/26(火) 20:03:54 ID: QmxoTxKFj1
ミルキィホームズはむしろこっちが高評価
51 ななしのよっしん
2013/03/29(金) 00:38:00 ID: CKwzDN0KZe
俺得だから安心しろ
52 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 20:36:29 ID: qWMcGxLK5/
53 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 19:00:57 ID: diuWU+fSxD
選択肢をムービーに埋め込んだ時点で冗長化必至なのになぁ
タイミングがシビアだと繰り返しやるハメになるんだし
いくらムービーゲーと揶揄されたからってムービーを主にしなくても・・・
54 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 21:40:19 ID: db4+qMbyE0
ソウルキャリバー3のソン・ミナエンディングは結構キツかった。
何回ミナ姉さんがユンスンに蹴っ飛ばされたことか。
なんでラスボス倒したあとにこんなに苦戦しなきゃならないのん……
55 ななしのよっしん
2013/04/10(水) 15:48:53 ID: WWfR69XC1w
不快
のんびりやりたいのに何で神経張らないといけないの
初見ムービーにわくわくしてる所にいきなり出てこられると萎える
56 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 12:04:07 ID: a4TRyGckPC
実際上手く使えてるゲームもあるし、QTE自体がダメみたいな風潮はうんざり
否定派が良いQTE知らんだけつってもQTE全体を叩くのだけはやめて欲しいわ
57 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 12:16:46 ID: 91XGW/pgjA
KH2のリアクションコマンドは△ボタン一つでOKで派手な演出が入るから「オレスゲー!」感があって好きだったわ。
多分だけど、爽快感を如何に維持するかが大事なんだろうな。
58 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 13:47:05 ID: R3J96bbiYn
DeadSpaceシリーズのQTEは割と入力受付長いしそんなに不意打ちも無いから苦労しないんだけどね
59 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 18:04:26 ID: Kr/7gp3TpE
60 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 18:12:33 ID: rCdnvd9hha
面白いQTEはPS北斗の拳世紀末救世主伝説のリアルタイムあべしシステムだと思う
ボスは絶対QTEでとどめを刺さないといけない仕様以外は最高だった
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