村人(ファイアーエムブレム) 単語

ムラビト

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村人(ファイアーエムブレム)とは、無限の可能性である。

概要

読んで字のごとく一般人非戦闘員村人である。
そこらのきったねぇ賊にも劣る程度の戦闘力しか持たず、一方的され、そこを主人公たちに助けられるNPC達のクラスである。

が、自軍に加わり、どうにかこうにか戦闘経験を積むことによってその秘めた才が開爆発的な成長を遂げていつしか軍のトップエースとなる、そんなクラス村人である。

上級職は複数用意されており、プレイヤー戦略に合わせて職を選択することもできる。そういう点でも「無限の可能性」と言えるだろう。

シビリアン/市民

自軍に加入しない、NPC限定のクラス
こちらは純に防衛対としての一般市民で、当然戦闘力皆無
マップクリアまで生存させたり救出したりすることによって経験値ボーナス重なアイテムを入手することができ、覚醒if風花雪月ではNPC村人民が同様の役割でも登場する。

クラス名称は聖戦の系譜トラキア776では「シビリアン」、封印の剣蒼炎の軌跡では「市民」、暁の女神では「市民」と書いて「シビリアン」と読む。

強さの変遷

初期値は壊滅的だが、鍛えれば鍛えるだけ強くなる。
その性質上、if編を除いてはフリーバトルが存在する作品にしか登場していない。

外伝

見習い Lv3 下級 Lv7 上級 Lv10 最上 Lv10  
むらびと() ようへい(剣) けんし() ませんし() むらびと()
(以下ループ)
ナイト(槍) パラディン() Gナイト()
ソルジャー(槍) アーマー() バロン()
アーチャー(弓) スナイパー() ボウナイト()
見習い Lv3 下級 Lv12 上級
むらびと() まどうし(黒魔法) けんじゃ(黒魔法・魔法)

男性が就けるクラス5つの中から任意のクラスに就くことができ、さらに傭兵系になった場合のみ魔戦士から再び村人に戻って鍛えなおしたり、別系統のクラスに就くことができる。これは最初から傭兵系のキャラクターも同様。

アルム軍ではラム村人グレイロビンクリフの3人が、セリカ軍では山村村人アトラスが加入する。

聖魔の光石

村人に近い性質のクラスとして、かけだし戦士(ロス)、新人兵士(アメリア)、魔道士見習い(ユアン)の3クラスが登場する。
詳しくはそれぞれ戦士(ファイアーエムブレム)ソシアルナイト(ファイアーエムブレム)魔道士(ファイアーエムブレム)の項を参照。

覚醒

クラス 備考
村人() Lv上限30

上級職を持たず、レベル上限30の特殊なクラス。武装するのは覚醒以来だが、基礎ステータスが弱くそのまま戦うのはかなり苦労する。また上級職がいためLv上限は30までとなっているが、スキルを覚えた後ずっと村人でいる利点は薄い。
習得スキルは以下の通り。

  • 良成長(Lv1):レベルアップ時、全成長判定+20。純に全成長率+20%と考えていいため普通に強い。
  • 上(Lv15):自分より相手のレベルが高い時、命中・回避+15(上級職は+20して計算)。村人のままなら計算上上級職Lv10止まりになるため使い勝手は良さそうに見えるが、ステータス最大値が低いためあまり意味はない。

特殊なクラスではあるがれっきとした職資質であり、息子限定だがちゃんと遺伝する。

味方としてはドニ仲間になるが条件が少し特殊で、章開始時に加入しその章内でレベルアップを経験すると終了後もそのままついてくる。その圧倒的な成長率からプレイヤーからは「ドニキ」として崇拝されている。
他の職資質は傭兵戦士でありドニが就けるクラスの中でを扱えるのは村人だけであるため、村人時代に鍛えたの腕前が駄になるという弱点もなくはないです。

if

下級 CC 上級
村人(C) 兵法者(剣A・槍B・斧B)
大商人(槍B・弓A)

武器レベルはその兵種での最大値。

通常の下級職と同じ扱いになり、素質が遺伝できるようになった。また前作ではクラスチェンジすると駄になったレベルを存分に生かせる上級職に就けるようになった。
習得スキルは以下の通り。

戦火で滅んだの生き残りの少女モズメが3ルート全てで加入する。東北弁ではなく京都弁と思われる訛りがある。遭遇戦のように「外伝1」として加入章が登場するのでいつやるかは任意だがモズメを使う予定ならめのほうが良い。固有スキルは山や田畑にいる時HP回復する「農地の」。サブ資質は弓使いモズメ耐久面が弱いので前衛で戦いにくいことと暗では兵が少ないという事情があるので兵として運用するのも良い。

ドニほど極端ではないが初期値が低く成長率が高いというのは同様。白夜では育成容易で、暗では育成こそ大変だが重な白夜の兵種なので育てる価値は大いにある。

Echoes

見習い Lv3 下級 Lv7 上級 Lv10 最上 Lv10 見習い
村人
(剣)
傭兵
(剣)
剣士
(剣)
戦士
(剣)
「破邪」
村人
(剣)
Lv20 オーバークラス
ヤシャ
(剣)
「破邪」
「刹三毒
ソルジャー
(槍)
アーマー
(槍)
兵」
バロン
(槍)
兵」
「重装」
スパルタ
(槍)
兵」
「重装」
ファランクス
アーチャー
(弓)

射程+1」
スナイパー
(弓)
射程+2」
ボウナイト
(弓)
射程+2」
「騎
エレファント
(弓)
射程+3」
「騎
ソシアルナイト
(槍)
「騎
パラディン
(槍)
「騎
ゴールドナイト
(槍)
「騎
ゲイルル
(槍)
「騎
下級 Lv12 上級 最上 オーバークラス
魔道士
(黒魔法)
賢者
(魔法)
「練磨」
なし ソロモン
(魔法)
「練磨」
神官
(剣魔法)
Lv14でCC
モルガーナ
(剣魔法)
シスター
(魔法)
聖女
(魔法)
癒し
浄化
タイタニア
(魔法)
癒し
浄化
ペガサスナイト
(槍)
「飛行」
ファルコンナイト
(槍)
「飛行」
「退魔」
マッハ
(槍黒魔法)
「飛行」
「退魔」

外伝から引き続き登場するグレイロビンクリフ幼馴染トリオアトラスに加え、新キャラとしてエフィが登場。

男性女性でなれるクラスが異なり、男はシスターペガサスナイト、女は傭兵ソルジャーアーチャーにはなることができないため、仕様女性村人ループができない。
リメイク前同様村人は色々なクラスになることができる他、アイテム村人のフォーク」が実装されたため、村人ループ外のユニットも一から鍛え直すということも可になった。
また、魔戦士ルートに属するユニット魔法ユニット転職した際、他のユニットでは覚えないような魔法を習得するという隠し要素がある。

また、DLCオーバークラス実装され、最上級職(魔道士シスターペガサスナイトは上級職)Lv20まで育成するとオーバークラスクラスチェンジできるようになるが、魔戦士からヤシャになる場合、村人のフォークを使わない限り村人に戻れなくなるため注意。

風花雪月

初期 LV.5 初級
民/貴族魔法使用可
最大HP+5
剣士(剣D)
速さ+2、入れ替え
兵士(槍D)
守備+2、引き戻し
戦士
(斧・弓・格闘どれかD)
力+2、体当たり
修道士
(理学・信仰いずれかD)
魔力+2、引き寄せ

括弧内は資格試験に推奨される技レベル
斜字…兵種マスターで習得できるスキル

士官学校システムによる自由な育成を大きな特色とする本作では、主人公を含む多くのユニットが他作品の村人に当たる兵種である「民」または「貴族」としてスタートし、そこから様々な兵種をすこととなる。両兵種には名前と魅力成長率以外の差異はい。

システムにより使用可武器が兵種依存でなくなった今作では、覚醒Echoesのような「村人から通常兵種にクラスチェンジしたら武器レベルや覚えた戦技が駄になった」というようなことは当然起こりえない。また、このポジションの兵種としてはしく(理学や信仰の技を鍛えてさえいれば)魔法を使用可である。もっとも、技経験値ボーナスも大した成長率補正もつかないため兵種変更可になったら速やかに鍛えたい武器種やステータスに合った初級職に変更すべきであるが。

兵種マスタースキルは最大HP+5。兵種変更後も使用できる。素のHPや守備・魔防が低いユニット耐久力の底上げに役立つ。

また、覚醒ifにおいて村人の兵種スキルであった「良成長」はガルグ=マク大修院で大司教レアの従者として働く少年ツィリルの個人スキルになった。効果は覚醒と同じ全成長率+20%。素の成長率が低いため圧倒的というほどではないが得意技の優秀さも合わせて大きな可性を持つ少年である。

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