メトロイドプライム4 ビヨンドとは、Nintendo Switch向けに発売されたゲームソフトである。
| メトロイドプライム4 | |
| 基本情報 | |
|---|---|
| ジャンル | ファーストパーソンアクション(仮) |
| 対応機種 | Nintendo Switch Nintendo Switch 2 |
| 開発元 | レトロスタジオ |
| 発売元 | 任天堂 |
| 発売日 | 2025年12月4日 |
| 価格 | (Switch1)7,980円 (Switch2)8,980円 |
| 対応年齢 | CERO:B(12歳以上対象) |
| プレイ人数 | 1人 |
| ゲームソフトテンプレート | |
メトロイドプライムシリーズの最新作。2017年6月14日の「Nintendo Spotlight E3 2017」にて「メトロイドプライム4(仮称)」として開発中であることが明かされた。
これまでのメトロイドプライムのナンバリングシリーズは危険な放射性物質「フェイゾン」とそれから生まれた新種の生命体メトロイドプライム(後のダークサムス)が物語に深く絡んでくる三部作として扱われており、『3』の時点でフェイゾンの発生源とダークサムスが完全に根絶され完結しており、新たなストーリーが描かれる。
これまでのシリーズにプロデューサーとして参加してきた田邊賢輔が、今回も継続してプロデューサーを務める。
当初は、これまでシリーズのナンバリングタイトルを手掛けてきたレトロスタジオとは異なる新しいチームとともに開発中、と発表されていたが、現在は再びレトロスタジオ開発になっている。
コスモ歴20X9年。
サムスは突如、未知の惑星である「ビューロス」に転送される。
巨大な樹木を中心とする、深緑のジャングルが広がる。
そこで「ラモーン」というかつて存在した宇宙民族にある願いを託される。
『3』の真エンディングにて意味ありげに登場した『ハンターズ』のサイラックスが今作でも登場。
銀河連邦やサムスに強い恨みを持つ、正体不明のバウンティハンター。
サムスが今作で得る新たな能力。
探索要素の一つとなる他、ビームの挙動を自由自在に動かしたりすることが可能。
Nintendo Switch 2 Editionでは、4K60fps、1080p120fpsをサポート。
また、Joy-Con2を利用したマウス操作に対応し、PCでFPSをプレイするのに近い感覚で遊ぶことが出来る。
プレイ映像やスクリーンショットも無いタイトルだけの発表であったが、反響は大きくyoutubeの公式動画は数日と経たずに100万再生を突破した。同日のNintendo Treehouseにて『メトロイドⅡ』のリメイク『メトロイド サムスリターンズ』も発表され、まさにメトロイドファンには歓喜の一日となった。
2019年1月、以下の動画の通り、「任天堂の求める品質に届かない」ことを理由として、開発体制の根本的な見直し(レトロスタジオの起用)と、それに伴う一からの開発再スタートが発表された。
「進捗状況を次にご報告できるのはまだまだ先のこと」「開発には長い時間がかかる」という高橋氏の言葉の通り、メトロイドプライム4がプレイヤーの手元に届くにはまだ当分かかる様子だった。
ちなみにプライムシリーズ第1作も、「当初TPSで開発が進んでいたところ、品質面に難があったことから任天堂のスタッフが合流して、FPSとして一から作り直した」という難産の逸話を持つ。
そうしてまで作り上げた同作の評価の高さを考えれば、作り直しを経る本作にもより一層期待できる……かもしれない。
初報から7年、開発延期発表から5年、2Dメトロイド完全新作「メトロイド ドレッド」や初代メトロイドプライムのリマスター版である「メトロイドプライム リマスタード」を挟みながらも続報が一切なかった本作だが、2024年6月18日のニンテンドーダイレクトの最後に遂に正式タイトル「メトロイドプライム4 ビヨンド」と2025年発売であることが発表された。
ニンテンドーダイレクト現案内役の高橋伸也氏も「大変長らくお待たせしました」と謝罪した。
メトロイドプライムシリーズおなじみのFPS視点やスキャン機能などが映り、更にスペースパイレーツと思われる敵兵も登場する。スペースパイレーツとメトロイドを引き連れたサイラックスらしき姿も…
更なる続報を待て。
掲示板
748 ななしのよっしん
2026/05/24(日) 07:41:28 ID: lLN3++v+1v
正直、任天堂はゲームシステムと手触りを重視してシナリオを軽視する傾向にあるのが顕著に出たって感じ…
いままでレトロスタジオ側のスタッフがスキャンログの雛形を書いて、それをローカライズスタッフが日本語に訳してたらしい。
けど、今回は日本語版はプロデューサー自ら書かないといけなくて想像以上にデススパイラル現場だったんだろうなと。
もともとメトロイドの基本設定はデザイン担当の坂本賀勇さんが作って経って時点でSF考証や専用ライターポジはいないも同然だし、たしか、スターフォックスコマンドもイラスト担当の今村孝矢さんが書いてた(ソース誰か知ってたら教えて)っていうから…
「仲間と助け合いながら長年謎だった黒幕との戦いを描く」っていうメトロイドファンが期待を寄せて望んでたところで、かつライターの腕の見せ所になるメトプラ4で、任天堂が苦手だったシナリオの見せ方が致命傷に至ったのかな。
ティアキンもボスの自由順番攻略のために倒すたびに「しかし、やつは強大だった…(×4)」とかなり無理やりなことをしていたし、ここいらで任天堂の大作モ
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749 ななしのよっしん
2026/05/25(月) 00:19:02 ID: oLBEmQAUcY
>>748
シナリオについてはブレワイティアキンは大枠では別に変ではなくない?
攻略順自由を保証するために、一部ムービーの魅せ方がくどいってのはそうかもしれないし、特にティアキンはブレワイ要素が一部はぶられてるのはたまに受け付けない人もいるけど。
ブレワイは記憶を辿りながらゼルダに感情移入しつつ、英傑のビジュアルも魅せ方も個性的で、王道な作りしてて破綻もしてない。
ティアキンも各街の話とかしっかり感動できたし、前作以上にゼルダを助けたいと思えるようなシナリオとして完成されてたと思ってる。
任天堂は凝ったストーリー主軸でモノ作らないだけで、特別苦手ってわけではないと自分は考えてるよ。
じゃあなんでプライム4の、特に終盤の話運びが終わってるのかっていうと、いろいろ邪推はできるけど、pがニンドリインタビューで語ってる通り「ラストのアレ」やりたいっていう思いつきから逆算して描かれてるせいだと思う。
アレありきのお話ってわけ。アレのためにぽっと出の銀河連邦メンバーが生
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750 ななしのよっしん
2026/06/04(木) 00:50:47 ID: 6EV96cOJLH
任天堂はキャラクターの存在感を大切にするところだと思ってただけにサイラックスもサムスも仲間も描写に関してすごく残念だったよ
ゲーム性か物語、どちらかが犠牲になってる作品はあれど両方死んだのはこれが初めてだと思ってる
楽しんだ人もいるだろうけど自分はちょっと・・・悲しかった
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最終更新:2026/06/12(金) 05:00
最終更新:2026/06/12(金) 04:00
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