ファイアーエムブレム 聖魔の光石単語

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ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ジャンル シミュレーションRPG
開発元 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 GBA
ニンテンドー3DS(VC)
WiiU(VC)
発売日
配信日
GBA:2004年10月7日
WiiU:2014年8月6日
価格 3DS:非売品
WiiU:715円
ゲームソフトテンプレート

ファイアーエムブレム 聖魔の光石(せいまのこうせき)とは、2004年10月7日任天堂から発売されたゲームボーイアドバンスソフトである。開発はインテリジェントシステムズ

2014年8月6日からはWiiUバーチャルコンソールにて配信中。また、2011年12月16日に行われた初期のニンテンドー3DS購入者向けアンバサダー・プログラムの限定配信対ソフトでもあった。

GBAFEとしては『封印の剣』『烈火の剣』に続く三作。他作品と異なり続編がなくストーリーが1作で完結している。

概要

封印~烈火のエレブ大陸からマギ・ヴァル大陸舞台を移し世界観を刷新。魔を封じた石を巡り、同士の争いから魔物との戦いへと移り変わるという、シリーズでも異色の物語である。

序盤はエイリーク主人公。中盤からエイリーク編とエフラム編でストーリーが分岐し、エフラム編を選択すると双子エフラムメイン主人公になる。合流後はダブル主人公となり、兄妹どちらをロストしてもゲームオーバー
エイリークシリーズ伝統のレイピア使い女性ロードエフラムシリーズ初となる使いロードである。

クラスチェンジは分岐選択制になり、スキルが一部上級クラス復活

ストーリーの合間にはワールドマップ上での移動が取り入れられ、好きなマップに移動することが可。場所によっては魔物とのエンカウントが発生する他、限に攻略できるマップが登場する。

……と、多くの点でファイアーエムブレム外伝との共通点が見受けられる。

グラフィック音楽等、GBA作品として正統進化を遂げておりクオリティが高い。またGBAケーブルに対応し、次回作の蒼炎の軌跡とつなぐと、炎で魔のイラストが見られるなどの特典がある。

GBA伝統の支援会話フリーマップでつけやすくなり、さらに充実…したのだが、どれも曲者いでネタにされ易い。GBAシリーズでは戦場で会話している設定なのだが、戦場の緊感が全くない会話が多かったせいか、次作の炎からは支援会話が拠点に移されている。

本作は烈火の剣制作後、蒼炎の軌跡制作に取り掛かっていたインテリジェントシステムズ(IS)に、当時カプコン岡本吉起が共同制作をもちかけたことで、カプコン子会社であるフラグシップの協により制作された。ISはこれにより制作ラインを2つに分けることになるが、この制作体制はこの一度きりとのこと。

難易度

最初から「はじめて・ふつう・むずかしい」の三段階が選べる。

同じGBAの封印・烈火、特にハードモードがかなり厳しめに設定されていた反動か、魔はフリーマップや自軍の成長率善、チュートリアルの充実や辞書の搭載など、シリーズ初心者でも安心の非常に切な設計となっている。

フリーマップランダムエンカウントEXマップキャラクターを鍛える事が出来る、つまりターン制限のマップの闘技場が常時存在するような状態である。EXマップ攻略する事でクラスチェンジアイテムを獲得すれば、全キャラクタークラスチェンジさせることも可

仲間の成長も十分高く、通称イラナイツがいないのもポイント。いわゆるジェイガンポジションのゼトも若く終盤まで連れて行ける成長率であり、さらに主人公エイリーク恋愛エンドまであるとあって、過去作のジェイガンイメージを払拭。若くて強いジェイガン役の先駆者であり、世に知らしめる立役者となった。

このようにシリーズでも易しめな魔だが、それでも初体験の人には難しいという意見も聞かれる。一方で「むずかしいで普通」「むずかしいでもぬるい」と言った意見もエムブレマーからは上がる。慣れない初心者は「はじめて」でパターンを習い、慣れたエムブレマーが何度も楽しむにはそれ相応の縛りプレイが必要だろう。

キャラクター

太字は個別記事あり

味方キャラクター
敵キャラクター他
クラス

関連動画

原画・BGM

支援会話集

プレイ動画

制限付プレイ動画(非実況)

 

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
暗黒竜 - 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - - 蒼炎 - -
新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes - 風花雪月
♯FE - ヒーローズ - 無双
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掲示板

  • 521ななしのよっしん

    2021/11/05(金) 23:16:07 ID: 6TWFiOjj0Q

    魔は確かにヌルゲーだろう。事実外伝しだからどの章も急いだりする必要はほぼない。砂漠マップは敵兵一人もいないし。敵のフォレストナイトもど何故かを敬遠し、ただの騎士となってる。

    ハード幽霊船は立初見殺しだけど、強者だけ出せばまたヌルゲー。6章も下の方に敵がいないのを知ってしまったらヌルゲー。索敵マップなのにねえ。

    何しろノーマルはともかく、ハードモード流石にヌルすぎ。支援を組んだゼトとフランツは砂漠まで無双できる。そして砂漠以後は本当の一軍たちもう十分育ってるはず。ゼドとフランツはベンチに座り込んで仲間無双ぶりを見ていけばいい。

  • 522ななしのよっしん

    2021/11/05(金) 23:23:41 ID: H/E8PBy0KS

    GBAでもう3作だったからなー、慣れもあったんだろうが
    マップでの意識的な稼ぎをしなくても割と余裕だった覚えがあるな

    あとサマナーが使ってて楽しかったような

  • 523ななしのよっしん

    2022/01/09(日) 08:45:58 ID: NPwjUpfW1T

    BGMが好き

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最終更新:2022/05/18(水) 13:00

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