実況パワフルプロ野球'94単語

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実況パワフルプロ野球'94とは、1994年コナミから発売されたスーパーファミコンソフト

略称は「パワプロ94」。実況安部氏が担当。

概要

実況パワフルプロ野球シリーズの初代作品である。

サクセスモードは入っておらず、あるのは対戦、シナリオミニナントキャンプサウンドコントローラセレクトだけである。

シナリオモードは12個のシナリオがあるが、それぞれのシナリオで操作チームが変わるわけではなく、どれか1チームを選んで12球団と対戦する形式。実際にあったシナリオを操作チームを好きな球団に変えてプレイする。

打者の力は走力と守備力しか表示されておらず、ADの4段階。ミートカーソルパワー打率HRから推測するしかなかった。
投手の場合はそれにスタミナ、制球力、球速変化球が加わる。調子は好調、普通、不調の3段階。

1994年ということもあって選手は非常に懐かしい面々。ヤクルトの4番が広沢克己だったり、中日の4番が落合博満だったり、近鉄ラルフ・ブライアントがいたり、巨人の4番が原辰徳といった具合。
選手データ自体は93年シーズン終了時のものなので、ヤクルトに93年限りで引退した八重樫幸雄がいたり、シーズン後に移籍した高木豊屋鋪要横浜にいたりもする。

球場中日の本拠地がナゴヤ球場であり、近鉄の本拠地は藤井球場である。もちろん西武の本拠地は屋根がなく西武ライオンズ球場

初芝が左投左打なのは仕様(というかコナミミス)。スタミナが切れたときの猪俣やばい

また山本昌広は本作から「実況パワフルプロ野球2014」まで20作連続で収録されている(その後2016での未登場を挟み2018からOB選手として再び収録)。本作では93年の二冠投手ということもあり、初代作故の甘めの定を抜きにしても文句しの高力になっている。

後のシリーズ作品とべると、非常に太めのずんぐりむっくりとした選手グラフィックとなっている。
姉妹作である「パワプロクンポケット12」のサクセスモードでは、試合時の選手グラフィックが本作に準拠したものが採用され、本作をプレイしたことのある古参ファンたちを喜ばせた。

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1 ななしのよっしん
2010/02/07(日) 15:50:45 ID: MS/AkwJbPo
特殊力のことも書いといてくれ
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2 ななしのよっしん
2011/06/20(月) 12:08:50 ID: TNWozukgm1
最初の作品ゆえか、やはり定が甘い
以下その選手をいくつかあげてみる
野手はミートパワー足肩守備の数字を 
投手コントロール スタミナ両方Aの投手
(当時は足肩守備の数値が015で数値12以上でA)

投手 
今中(中日) コントロールスタミナ共にA 変化量2方向12
山本昌中日コントロールスタミナ共にA 変化量3方向15
野田オリックスコントロールスタミナ共にA 変化量3方向15
  
野手
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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3 ななしのよっしん
2013/11/03(日) 21:52:29 ID: enMauUV8Oi
初めて遊んだ時はミートカーソルクリアな音に驚いたわ
今のコナミ見てるとゴミすぎて泣きたくなる
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4 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 13:06:29 ID: C5majtFxtq
これが初代作だったのか
数字がついてるから普通に続編の類だと思ってたわ
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5 ななしのよっしん
2019/10/15(火) 23:56:01 ID: xWwGnfcsL7
日本における野球ゲームの転換点の1つか。
翌年に発売されたスーパーファミスタ4が、前作(パワプロ94の1週間前に発売)から、
高低の概念や、実名でないものの12球団の本拠地の球場を盛り込んだり、
選手パラメーターが具体的に可視化されるようになったり、
当時最大の競合タイトルであるファミスタへ与えた衝撃は半端ない。
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6 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 12:30:00 ID: PAyT/FaoYH
神戸コナミの伝統でオリックスはわりと強めで、阪神は弱い
期だったし仕方ないけど阪神は弱い(大事なことなので二回言いました
でも登録選手が少なくて鈴木一郎はいない

>>5
家庭用ゲーム機自体がまぐるしく進化してたし見たの変化もまあ順当かなと
スーパーファミスタ4、5は今一だったのでこの時期PSワースタの基礎開発の方に熱心だった気がする
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7 ななしのよっしん
2024/03/25(月) 08:32:05 ID: PAyT/FaoYH
オタニさんと同い年、今年で30周年
おめでとう
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