ファイアーエムブレム0(サイファ) 単語

ファイアーエムブレムサイファ

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ファイアーエムブレム0(サイファ)とは、任天堂が発売する対戦型トレーディングカードゲームである。
同社の人気シリーズ『ファイアーエムブレム』を題材にしている。
なお、過去にも同シリーズを題材にした『ファイアーエムブレムTCG』が存在したが、それとの関連性は特にない。

概要

以下の特徴がある。

  • カードはすべてキャラクターのみ
    FEの魅力はキャラクターであるとの解釈からこのような仕様を採用。武器や魔法、罠、土地といったカードは存在しない。代わりに、特徴的な武器やスキルは、キャラクターカードの持つ特殊な効果として再現されている。
  • イラストは全て新規描き下ろし(※一部プロモーションカードを除く)
    FEにゆかりのあるイラストレーターや有名イラストレーターを多数起用。あえて各々のイラストの個性を活かすように指示されており、バリエーション豊か。
  • ゲーム中に登場しないIFの兵種が登場
    ゲームルールの仕様上、原作では上級職で登場するキャラクターに対応した下級職カードも登場する。
    また、原作のデフォルトの兵種と異なる兵種のカードもごく一部存在する。
  • 声優のサインが箔押しされたスペシャルなカードが存在する
    1ボックスに1枚封入される特殊加工カードの一種という扱いであり、1枚あたりの入手難度は最高レアリティのSRより高い。
  • 好きな主人公キャラを選んでデッキを構築する
    (出撃コスト1のカードから)自分の好きなキャラを主人公として戦う。FE本編で出会った愛すべきキャラに好きなだけ愛を注ぐことができる。

また、クラスチェンジや絆、射程や特効などのゲームでおなじみの要素がルールに組み込まれており、FEを遊んだひとにはまさにゲーム本編を彷彿とさせる遊びができる。

ルールはシンプルながらもデッキ構築の面白さ、戦略の幅広さが好評である。

エマとシェイド、そしてユズというオリジナルキャラクターも登場。公式サイトにある「エマとシェイドとユズのサイファ最前線付近!」にて、このTCGに関する様々な情報を伝えてくれるほか、カードとしても第二弾ブースターパック『光と闇の神焔』で初登場以降参戦している。

簡単な遊び方

基本

デッキの構築

トレーディングカードゲームでは、カードを集めたものを「デッキ」と呼んでいる。デッキにはルールがあり

  1. 総枚数が最低でも50枚必要。上限はない
  2. 同じ「カード名」のカードは4枚までしか入れられない(「ユニット名」での制限はない)
  3. 主人公ユニットに設定する「出撃コスト1」のカードを最低1枚は入れる

という制限がある。
デッキの枚数に上限はないが、同じカードが4枚までしか入れられない都合上50枚で構築するのが望ましい(∵総枚数が多くなるほど特定のカードを引ける確率は下がるため)。

大雑把なルール

  • 初期の手札は6枚。手札枚数の上限はなく、何枚でも大丈夫。
  • カードを出すためには、「出撃コスト」を満たすだけの「絆」が必要

端的に言うと主人公のカードが6回倒されたら負けである
故にデッキ構成は主人公を強化、もしくは守るための構成が基本となる。

ゲームの進行

一般的なカードゲームの例に漏れず、双方のプレイヤーが交互に自分の手番を進行するターン制である。1ターンは5つのフェイズ(区切り)で構成されており、「開始フェイズ」「絆フェイズ」「出撃フェイズ」「行動」「終了フェイズ」という順でゲームが進行する。

開始フェイズ

開始フェイズ
絆フェイズ
出撃フェイズ
行動フェイズ
終了フェイズ

「これから私のターンを始めるぞ」というフェイズ。


行動済み(横向き)になっているカードを未行動(縦向き)に変更する。
原作で灰色になっているユニットが青くなるアレである。
その後、山札からカードを一枚引いて、自分の手札に加える。

絆フェイズ

開始フェイズ
絆フェイズ
出撃フェイズ
行動フェイズ
終了フェイズ

「絆カード」を増やすためのフェイズ。
手札から1枚を選んで「絆エリア」に表向きで設置できる。
なお、強制ではなく任意なので、設置しなくても良い。

絆カードとは、キャラクターを出すためのエネルギー源のようなものである。他のTCGでいう「MtGの土地」や「GUNDAM WARのG」「デュエルマスターズのマナ」に近い。
どのカードも「場に出す際に必要な絆コスト」が設定されているので、絆カードの数が多ければ多いほど1つのターン高コストのカードを出撃させられる。
基本的に、強いカードは必要絆コスト値も大きいので、強いカードを使うためには、たくさんの絆カードを出しておく必要がある。

出撃フェイズ

開始フェイズ
絆フェイズ
出撃フェイズ
行動フェイズ
終了フェイズ

手札から場にカードを出すためのフェイズ。
手札から場にカードを出すことを「出撃」というので、出撃フェイズである。

カードが出撃するためには、以下のルールを守らなくてはならない

  1. 出撃させるカードたちの出撃コストの合計以上の、絆カードの枚数が存在する
  2. 出撃させるカードと同じ色(シンボル)の絆カードが1枚以上存在する
  3. 同じ「ユニット名」のカードが自分の戦場に出ていない

たとえばコスト「光の剣3」のジェイガンを1枚出撃させたいときは、次のようになる

  1. 絆カードの枚数が3枚以上である
  2. 絆カードに「光の剣」シンボルのものが1枚以上存在する
  3. ユニット名「ジェイガン」がいない

したがって、絆エリアに2枚の聖痕(覚醒)シンボル1枚の光の剣(暗黒竜)シンボルという状態でも出撃できる、といった具合である。

なお、スキルによってはこの絆カードを裏返すことで発動するものがある。
この場合、裏返った絆カードは「絆カードの枚数」としてはカウントできるものの、無色(シンボルなし)として扱われるようになってしまう。なので、もしも先ほどの例で1枚しかない光の剣シンボルの絆カードが裏向きになってしまった場合、ジェイガンは出撃できなくなってしまう。
また、裏返した絆カードをもう一度表に返す手段はほとんどない。絆カードを全部裏にしてしまうと、新たな絆カードを置くまで誰も出撃できなくなる。

1ターンで出撃させられる数に制限はない。コストがあるだけ出撃させられる。
先ほどの例で言えば、コスト3ジェイガンを1体出撃させてもいいし、コスト1サジコスト1マジコスト1レナの3体を同時出撃させることもできる。
コスト3ジェイガンを1体とコスト1サジを1体出撃させるなんてことは、できない(合計コストが4だが、絆カードは3枚なので)。

なお、コストをどれだけ使ったとしても、次のターンにはまた同じだけ出撃できる。

ユニット名が同じ場合、カード名が違うカード(コスト1マルスとコスト5マルスなど)であっても2体以上出撃できない。
その場合、上級職を重ねてボーナスを得るクラスチェンジ、または単に同名ユニットを重ねるレベルアップを行うことで戦場に出すことになる。

行動フェイズ

開始フェイズ
絆フェイズ
出撃フェイズ
行動フェイズ
終了フェイズ

戦場に出撃したキャラ同士を戦わせるフェイズ。
防御側に選択権はなく、攻撃側が攻撃対象を選択できる。
また、前衛・後衛を移動させることもできる。この場合は行動終了として戦闘に参加できない。
ユニットには原作同様の射程があるため、攻撃されたくないユニットを下げたり、相手の効果で後衛にされた前衛向けユニットを戻したりできる。

攻撃はカードに記された戦闘力支援力での勝負になる。
原則として、この合計値が攻撃側≧防御側となった場合、防御側が撃破される。攻撃側は負けても撃破されない。
支援は両者が同時にデッキの1番上のカードをめくり、それに書かれた支援力が加算される。
(運要素に見えるが、支援力はカードごとに決まっているので、構築次第である程度のコントロールも可能)

また、支援は支援される側と同名ユニットのカードが出ると失敗し、一切の効果を得ることができない(出撃の際と同様、同じキャラなら別のカードでも失敗する)。これは「自分で自分を支援することはできない」という理屈らしい。

支援が終わった後、攻撃側は必殺攻撃、防御側は神速回避という最終手段が選択できる。
これは、手札に攻撃する(された)カードの同名ユニット(「称号」は異なっていてもよい)がある場合、それを1枚捨てることで

攻撃側:戦闘力+支援力の合計値を2倍にする。
防御側:必殺攻撃を含むどんな攻撃でも完全回避する。

手札を消費するが、戦闘の結果をひっくり返すことができるのである。
デッキを組む際には、同じ名前のカードが増えれば支援は失敗しやすくなるが、これらの最終手段を行える確率も上がる、というジレンマが発生する。

終了フェイズ

開始フェイズ
絆フェイズ
出撃フェイズ
行動フェイズ
終了フェイズ

「もう、このターンでやることはありませんので、私のターンを終了します」と宣言するフェイズ。
ゲームの進行をスムーズにするためにも、こうした「宣言」と「確認」は大事である。
相手の行動フェイズが終わった(と思った)からといって、勝手に自分のターンを開始してしまうことのないようにしよう。

細かいルールは省いたが、基本はこれを繰り返し、主人公を6回倒すのが目的となる。

シリーズ

今のところ、弾ごとに登場する作品(シンボル)が2種に絞られた形になっており、ブースターパックとスターターデッキが同時発売する。
各シリーズのブースターは1パック10枚入り。必ずホロ仕様のレア以上のカードが1枚入っている。
ボックスは固定アソートで、1ボックスでSレアが必ず4枚入手できる。
第5弾以降ボックスの仕様変更が行われ、SR+が入ってる箱だと仕様変更前は「R12枚、SR3枚、SR+1枚」だったが、仕様変更後は「R11枚、SR4枚、SR+1枚」になった。

レアリティは以下の通り。

  • ノーマル
  • ハイノーマル(ノーマルとレアの中間)
  • レア(ホロ加工)
  • スーパーレア(立体加工)
  • レア+・スーパーレア+(一部カードのみ。金箔+カードデザイン自体にも差異あり)
  • 声優サイン箔押し入り(レアリティ上は+。レアにも存在する)

第1弾『暗黒竜と光の剣』 『覚醒

第一弾
テーマ作品 暗黒竜と光の剣
覚醒
スターターデッキ 暗黒戦争篇
覚醒篇
ブースターパック 英雄たちの戦刃
発売日 2015年6月25日

2015年6月25日、ファイアーエムブレムifと同日に発売された、シリーズの第一弾。
スタータデッキの『暗黒戦争』『覚醒篇』は、それぞれ『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム覚醒』を題材にした入門デッキ。
ルールブックとプレイシートが付属しており、まずはこれを購入すれば誰でも遊べる。
 また「スターターなので強いカードがない」ということはなくこれ単品でも相当強いデッキになっている。(実際大会でも活躍しているとの報告も)
 カード内容自体ははブースターと共通のものが多いが、スターターのみの限定カードも数枚封入されている。

ブースターパックは『英雄たちの戦刃』。
両スターターと同じ2作品両方を収録したブースターパック。

スターター購入特典として、ファイアーエムブレムifで使用できる『マルス』『ルキナ』、ブースターボックスに『ペガサスナイトのミネルバ』のカードイラスト採用ユニットがダウンロードできるコードがおまけで付属する。
これらは所謂『覚醒』における魔符ユニット程度の扱いであり、amiibo連動要素に比べれば微々たるレベルなので、特典狙いで無理に買うほどのものではない
ボックス特典は上記のコードに加えて第2弾の先行プロモーションカード『カムイ(男)』『カムイ(女)』。どちらか1枚入っている。

サインカードの参加声優は緑川光(マルス)、丹下桜(シーダ)、子安武人(ナバール)、小林ゆう(ルキナ)、阿澄佳奈(リズ)、沢城みゆき(ルフレ女)。「俺の出番はないのか……」
シーダ、ナバールについては(厳密に言えばマルスもだが)かつて存在したOVA版のキャストである。

第2弾『白夜王国』 『暗夜王国

第二弾
テーマ作品 if 白夜王国
if 暗夜王国
スターターデッキ 白夜篇
暗夜篇
ブースターパック 光と闇の神焔
発売日 2015年9月19日

2015年9月19日発売に発売された、シリーズの第二弾。
スターターデッキは『白夜篇』『暗夜篇』の2つ。
最新作『ファイアーエムブレムif』から両陣営が登場。同一作品でありながら、両陣営では別のシンボルが採用されていおり、スターターデッキの内容もそれに合わせたものとなっている。

ブースターパック『光と闇の神焔』は、第一弾同様スターター収録の両陣営をいずれも含んだ内容となっている。

スターター購入特典はニンテンドー3DSのきせかえテーマ。
「白夜篇」:『ファイアーエムブレム25周年 歴代主人公』
「暗夜篇」:『ファイアーエムブレム25周年 歴代ヒロイン』
BGMは辻横由佳による書き下ろし楽曲となっている。

ボックス特典は先行プロモーションカードと主人公用スリーブ(全2種類のどちらかを5枚封入)。

サインカードの参加声優は島﨑信長(カムイ男)、小西克幸(マークス)、中村悠一(リョウマ)、諏訪彩花(エリーゼ)、金元寿子(サクラ)、佐藤聡美(カムイ女)。

第3弾『インビジブルキングダム』 『蒼炎の軌跡

第三弾
テーマ作品 if インビジブルキングダム
蒼炎の軌跡
スターターデッキ 蒼炎の軌跡篇
ブースターパック 希望への雙撃
発売日 2015年12月10日

2015年12月10日発売に発売された、シリーズの第三弾。最新作ということもあってか、ファイアーエムブレムifは二度目の登場である。
ただし、スターターデッキは「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」を題材にした『蒼炎の軌跡篇』のみ。

新しい要素、戦術としてレベルアップスキルが特徴的である。

ブースターパックは『希望への雙剣』。これまでと同じくテーマ作品の両方が収録されており、色(シンボル)は白夜約1/4、暗夜約1/4、蒼炎の軌跡から約1/2で構成されている。
インビジブルキングダムifは主人公の兄弟姉妹が逆の陣営のクラスになったものと、子世代が主であり、また、覚醒から蒼炎に縁のある人物が一人収録されている。

スターター購入特典はニンテンドー3DSの着せ替えテーマ。
『大合唱ファイアーエムブレム』
BGMはコーラスバージョンの「ファイアーエムブレムのテーマ」となっている。

ボックス特典は先行プロモーションカード(♯FEから『織部つばさ』か『蒼井樹』のどちらか1枚封入)
と、スリーブ(『if』と『蒼炎の軌跡』どちらかを5枚封入)

サインカードの参加声優は間島淳司(漆黒の騎士)、萩道彦(アイク)、浅川悠(ワユ)、Lynn(アクア)、加隈亜衣(フローラ)。うち、アクアのサインカードは2種類ある。

第4弾『幻影異聞録♯FE』 『紋章の謎』 『覚醒

第四弾
テーマ作品 幻影異聞録#FE
紋章の謎
覚醒
スターターデッキ 幻影篇
ブースターパック 煌めき幻奏
発売日 2016年3月17日

2016年3月17日に発売された、シリーズの第四弾。コラボレーション作品・幻影異聞録#FEがまさかの参戦である。
今弾もスターターデッキは一種類で、「幻影篇」のみの発売となった。
なお、幻影異聞録#FE固有のシンボルは作られず、同作品のキャラクターは関連する"幻影"の元作品のシンボルで収録されている。同様に、【若き幻影の君主 クロム】などの"幻影異聞録#FE版"のキャラクターたちも、出典元の作品シンボルでの収録となった。
結果的に、第一弾と同じシンボルの弾となっている。

第5弾『封印の剣』 『暁の女神

第五弾
テーマ作品 封印の剣
暁の女神
スターターデッキ 封印動乱篇
ブースターパック 相剋を超えて
発売日 2016年6月23日

2016年6月23日に発売された、シリーズ第五弾。
やはりスターターデッキは一種類で、「封印動乱篇」のみとなる。封印動乱篇はファイアーエムブレム封印の剣をテーマにしており、久しぶりに新規シンボルが採用されている。

ボックス購入特典は、1周年記念復刻カード:「正義を貫く王子 クロム」(体験会参加者プレゼント)と「雌伏の王子 マルス」(Vジャンプ2015年9月特大号付録)の1周年仕様版復刻カードをどちらか1枚、および
第6弾先行プロモーションカード 1枚(全2種) 、非売品オリジナルスリーブ 5枚となる。

第6弾『聖戦の系譜』 『インビジブルキングダム

第六弾
テーマ作品 聖戦の系譜
if インビジブルキングダム
スターターデッキ 聖戦の系譜
ブースターパック 閃駆ノ騎影
発売日 2016年9月29日

2016年9月29日に発売された、シリーズ第六弾。
やはりスターターデッキは一種類で、「聖戦の系譜篇のみの発売となった。

ボックス購入特典は、1周年記念復刻カード:「暁を目指す王子 カムイ(男)」(ニンテンドードリーム2015年11月号付録)と「黄昏を進みし王女 カムイ(女)」(電撃Nintendo2015年11月号付録)の1周年仕様版復刻カードをどちらか1枚、および第7弾先行プロモーションカード 1枚(全2種) 、非売品オリジナルスリーブ 5枚(全2種)となる。

第7弾『烈火の剣』 『インビジブルキングダム』 

テーマ作品 烈火の剣
if インビジブルキングダム
スターターデッキ
ブースターパック 士道を征く
発売日 2016年12月8日

2016年12月8に発売された、シリーズ第七弾。
今回スターターデッキの発売はなくブースターパックのみの発売となった。

ボックス購入特典は、第8弾先行プロモーションカード 1枚(全2種) 、ホログラムマーカーカード 1枚(全2種) 非売品オリジナルスリーブ 5枚(全2種)となる。

第8弾『覚醒』 『聖戦の系譜

第八弾
テーマ作品 覚醒
聖戦の系譜
スターターデッキ
ブースターパック 生と死-運命の先へ
発売日 2017年3月16日

2017年3月16日に発売予定の、シリーズ第八弾。

第9弾『』 『』

第九弾
テーマ作品
スターターデッキ
ブースターパック
発売日 2017年6月xx日

後ほど発売予定。

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