ソウルライク単語


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ソウルライク
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ソウルライクとは、ゲームジャンルの一つである。

概要

アクションゲームサブジャンルの一つ。

Demon’s Souls』や『Dark Souls』などのが見て取れるゲームのこと。もしくは「ソウルシリーズ」とシステムが共通しているゲームのこと。

だった特徴として

などがある。

2012年に発売された『Dark Souls』がアメリカで好評を博し、海外ゲームクリエイターがそのを色濃く受けた作品を発表。そしてSteamでそれらのゲームに対しソウルライクというサブジャンルタグが設定され、以後定着した。

高いを乗り越えた時のカタルシスプレイヤーに委ねられる自由度の高さなどが支持を得ており、「ソウルシリーズ」のヒット以降、数多くのフォロワーを生み出している。

一般的に『仁王シリーズや『Remnantシリーズなどがソウルライクとして扱われやすい。また、本家ソウルシリーズ」もソウルライクに分類される。

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ソウルライク

9 ななしのよっしん
2025/03/20(木) 16:50:15 ID: XeHGxGy21A
>7
1・・・・・・ブン!がありがちなんだよ
ブンを見てちゃ間に合わんから・・・の数(タメ時間)を覚えないと話にならん
もちろん1ブン!程度なら1を見て対処できるけどさ
1・・・・・・2ブン!なら1でどんだけ貯めようが2が見えればなんとでもなる

生で即打ちとディレイが混ざって対処難しいとかは別の話ね
パリィしかないような雑ソウルライクの序盤ステージの話
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10 ななしのよっしん
2025/08/13(水) 14:08:53 ID: DM9MWs/jU3
いまいちソウルライク定義がわからん
これソウルライクじゃなくてただの3dアクションゲームじゃねって作品にも使ってたりするし開発側もゲーマーフワフワした定義で語ってるイメージがある
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11 ななしのよっしん
2025/08/24(日) 16:42:38 ID: bDLz4xuRoH
篝火的なものとエスト的なものがあればソウルライクでいいんじゃないかと思ってる
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12 ななしのよっしん
2025/08/27(水) 12:26:03 ID: DM9MWs/jU3
>>11篝火自体は昔からあるセーブポイントでしかないしエスト回復の個数制限なんて昔からあるしなぁ
と言うかそれこそこれらを持ってきてソウルライクだって言うならそれこそフロム作品含めた全ての作品が何かしらのライクになっちまうんじゃね感がある
ローグライクハクスラみたいにゲームシステムに直結した何かが定義されてない感じを受ける
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13 ななしのよっしん
2025/08/27(水) 12:39:18 ID: TWLjEiR0Vb
古典の再構築だと思ってる
2Dアクションでシビアな死んで覚えろの高難易度は昔はたくさんあった、それを3Dアクションで再構築した、育成周りはWizの
フロム的にはキングスフィールド進化系だろうけど
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14 ななしのよっしん
2025/08/27(水) 12:41:09 ID: Yxuvld3kbj
個人的にソウルの肝は
「死ぬとソウルを落とすが、慎重に進めば取り返せる」
「そもそもレベルアップ買い物ソウルを使い切っていれば、死んでもたいして痛くない」
というデスペナルティの軽さにあると思う
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15 ななしのよっしん
2025/09/10(水) 14:43:44 ID: tCth3Uo4WV
>>14
従来のARPGって言うほどデスペナルティ重いか?
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16 ななしのよっしん
2025/09/10(水) 14:52:29 ID: cy3YcDf0MG
大体ロードするかクラウドデータを引っってくりゃデスペナなんてないのと同じですし
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17 ななしのよっしん
2025/09/10(水) 15:00:13 ID: TUPV2AOY75
デスペナは一見厳しいように見えるが溜まったら使う、落としたら慎重に拾いに行けば回収できるので思ったより厳しくない、むしろ謀に進むアホを矯正する装置
中の雑魚配置も初見殺しに偏っており初見突破余裕ってのはエアプ本だけど一度死んで対策を練ればどうにかなる
ボスもまあ強いが有効な戦術や弱点が用意はされてるし、レベル上げるなりハメるなりすればなんとかなる
極まった弾幕シューティングみたいにマジ人でないとクリア不可能なものではなく、頑れば難しいゲームクリアした実感をさせてくれる作りなのよね
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18 ななしのよっしん
2025/09/24(水) 11:33:39 ID: AZrwK0qk9I
ボスのスゲエタメてから放つタイプの大技を初見
ダメージを与え続けて阻止できる
・範囲外にいくか無敵ローリングで避けるしかない
初見で判別できる仕組みはいい加減できてもいい
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