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<p>霊獣(遊戯王)とは、遊戯王OCGのカードの一種である。</p>
<h2>概要</h2>
<p>妖仙獣・影霊衣とともに第九期の環境トップ候補として参入したカテゴリーのひとつで、DTの世界観や美男子・美少女が好きな方々の目を引くイラストが印象的なカテゴリー。 大きく分けて霊獣使い・精霊獣・聖霊獣騎という3つの群をまとめたカテゴリーで、以下のような共通効果を持つ。</p>
<blockquote>※1 霊獣使い 共通効果 自分は「霊獣使い ○○」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。</blockquote>
<blockquote>※2 精霊獣 共通効果 自分は「精霊獣 ○○」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。</blockquote>
<p>良くも悪くも1ターン毎の除外・帰還・特殊召喚の回数が多く、相手の気力と手数が尽きるまで、融合と解除を繰り返し、アドバンテージ差を広げていくのが主な戦術となる。 おかげで、シンクロ特化デッキやリチュアデッキなどにまけず劣らず時間がかかるため、勝敗だけでなく時間ともよく相談しながら対戦する必要がある。</p>
<h2>カード説明</h2>
<h3>2014年10月11日発売"BOOSTER SP TRIBE FORCE"</h3>
<blockquote>霊獣使い レラ<br />効果モンスター/星1/風属性/サイキック族/攻 100/守2000<br /> ~※1 霊獣使い 共通効果を参照~。<br /> (1):このカードが召喚に成功した場合、<br /> 自分の墓地の「霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。<br /> そのモンスターを特殊召喚する。</blockquote>
<p>霊獣の釣り上げ役担当。この手のカードの特性上、序盤に来るともてあますことになるが、一応壁にはなる。 墓地肥しが進んでいるであろう中盤からなら、このカード一枚から融合を始められる有用カード。</p>
<blockquote>霊獣使いの長老<br /> 効果モンスター/星2/風属性/サイキック族/攻 200/守1000<br /> ~※1 霊獣使い 共通以下略~<br /> (1):このカードが召喚に成功したターン、<br /> 自分は通常召喚に加えて1度だけ、<br /> 自分メインフェイズに「霊獣」モンスター1体を召喚できる。</blockquote>
<p>二重召喚内蔵効果を持つ、序盤での展開促進要員。あくまで通常召喚なので特殊召喚メタを受けにくいのも好評価。 かなり低いステータスを奈落の落とし穴にかからず、デブリ・ドラゴンの恩恵を受けられる利点ととるか、 単体では壁としてすら運用しづらいととるかは使い手と環境次第か。</p>
<blockquote>霊獣使い ウェン<br /> 効果モンスター/星3/風属性/サイキック族/攻1500/守1000<br /> ~※1~<br /> (1):このカードが召喚に成功した場合、<br /> 除外されている自分の「霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。<br /> そのモンスターを特殊召喚する。</blockquote>
<p>除外と展開が華の「霊獣」の帰還要員。 ステータスはパッとしないが、精霊獣を帰還させれば少ない負担で融合につなげられる。</p>
<blockquote>精霊獣 アペライオ<br /> 効果モンスター/星4/風属性/炎族/攻1800/守 200<br /> ~※2~<br /> (1):1ターンに1度、自分の墓地の「霊獣」カード1枚を除外して発動できる。<br /> このターン中、以下の効果を適用する。<br /> この効果は相手ターンでも発動できる。<br /> ●自分フィールドの「霊獣」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。</blockquote>
<p>素の打点も悪くないが、それ以上に除外アド稼ぎと凄まじい量に発展しかねないパンプアップ効果がウリのモンスター。 相手ターンにも使えるのが有り難い。</p>
<blockquote>精霊獣 ペトルフィン<br /> 効果モンスター/星4/風属性/水族/攻 0/守2000<br /> ~※2~<br />(1):1ターンに1度、手札の「霊獣」カード1枚を除外し、<br /> 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。<br /> そのカードを持ち主の手札に戻す。</blockquote>
<p>手札アド消費が厳しいが、「ヴェルズ・オピオン」や「サモン・リミッター」などの厄介なメタカードをバウンスできる、霊獣の貴重な除去要員。</p>
<blockquote>精霊獣 カンナホーク<br /> 効果モンスター /星4/風属性/雷族/攻1400/守 600<br /> ~※2~<br />(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。<br /> デッキから「霊獣」カード1枚を除外する。<br /> 発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、<br /> この効果で除外したカードを手札に加える。</blockquote>
<p>デッキから墓地肥やしならぬ除外肥やしできる効果と、ターンをまたいだサーチができるカード。</p>
<blockquote>聖霊獣騎 アペライオ<br /> 融合・効果モンスター/星6/風属性/炎族/攻2600/守 400<br /> 「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター<br /> 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。<br /> (1):このカードは攻撃する場合、<br /> ダメージステップ終了時までこのカード以外のカードの効果を受けない。<br /> (2):このカードをエクストラデッキに戻し、<br /> 除外されている自分の「霊獣使い」モンスター1体と<br /> 「精霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。<br /> そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。<br /> この効果は相手ターンでも発動できる。</blockquote>
<p>攻撃中に耐性を得る効果と、除外されている精霊獣を特殊召喚できる獣騎。マディラやアルマデスの効果とは似ているようで違うので、混同しないよう注意。</p>
<blockquote>聖霊獣騎 ペトルフィン<br /> 融合・効果モンスター/星6/風属性/水族/攻 200/守2800<br /> 「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター<br /> 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。<br /> (1):このカードは効果では破壊されない。<br /> (2):このカードをエクストラデッキに戻し、<br /> 除外されている自分の「霊獣使い」モンスター1体と<br /> 「精霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。<br /> そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。<br /> この効果は相手ターンでも発動できる。</blockquote>
<p></p>
<blockquote>聖霊獣騎 カンナホーク<br /> 融合・効果モンスター/星6/風属性/雷族/攻1400/守1600<br /> 「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター<br /> 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。<br /> (1):1ターンに1度、除外されている自分の「霊獣」カード2枚を対象として発動できる。<br /> そのカードを墓地へ戻し、デッキから「霊獣」カード1枚を手札に加える。<br /> (2):このカードをエクストラデッキに戻し、<br /> 除外されている自分の「霊獣使い」モンスター1体と<br /> 「精霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。<br /> そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。<br /> この効果は相手ターンでも発動できる。</blockquote>
<p></p>
<blockquote>霊獣の相絆<br /> 速攻魔法<br /> (1):自分フィールドの表側表示の「霊獣」モンスター2体を除外して発動できる。<br /> エクストラデッキから「霊獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。</blockquote>
<p></p>
<blockquote>霊獣の連契<br /> 通常罠<br /> (1):自分フィールドに「霊獣」モンスターが存在する場合に発動できる。<br /> 自分フィールドの「霊獣」モンスターの数まで、<br /> フィールドのモンスターを選んで破壊する。</blockquote>
<p>フリーチェーンで対象をとらない霊獣の切り札。ただ、霊獣の数を参照する都合上、劣勢からの切り替えしに少々不向きか。</p>
<h2>関連商品</h2>
<p><iframe width="155" height="260" class="nicoichiba" src="https://ichiba.nicovideo.jp/parts/item/azB00OB93LYS" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe width="155" height="260" class="nicoichiba" src="https://ichiba.nicovideo.jp/parts/item/azB00T5MMODA" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe width="155" height="260" class="nicoichiba" src="https://ichiba.nicovideo.jp/parts/item/azB00OH4OJI4" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe width="155" height="260" class="nicoichiba" src="https://ichiba.nicovideo.jp/parts/item/azB00OB68FKG" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe width="155" height="260" class="nicoichiba" src="https://ichiba.nicovideo.jp/parts/item/azB00OB6BVQ6" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe width="155" height="260" class="nicoichiba" src="https://ichiba.nicovideo.jp/parts/item/azB00OBERB1W" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe width="155" height="260" class="nicoichiba" src="https://ichiba.nicovideo.jp/parts/item/azB00TJSV120" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe width="155" height="260" class="nicoichiba" src="https://ichiba.nicovideo.jp/parts/item/azB00OBETAIE" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><iframe width="155" height="260" class="nicoichiba" src="https://ichiba.nicovideo.jp/parts/item/azB00OBF33JK" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<h2>関連項目</h2>
<ul>
<li>遊戯王OCG</li>
<li>遊戯王OCGカードリスト</li>
<li>次元(遊戯王)</li>
<li>融合召喚</li>
</ul>
妖仙獣・影霊衣とともに第九期の環境トップ候補として参入したカテゴリーのひとつで、DTの世界観や美男子・美少女が好きな方々の目を引くイラストが印象的なカテゴリー。
大きく分けて霊獣使い・精霊獣・聖霊獣騎という3つの群をまとめたカテゴリーで、以下のような共通効果を持つ。
※1 霊獣使い 共通効果
自分は「霊獣使い ○○」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
※2 精霊獣 共通効果
自分は「精霊獣 ○○」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
※3 聖霊獣騎 共通効果
このカードをエクストラデッキに戻し、
除外されている自分の「霊獣使い」モンスター1体と
「精霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
また、良くも悪くも1ターン毎の除外・帰還・特殊召喚の回数が多く、相手の気力と手数が尽きるまで、融合と解除を繰り返し、アドバンテージ差を広げていくのが主な戦術となる。 おかげで、シンクロ特化デッキやリチュアデッキなどにまけず劣らず時間がかかるため、勝敗だけでなく時間ともよく相談しながら対戦する必要がある。
霊獣使い レラ
効果モンスター/星1/風属性/サイキック族/攻 100/守2000
~※1 霊獣使い 共通効果を参照~。
(1):このカードが召喚に成功した場合、
自分の墓地の「霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
霊獣の釣り上げ役担当。この手のカードの特性上、序盤に来るともてあますことになるが、一応壁にはなる。 墓地肥しが進んでいるであろう中盤からなら、このカード一枚から融合を始められる有用カード。
霊獣使いの長老
効果モンスター/星2/風属性/サイキック族/攻 200/守1000
~※1 霊獣使い 共通以下略~
(1):このカードが召喚に成功したターン、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「霊獣」モンスター1体を召喚できる。
二重召喚内蔵効果を持つ、序盤での展開促進要員。あくまで通常召喚なので特殊召喚メタを受けにくいのも好評価。 かなり低いステータスを奈落の落とし穴にかからず、デブリ・ドラゴンの恩恵を受けられる利点ととるか、 単体では壁としてすら運用しづらいととるかは使い手と環境次第か。
霊獣使い ウェン
効果モンスター/星3/風属性/サイキック族/攻1500/守1000
~※1~
(1):このカードが召喚に成功した場合、
除外されている自分の「霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
除外と展開が華の「霊獣」の帰還要員。 ステータスはパッとしないが、精霊獣を帰還させれば少ない負担で融合につなげられる。
精霊獣 アペライオ
効果モンスター/星4/風属性/炎族/攻1800/守 200
~※2~
(1):1ターンに1度、自分の墓地の「霊獣」カード1枚を除外して発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●自分フィールドの「霊獣」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
素の打点も悪くないが、それ以上に除外アド稼ぎと凄まじい量に発展しかねないパンプアップ効果がウリのモンスター。 相手ターンにも使えるのが有り難い。
精霊獣 ペトルフィン
効果モンスター/星4/風属性/水族/攻 0/守2000
~※2~
(1):1ターンに1度、手札の「霊獣」カード1枚を除外し、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
手札アド消費が厳しいが、「ヴェルズ・オピオン」や「サモン・リミッター」などの厄介なメタカードをバウンスできる、霊獣の貴重な除去要員。
精霊獣 カンナホーク
効果モンスター /星4/風属性/雷族/攻1400/守 600
~※2~
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「霊獣」カード1枚を除外する。
発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、
この効果で除外したカードを手札に加える。
デッキから墓地肥やしならぬ除外肥やしできる効果と、ターンをまたいだサーチができるカード。
聖霊獣騎 アペライオ
融合・効果モンスター/星6/風属性/炎族/攻2600/守 400
「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードは攻撃する場合、
ダメージステップ終了時までこのカード以外のカードの効果を受けない。
(2):※3 聖霊獣騎 共通効果の後半を参照。
攻撃中に耐性を得る効果と、除外されている精霊獣を特殊召喚できる獣騎。マディラやアルマデスの効果とは似ているようで違うので、混同しないよう注意。
聖霊獣騎 ペトルフィン
融合・効果モンスター/星6/風属性/水族/攻 200/守2800
「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードは効果では破壊されない。
(2):このカードをエクストラデッキに戻し、
除外されている自分の「霊獣使い」モンスター1体と
「精霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
聖霊獣騎 カンナホーク
融合・効果モンスター/星6/風属性/雷族/攻1400/守1600
「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):1ターンに1度、除外されている自分の「霊獣」カード2枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ戻し、デッキから「霊獣」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードをエクストラデッキに戻し、
除外されている自分の「霊獣使い」モンスター1体と
「精霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
霊獣の相絆
速攻魔法
(1):自分フィールドの表側表示の「霊獣」モンスター2体を除外して発動できる。
エクストラデッキから「霊獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
カテゴリー限定版「瞬間融合」・・・のようで、そうでもないカード。無駄に読みづらいカード名なうえ、融合モンスターでなくとも特殊召喚はできるので、ややこしい。
霊獣の連契
通常罠
(1):自分フィールドに「霊獣」モンスターが存在する場合に発動できる。
自分フィールドの「霊獣」モンスターの数まで、
フィールドのモンスターを選んで破壊する。
フリーチェーンで対象をとらない霊獣の切り札。ただ、霊獣の数を参照する都合上、劣勢からの切り替えしに少々不向きか。
精霊獣 ラムペンタ
効果モンスター/星4/風属性/獣族/攻1600/守 400
自分は「精霊獣 ラムペンタ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
エクストラデッキから「霊獣」モンスター1体を除外し、
そのモンスターと同じ種族の「霊獣」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。
。
霊獣の騎襲
通常罠
「霊獣の騎襲」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
「霊獣使い」モンスターと「精霊獣」モンスターを
それぞれ1体ずつ対象として発動できる。
対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「霊獣」モンスターしか特殊召喚できない。
。
----
。
英霊獣使い-セフィラムピリカ ペンデュラム・効果モンスター/星3/風属性/サイキック族/攻1000/守1500
【Pスケール:青1/赤1】
(1):自分は「霊獣」モンスター及び「セフィラ」モンスターしかP召喚できない。
この効果は無効化されない。
【モンスター効果】
自分は「英霊獣使い-セフィラムピリカ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚・P召喚に成功した時、
「英霊獣使い-セフィラムピリカ」以外の自分の墓地の、
「霊獣」モンスターまたは「セフィラ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
。
影霊獣使い-セフィラウェンディ
ペンデュラム・効果モンスター/星3/風属性/サイキック族/攻1500/守1000
【Pスケール:青7/赤7】
(1):自分は「霊獣」モンスター及び「セフィラ」モンスターしかP召喚できない。
この効果は無効化されない。
【モンスター効果】
自分は「影霊獣使い-セフィラウェンディ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚・P召喚に成功した時に発動できる。
自分のエクストラデッキから「影霊獣使い-セフィラウェンディ」以外の
表側表示の「セフィラ」モンスター1体を手札に加える。
。
聖霊獣騎 ガイアペライオ
融合・効果モンスター/星10/光属性/サイキック族/攻3200/守2100
「聖霊獣騎」モンスター+「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):上記の方法で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、
手札から「霊獣」カード1枚を除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
。
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最終更新:2026/01/08(木) 22:00
最終更新:2026/01/08(木) 21:00
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