490
61 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 10:45:09 ID: c9q1uCSr3Z
上手く使えてるゲームといえばGOD OF WARだろ
62 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 13:09:43 ID: LjcmB4cSXr
63 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 00:43:57 ID: fVajdNtO+x
そもそもQTEってイベントシーンも含むものなんじゃないのか
あととりあえずグラとQTE批判しとけばいいみたいな風潮やめろや
使い方次第では良いアクセントになるのはPS2の頃から出てるゴッドオブウォーで証明済みだろ
64 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 00:59:25 ID: JPJZe0lqNr
>>62
あれは既存のQTEと違って要求される操作が実際の動きと統一されてて作品への没入感を高めてたと思う
まぁヘビーレインはQTEがゲームの基幹システムだったから出来たことではあるが
とりあえずQTE使っただけみたいな適当なものはやめてほしいねぇ
65 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 01:02:33 ID: GyehHulaAf
ふぅあー!
66 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 06:52:55 ID: vi3Oiargxg
QTEが糞な所はQTEのせいでムービースキップできないという事
単純につまらないという事
QTEが成功しているケースなんてギアーズとかアマラーとかぐらいでしょ
まじでいらないわQTE
67 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 01:40:21 ID: QowCOhEWj9
68 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 14:15:08 ID: 44WIM8alqZ
スピーディーで爽快な殺陣の最中で、さあ止めだって時に、なんか時空間がスローになって、決まった技だとか弱点だとかが表示されてて、その瞬間だけ、何故かやらされてる感がじがする
69 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 18:12:06 ID: PQTfG9p1GE
いいQTEと悪いQTEってほんと差が大きいよな
CODMW2のラストシーンとかもQTEなんだろうけどかなりいいよね
70 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 15:11:12 ID: 5P/twFKVSx
71 ななしのよっしん
2013/07/16(火) 23:53:35 ID: NnBb/w2ud3
>>69
MW2は映画的な演出多いからああいったのはなかなか上手いと思った
正直、悪いQTEは、わざわざ入れる必要あるの?って場面に多いと思う。
72 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 11:47:39 ID: DjZoh2+3CF
やっぱりBH4の・・・最高やな!
73 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 02:14:48 ID: H3jzG1JBxD
74 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 23:03:05 ID: keeD2/AClB
行動をだいたいでいいから操作と近いキーにしてくれ
音ゲーやりたいんじゃないんだから
75 ななしのよっしん
2013/09/08(日) 17:34:58 ID: oIkoD+BydD
「ボタン表示とか無くて放っておいても全く問題なく進むけど
実は操作したらIfシナリオに分岐する」とか、そういうの無いん?
76 ななしのよっしん
2013/09/08(日) 17:47:54 ID: M9LF0OP2d7
>>74
例えばパンチで敵に止めを刺す演出の時にQTEでパンチボタン押すのとかは、演出効果もあるけど爽快で気持ちいいのよね
何の関係も無いボタンをただ押すのは、押すことを強要されてる感じがして好きじゃない
77 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 18:54:38 ID: sNcoqT9/zY
ゲーム会社はQTE入れたいなら最初っからQTEメインで作れば良いだろ!って思う
PLが技を発動させて技の演出でQTEってのならまだ分かるけど
開発がいれたムービーでQTE入れるなら、最初っから最後まで全部ムービーでQTE入れまくれば良いじゃねえか
何でホラーゲーでボタン押しゲーやらされなくちゃいけないんだ。ジャンルがちげえわ
78 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 20:51:27 ID: zPW4JExSY1
QTEメインを突き詰めるとタイムギャルとかバッドランズになるんじゃなかろうか。
79 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 12:42:06 ID: c9q1uCSr3Z
80 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 14:55:47 ID: 44WIM8alqZ
>>79
QTEいれるくらいならそういうジャンルのゲームだけ作ってろってくらい邪魔って意味だよ
アクションゲーに↓見たいなの入れられてる気分なんだよ
>>sm182253
81 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 09:14:48 ID: 4lxkj+zNk5
アクションやらんからQTEとか無縁だと思ってたら、
最近はRPGにも入ってたりするから困る
82 ななしのよっしん
2013/11/10(日) 15:25:43 ID: r4En52+Z8I
QTE結構好きで今までとくに苦に思ったことないけど、嫌なシステムっていうのが大半の意見なわけだな。
ムービーとかも2週目以降であってもほとんど飛ばさないし皆から見れば俺は頭のおかしい人なんだろうか…
83 ななしのよっしん
2013/11/10(日) 21:39:20 ID: 44WIM8alqZ
QTEっつうか入れ方次第だよ
例えば古いものでゴエモンキラキラ道中の白刃取りなんかは違和感なく遊べたよ
84 ななしのよっしん
2013/11/22(金) 19:22:09 ID: a/1zqsFf/6
>>75
FFX-2は物語の各所各所でそういうシーンある。どれだけ見つけたかによってエンディングが変わる。
85 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 03:41:18 ID: d9rvEPaq6Z
ランダムでボタンが変わるタイプは操作感がなくなるね
回避は○、ジャンプはXとか決めてくれないとね
86 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 02:11:12 ID: ekv3IFaNKW
>>82
死にゲーになって何度も同じシーンをやらされたり
他の部分はクリア出来るのにQTEだけ出来なくてストレスがマッハなんて事がよくあるなあ。
(そりゃあFPSやRPGでいきなり音ゲーをさせられるような状況になればそうなる)
それでいて出来ないとメインストーリーが進まないとか
QTEでなくても嫌われるような使われ方…これQTEの問題というよりゲームの仕様の問題だよなあ。
格闘コマンドの一オプションとか他の手段でもクリアできるサブ要素ならいいのに
大抵はメインクエストで唐突に出されて出来ないとゲームオーバー、
やり直すには何度も長い前置きを見せられるんじゃ…
87 ななし
2013/12/06(金) 14:32:02 ID: adtyuiwnW0
ドンキーコングリターンズのボスを倒した後のボタン連打でぼこぼこにするやつもQTEの1つかな?
あれは押さなければワンパンチでぶっ飛ばすし、連打すれば殴りまくってぶっ飛ばすから良い。
88 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 19:46:10 ID: 8F0Ulv8kd6
QTE失敗でゲームオーバー、はいムービー最初からやり直してねってのが気に食わない
成功or失敗で分岐させれば新鮮味が出てくるのに、只のイライラ要素にしかなってないゲームが多すぎる
89 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 17:09:16 ID: JO/uYd8thJ
たとえ失敗してもダメージ受けるだけのQTEでも、失敗したら最初からやり直してしまう自分・・・。
なんかNGシーン出したみたいでさあ・・・それを無かったことにして続きを撮る、みたいな感じが許せなくってどうも・・・。
だからまあ自分は失敗=即死でもかまわん。これって私だけかな
90 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 17:19:01 ID: dvBt8mSWm/
>>89
お前がオワタ式やってるから仕様からオワタ式にしちゃっても構わんって
どこまで乱暴で頭悪い意見だよ
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