スーパーマリオ64単語

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スーパーマリオロクジュウヨン
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⊂二二二( ^ω^)二⊃

スーパーマリオ64とは、わっ、ほっほー、やっふぅううぅうううぅ、はっはーである。ウワァァァァァァ

概要

NINTENDO64(以下、N64)のローンソフトとして発売された初の3Dアクションマリオ。1996年6月23日発売。

パワースターを奪われクッパに封印されてしまったキノコ城復活させ、ピーチ姫を救うためにマリオパワースターを集める。
今回冒険するのはキノコ城内にある絵画の中の世界(絵以外の場所もある)で、絵画の中にはバラエティ豊かな箱庭ステージが存在しており、そこを自由探索してパワースターを集めていく。

家庭用ゲーム機から発売されたスーパーマリオシリーズの新作ゲームとしては、1990年SFC作品「スーパーマリオワールド」から5年ぶりのタイトルで、自社ハードN64と共に売り出すキラータイトルとして開発期間をそれなりに設けた上で制作・発売に至った。故に、おパワースターは正規ステージだけでも15ステージに6+1枚の105枚、さらに6つのエクストラステージに合計7枚、3回のクッパ戦に1枚ずつ3枚、イベントで5枚の合計120枚と、ゲームの内容は過去にない大ボリュームとなっている。

任天堂初の本格3Dアクションにして、N64ローンソフトでありながら恐ろしいまでの完成度を誇り、家庭用ゲームにおける3Dアクションそのものの礎を築いた傑作
 本作の発売時には既にポリゴンキャラクターによる3Dアクションゲームは幾つかあったが、本作はN64コントローラーを活かした操作性と、遊びやすくするために底的に練られたカメラワーク(当時3Dアクションゲームの大半がプレイヤーキャラ後ろからの視点だった)による高い完成度で、その後の3Dゲームの多くにを及ぼした。
解りやすい所では『キングダムハーツシリーズスクウェア・エニックス)は本作のシステムからインスパイアされて制作されている。
当時の本作のTVCMキャッチコピーは「ゲームが変わる。64が変える。」

マンマミーヤ!おなじみのマリオである、チャールズ・マーティネー氏がをあてた初の作品として知られる。それ以前にもスーパーマリオ外でのアニメ化実写映画化でマリオ自体は多くの人が担当していたが、当時のハードの性などもあってゲーム本編マリオを発するのは本作が初の試みとなった。
マーティネー氏の演じるマリオは好評で、その後も「マリオカート64」を始め様々なゲームに出演し、今やこの以外考えられないと言われるまでに定着している(ニコニコ動画的には逸見シリーズ流とも呼べる作品である)。

世界累計販売本数はN64版で1,189万本、DS版で965万本となっている。

その後は2004年に追加要素を加えたリメイク作品スーパーマリオ64DSが発売されている。

後年の再発売・配信については、振動パックに対応した配信がWiiおよびWii Uバーチャルコンソールで配信されていた。ただし、Wii版は振動機能に対応していない(Wii U版は対応している)。
その後「スーパーマリオ64」「スーパーマリオサンシャイン」「スーパーマリオギャラクシー」の3本がセットになった「スーパーマリオ3Dコレクション」が2020年9月18日に発売されている。収録ソフトによってswitch向けの対応が異なるが、「スーパーマリオ64」に関しては画質の向上とサウンドモードが収録されるなど単なるベタ移植とは異なる。その後、DL版及びパッケージ版の販売は2021年3月31日をもって配信を終了した。
更に2021年10月26日よりサービスを開始した「NINTENDO64 NintendoSwitchOnline」の初期収録タイトルの一つに選ばれており、現在プレイ動画は概ねこれが流になりつつある。こちらも画質を向上させた上での配信となっている。

基本システム

マリオ」という名前こそ冠しているものの、SFCまでの2Dマリオとはシステム面も全くの別物になっている。ただの3D化にとどまらない大きな変化であり、か後に2Dマリオシステムと折衷した「スーパーマリオ3Dランド」のような作品も発売された。

箱庭型探索ゲーム

これまでの2Dマリオは「とにかくゴールに向かって進む」というものであったが、本作は箱庭のようなある程度の規模を持った世界自由探索し、「パワースター」というアイテムを探し出して取得することでクリアとなる。
パワースターには特定地点に置かれているものだけでなく、ボスを倒す、NPCを助けるなどの特定条件で出現するものもある。

ライフ制

本作は(「残機」とは異なる)ライフ制を採用しており、敵や仕掛けに当たったり、高いところから落ちたりすると決められた値だけ減少する他、水中に潜っていると一定時間ごとにライフが減少する。
ライフは最大で8つあり、コインを取ることで回復するが、本作のライフゲージ水中における酸素メーターと共用であるため、水中で気泡を取るか、面から顔を出すだけで全回復する(ただし一部ステージに存在する「冷たい池」に入っているとライフの減少が速く、面上に顔を出しても回復しない)。逆に水中ダメージを受けると致命傷になりうる。

また、今作ではマリオ帽子ジャンゴに奪われたりヒューヒューに飛ばされたりすると脱げてしまい、帽子をかぶっていない間は一部例外(溶岩などに落ちる(ダメージ3)、極めて高いところから落ちる(ダメージ4)など)を除いてダメージがおおむね+1となってしまう(特に、帽子が脱げた状態でドッスンなどに押しつぶされると5ダメージとなってしまうこともある)。帽子を脱いだままステージを出ることも出来るが、ステージを出ても帽子は自動で回収されない。回収するにはそのステージ内の決められた場所で見つける必要がある。

マリオのパワーアップ

本作はライフ制となったためスーパーキノコのようなものはなく、かわりに羽帽子スケスケ帽子メタル帽子という特殊な帽子が登場する。
それぞれ取ると、一定時間滑しながらを飛ぶことが出来る(3段ジャンプ後・大砲から飛び出した後)、透明化して敵や金網などをすり抜けられるようになる、メタル化して無敵になりに沈むようになる、と言った効果が得られる。持続時間は羽帽子が約30スケスケ帽子メタル帽子が約10となっている。

余談

全てのスターを手に入れると、おまけ要素としてでっていうヨッシー)に会えるが、乗れないので別に出てこなくてもよかった。しかし残機MAXプレゼント、3段跳びに無敵効果が付くので一度はっておきたい。

さまざまなバグがあり、必要スター定数集めずにクリアすること(BLJ参照)さえも可だった。後にそれらバグを修正した振動パック対応版と、さらに設定を変更し追加要素を加えた前述のDS版「スーパーマリオ64DS」が販売されている。

RTA(リアルタイムアタック)

ツールを使ったタイムアタックTAS)がある一方で、ツールを用いないタイムアタックRTA)が存在する。2009年05月頃からユーザー生放送にて、スターを16枚のみでゲームクリアミップバグを使用した最短クリア)のスピードを競う「スター16枚RTA」が流行しだした。その後、己の実を競い合うRTA大会が開催されるようになった。これがプレイできるのは、欧州版北米版振動パック非対応版(羽マリオの絵柄)の日本版の3種のみで日本バーチャルコンソール版ではできない(北米版は可

評価

3Dゲームの最初期のゲームであり、発売からはや20年以上たっているにもかかわらず、未だにされているゲームである。元から外勢がYoutubeなどでTASステージごとのTAをやっていたのだが、生主が登場したことによって、各種枚数におけるRTAタイムが大幅更新されたり、不正RTAを行って摘発及び炎上される者も現れたり、日々新ルートや新技が発見されている。

論、ステージごとのTA記録更新されたり、TASだけだと思っていた1枚、更には0枚までもRTA記録を出す人が出てくるなど、まだまだアツいゲームである。 

前述通り、DS明期に初めてリメイクされる。詳しくは「スーパーマリオ64DS」の記事を参照。更に「スーパーマリオギャラクシー2」にてバッタンキングのとりでモチーフにしたなつかしの砦ギャラクシーというステージが登場する。音楽も64のアレンジとなっている。最新の技術で作られたN64ステージをぜひとも体験してみてほしい。

一方で、本作の完成故に3Dゲームは面い」というある種の流れが発生し、3Dに対応できなかったメーカーが淘汰されたり、当のマリオ自身も2Dのマリオの正当進化と言えるものがNewスーパーマリオブラザーズまでが出ないなどの現が発生した。
また、3DゲームメインストリームとなったことでSFCの2Dゲームで鍛えられていない初心者がいきなり3Dからゲームを始めると「どこへ行って何をどうすればいいかがわからない」という現が起こり、徐々にゲームが万人が遊べるものでなくなり始めるなど、現代のゲーム業界に続く様々な功罪があるとされている。このことは、後にスーパーマリオ3Dランドが作られる遠因となった。

ピコカキコ

タイトル No プレイヤー
タイトル 4173
4173
ファイルセレクト 4579
4579
メインテーマ 4585
4585
スライダー 4212
4212
無敵マリオ 4587
4587
メタルマリオ 2172
2172
クッパ(^ω^)「おっおっおっおっおっ」 6119
6119

関連動画

関連リンク

ニコ生大会・対決イベント community
  co52855exit_nicocommunity

スーパーマリオ64 ニコニコ生放送記録一覧
  co10685exit_nicocommunity / co81234exit_nicocommunity

スーパーマリオ64 RTA記録保管庫
  https://www31.atwiki.jp/sm64exit

スーパーマリオ64 ニコ生RTA Wiki
  http://niconamarta.sakura.ne.jp/index.php?game=スーパーマリオ64exit

スーパーマリオ64 speedrun.com
  https://www.speedrun.com/sm64exit

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620 ななしのよっしん
2024/05/18(土) 10:33:53 ID: zTFlBtXxAw
ゲーム開発ブレイクスルー的な一作だよなぁ
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621 ななしのよっしん
2024/05/23(木) 05:48:23 ID: pQ/VHMxy2r
世界を探究したいのは人間が持つ当然の欲求だからな。
現実世界べて法則ガバいなら尚更どんな事が起きるのかや何か使えないかを考えたくなる
👍
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622 ななしのよっしん
2024/05/23(木) 05:52:53 ID: KSFhMf0rIe
一番すごいのは、これをロンチで出せたことだと思う。
いい意味でロンチのボリュームと規模じゃない
👍
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623 ななしのよっしん
2024/05/23(木) 06:00:17 ID: yHWDl3Mo7K
Aボタン禁止で3日以上の時間をかけてクリアする猛者もいるのか
RTA縛りプレイバグによる技術更新?によっていつまでも遊ばれるのスゲーな
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624 ななしのよっしん
2024/05/26(日) 14:09:44 ID: mJ7/3eyKUb
ここで3日放置します
たけしの挑戦状じゃないんだから
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625 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 18:16:37 ID: S7b/WX9/3u
ゲームは変わった。スーパーマリオ64が変えた。
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626 ななしのよっしん
2024/08/15(木) 19:43:33 ID: 6V8chEo2UJ
今更やってるけどはねマリオの操作に中々慣れない
飛んでいるというより滑していると言った方が近いと聞いてから多少は楽になったけど、上昇するのが難しい
一度高度が下がったら上がれない
大砲も有効活用すべきだろうか…
👍
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627 ななしのよっしん
2024/08/19(月) 18:59:40 ID: 6V8chEo2UJ
ようやくスター120個とれた……
当時のガキンチョがやってたにしてはすごい高難度
チックタックロック奈落の底に落ちまくったわ
やみにとけるどうくつ100コインももうやりたくねぇ
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628 ななしのよっしん
2024/08/26(月) 23:53:03 ID: 2/vOTRM5F8
ニコニコにもあるドイツ人の目隠しマリオ64技術どうなってるんだ…?
練習風景twitchで見たんだけどめちゃくちゃやばいし反復練習だった
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629 ななしのよっしん
2024/09/19(木) 17:06:19 ID: rElVn+YLNI
数が違う
■説明書には「ステージごとに6つのスターが隠されている」とあるが(100コインスターを含めると)6でなく7つ。1つ足りない
スターを確か3つ取った時の文「4つの自由に行き来できる」とあるが、4つじゃなく5つ。1つ足りない。
ボム兵の戦場大砲が使えるようになったときの文「4つの大砲が使える。まで行こう」というようなこと言われるが、大砲は全部で6つ。文脈的にのを含まず数えても5つ。1つ足りない。
◆すなわち
1つ足りない。
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