ARK:Survival Evolved単語

アークサバイバルエボルブド
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ARK: Survival Evolvedとは、全世界男のロマンを持つ男ども待望の、古生物乱舞オンラインサバイバルゲームである!

2015年10月18日現在アーリーアクセスPC版のみだが、将来的にはPS4XboxOneでの展開も予定されている。

概要

ゲーム詳細
ジャンル アクション
アドベンチャー
RPG
開発元 Studio Wildcard
Instinct Games
Efecto Studios
Virtual Basement
販売元 Studio Wildcard
機種 PC (STEAM)
Xbox One (予定)
PS4 (予定)
配信日 2015年6月2日
価格 ¥2,980

ARKにて覚めた方は、滅んだ生物の乱舞する環境の中、ホモ・サピエンスとしての知恵を振り絞り、サバイバーとして様々な生物達と共に歩み、戦い、生き延びよう。

リリース2015年6月だが、半年しないうちにSTEAMでは43000件のレビューを集め、ほぼ好評(70%以上の好評)という評価を得ている。

なお、本来は各単のあいだにスペースがある「ARK: Survival Evolved」の表記が正しいが、ニコニコ動画においてはARKSurvivalの間のスペースを抜いた「ARK:Survival Evolved」のタグの方が多い。

 

どんなゲームなの?

基本的にはMinecraftポケモン的なサンドボックス型ゲームです。マップはそれほど広くありませんが、ポケモンがあくまで架生物であるのと違い、こちらはリアルな古生物たちの闊歩する世界です。

恐竜をはじめとする生物たちを乗り物にしたり、マルチで他のプレイヤーと共同生活を営んでみたりと、クラフト建築、捕獲、戦闘などの要素が詰まった世界で自分なりの楽しみ方を見つけてみましょう。

PC要件

Windows Mac OS Linux
Steam OS
OS Windows 7 SP1
Windows 8
(64bit 必須)
OSX 10.9 以上 Ubuntuと同等のディストリビューション
CPU 2GHz デュアルコア 64bit CPU 2GHz と同等のCPU 2GHz 64bit CPU
メモリ 4GB RAM 4GB RAM 4GB RAM
グラフィック DirectX10互換のGPU
メモリ1GB以上搭載
OpenGL3互換のGPU
メモリ1GB以上搭載
OpenGL3互換のGPU
メモリ1GB以上搭載
DirectX Version 10
HDD き容量 20GB き容量 20GB き容量 20GB

登場古生物

大百科に記事の有る物のみ

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/ark%3Asurvival%20evolved

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ARK:Survival Evolved

134 ななしのよっしん
2020/02/25(火) 21:50:13 ID: CKwE6naCvx
そんなのが迷惑になるようなゲーム環境の方が酷いとしか言えないなぁそれは
135 ななしのよっしん
2020/02/25(火) 21:57:49 ID: vktRJmuqsU
建築凹凸が多いから描写負荷が多いとは聞いた事あるけど
それ自体わりと唾なのに、
建築サーバー負荷まで増えるって全にオカルトの域では?
PC版でやってるからPS4事情はしらないけどさ
136 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 00:40:46 ID: 9/a7ANQ+Pb
PS4版は石建築大分深刻
実際問題外れは今回のイベントで5分前後でが落ちるを繰り返してたんだよ。石建築拠点に近づくとそれだけで切断されるから移動すら満足に出来ない有様だった。他所は重くなる程度で済んでたけどな。

外れってのは巨大建築が乱立してるの事な。これの温床が建築につながる石建築。重くなるから周りに他プレイヤーが寄り付かなくなってさらにデカい建築をって悪循環につながってる。

これがどれだけ酷いかというとワイバーンで横断しようものなら切断くらって落下死するから高度を高くとって移動しないと行けないレベル。落ちなくてもFPSが一桁レベルガックガクの処理落ちが起きる。
137 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 07:56:23 ID: vktRJmuqsU
いやそれって単に個人のPS4処理落ちしてるだけで関係ないよね・・・?
というか多分、単にオブジェクト数の関連だろうから石も関係ないのに
建築がーってくのはお門違いでは…

もっと言えばPS4PS4proの違いや個人の環境とかの話になると思うけど。
138 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 17:29:26 ID: oZxP+nMBWa
とりあえずVtuber真似したらまずいのはぺこらだけだろ
身内なら後のtuberは許容範囲か鯖缶るところをれば問題ない
139 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 20:55:50 ID: 9/a7ANQ+Pb
>>137
なんも知らん上に調べる気ないなら一々噛みつくな。ProSSDでも重たいんだよ。処理落ち例して通信が不安定になるから落ちるんだよ。石建築はどいつもこいつも建築にするからオブジェクト数も段違いで多いんだよ。石は描画負荷が段違いだからみんな木→建築にして負荷抑えてんだよ。
140 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 21:41:18 ID: vktRJmuqsU
いや自分で言ってるでしょ。 大建築をするから負荷が増えてるって。ただそれだけじゃん
なんでそれを石建築のせいにするんだよ、子供理論でも意味わかんねえよ
(というか多分金属は反射の描写が含まれるからそれなりに重いのでは・・・?)
141 ななしのよっしん
2020/02/27(木) 20:53:09 ID: bJoftK2FQo
てか鯖缶でもないのにローカルルール作る自治厨って悪やん?
142 ななしのよっしん
2020/02/27(木) 21:42:07 ID: 9/a7ANQ+Pb
>>140
反射もテクスチャが圧倒的に少ないが軽いわ。反射がくっきりしてるほど重い訳ないだろ。透過処理と違うんだぞ。
ただでさえ石建築が悪いのに巨大建築までするから救えないくらい悪いってわからんかね。
>>141
ローカルルールじゃないぞ。限定的な資を潰すような建造物や過度に負荷を与える建築物や初期リスポンを埋めたり通路をふさいだりする建築物とか他人の迷惑になる建造物は運営の撤去(悪質だとBAN)対
ただ建築物の撤去は大体本人がログイン出来なくなって自動崩壊するからど見られないってだけ。

それでも運営の対処は遅いからみんな自衛策として立てて乱立を止めてる。それでも時間経過でログインが減るとが壊れて建造物ねじ込んでろくでもない状態になる。
流石にこの間のイベで何か所か撤去されてたっぽいが。(自然崩壊だと残る庫まで消えてたし)
143 ななしのよっしん
2020/02/28(金) 21:55:46 ID: wdLxDH4JB3
って言うかそんなに自治気にするなら自分で立てればいいのにそれせず騒いでる時点でお察しだろ

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