戦火を交えて単語


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センカヲマジエテ
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戦火を交えてとは、ゲーム「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」のBGMである。ここではスライム・レースについても述べる。

概要

通常戦闘のBGM。シリーズの中でもかなりのハイテンポで、まさに激しい戦闘を表すような楽器の応酬が繰り広げられるような曲。少し哀調を帯びているところがDQ5のストーリーを思わせる感じがする。

この曲には「高貴なるレクイエム」のフレーズが織り込まれている。

また、「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial」(オラクルベリーで目標金額に達成した時)でも流れる。


「ドラゴンクエストⅩ 眠れる勇者と導きの盟友」(Ver2)では真のレンダーシアでの通常戦闘で流れる。
ボス戦闘曲には同じくDQ5の曲である『不死身の敵に挑む』が導入されている。

スライム・レース

DQ5のカジノには「スライムレース」という競技があり、そこのBGMでは本曲をヘナヘナな感じにアレンジした曲が使われている。この曲の正式名称は「スライム・レース」という。

DQ10でもVer3.3のスライムレースで流れる。

なぜか東京都交響楽団演奏「交響組曲『ドラゴンクエストI』」にはオーケストラ版が収録されている。

関連動画

関連項目

ドラゴンクエストVI ドラゴンクエストV 天空の花嫁 楽曲一覧
城、町、村 王宮のトランペット / 街角のメロディ / 街は生きている / 淋しい村
聖 / 天空城

カジノ都市
ダンジョン 洞窟に魔物の影が / 死の塔
フィールド 地平の彼方へ / 暗黒の世界
大海原へ / 空飛ぶ絨毯
戦闘 戦火を交えて / 不死身の敵に挑む / 大魔王
タイトル画面、
エンディング
序曲 / 結婚ワルツ
その他 間奏曲 / ローリング・ダイス / スライム・レース / ずっこけモンスター
哀愁物語 / 愛の旋律 / 破滅の予感 / 高貴なるレクイエム
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戦火を交えて

9 ななしのよっしん
2014/12/07(日) 12:30:06 ID: BWS/v9KeiV
DQ10の通常戦闘曲としても使用されてるな
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10 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 18:04:46 ID: pb0TroEkX1
この曲、というかⅤの曲に関しては圧倒的にSFC版よりオーケストラ版の方が好き(塔のみ例外)

ドラクエのSFC音源で良いと思えるのはベースやドラムを上手く使ってるリメイク版ⅡとⅥくらい
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11 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 18:24:05 ID: R4CwaWYg9Z
ループ手前のメロディ(原曲でいうと1分10秒辺り)が変わった理由がわからない
DQ11の3DS版でも変わったほうのメロディ準拠だから
おっさんには微妙に違和感があってな
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12 ななしのよっしん
2018/01/20(土) 11:24:05 ID: btzjW5srf4
もう見てないと思うけど一応
それはCパートのソミドー↑ ソミドー↑(ミは♭)が
ソミドー↑ ソミミー↑になってることだと思うけど
そこの低音のストリングスが一瞬シを使ってるので不協和音になってるのを回避したんだと思う
SFC版だとソミドーソミドーが単音なんでぶつかってなかったんだけど
オーケストラ版でオクターブ下の和音がついてぶつかるようになってしまったのだ
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13 ななしのよっしん
2019/08/19(月) 23:59:38 ID: vk7LPcHb4J
SFC音源がしょぼいからかもしれないが、オケで一気に覚醒した曲
PS2で聞いた時に鳥肌立つくらい格好良い曲になってた
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14 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 21:27:34 ID: 28EjvKD/oV
これはほんと名曲
カボチ村と戦火を交えられないのだけが残念
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15 ななしのよっしん
2023/12/11(月) 23:05:03 ID: R4CwaWYg9Z
>>12
本当に今更だけどありがとう
なるほど、音が薄いSFC版だと問題じゃなかったけど音が増えて問題になっちゃったのね
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16 ななしのよっしん
2025/07/03(木) 23:31:22 ID: raVgZP5eIw
戦闘曲っぽくないというなら6の方がよっぽど盛り上がりや起伏に欠けてそれっぽくないと思うんだけどなあ
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17 ななしのよっしん
2025/11/19(水) 12:06:47 ID: ij6lNinTK5
6はドラマじゃなくて冒険だからBGMそのまま突っ込んでも合わない
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18 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 15:13:37 ID: mUrJUDLMaq
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