1591 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 19:15:22 ID: 0RV5VbLBjr
単にLSDみたいな変な世界を歩き回るゲーム作りたかっただけだろ
おかしな分析もどきしてるやつ全員黙れ
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1592 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 19:27:53 ID: fzEif7AqNb
黙れ(笑)
黙れ(笑)
黙れ(笑)
黙れ(笑)
黙りますぇええええええええええんwwwwwwwww
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1593 ななしのよっしん
2014/11/29(土) 04:31:52 ID: ZHvSMcHz2Y
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1594 ななしのよっしん
2014/11/29(土) 05:09:27 ID: ZHvSMcHz2Y
>>1588
プレイ時の個人的な印を述べると、むしろ「特にストーリーはない」と書いてあるのに自殺と言う意味ありげなラストを観てしまうと隠されたテーマというようなものを思わずにはいられない

それでないにしろ歩き回るのが楽しいだけのゲームラストは必ずしも必要ない。心風景みたいな世界を歩き回るのは実際それだけでも楽しいけど、作者がやりたかったのはそれだけじゃないか、少なくともその体験のラストとして自殺を持って来る意味があるのでは

ストーリー的はない」というのは「(作者ゲームに込めた的はないので)テーマや内容の意味づけはない」ともとれるが「ゲームとしての(プレーヤーに与えられた)ストーリーはなくそれに沿った行動を強いられる事もない(ので、自由に歩いてあなたの感じるままを感じてください)」というにも取れると思うし
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1595 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 20:36:02 ID: e/+WB1F7ns
>>1594
野暮を承知で説明すると、そこの部分は>>1587の問いに対して
「飛び降り自殺だけにきっと『オチ』をつけたかった。さすがに作者も『歩き回るだけのゲーム』じゃ締まりがないと思ったんでしょ。結果、ブラックユーモアになってるのは『とても暗い雰囲気のゲーム』だけに。なんちゃって」
と、くだらないジョークをかましただけ。
ただ後半は、自殺にばかり焦点を合わせるとどつぼにはまりやすいんじゃない?って意見で、
それは自殺表現が理性的な判断をえて情動に訴えかけ、倒錯しやすいと思っているから。

>自殺と言う意味ありげなラストを観てしまうと隠されたテーマというようなものを思わずにはいられない
同感だし、ED以前から十分意味ありげな演出ばかりだけど、自殺EDはプレーヤーに再解釈への衝動を起こす、
それも自殺を説明するようにだが、自殺を説明するストーリーを考えるとき、自分の思いを他者へ倒錯しやすい。
その倒錯を引き起こすのが自殺EDの「理性的な判断をえて情動に訴えかけ」る『魔力』だと思う。
要するに、EDの考察は自分の思い入れを他者(窓付き作者)へ倒錯しやすいから難しいなって思っただけ。
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1596 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 15:35:00 ID: xoUfhqEPfn
新作はまだかなあ・・・
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1597 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 00:35:39 ID: Ls70kzEa/Q
アステカ的なシンボルが多いらしいから
アステカの生贄文化とかを踏まえてからこのゲームを見ると
また違ってみえるかもね
海外サイト考察に生贄と自殺との関係を書いたようなのもあった
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1598 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 11:15:07 ID: 6aaMbm7ZlB
ちょっと長文おおすぎんよぉ(摘)
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1599 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 11:26:00 ID: jVCK1uKerE
そんな崇高なメッセージ性があるもんじゃないよなぁ
否定的に見てしまってるせいかも知れんが、やたらとインパクトの強い描写を盛り込んでる中二的なものを感じざるを得ない
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1600 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 23:49:16 ID: 2u2s8Gjot/
ゆめにっきは「ゲーム」という媒体を利用したききやま氏の個展みたいな物だと思っている。
統一性のない絵や音の集合体を、「」というテーマツクールシステムでまとめあげた(取り繕った)。
窓付きは案内役、または鑑賞者自身…みたいな。
アートの1つのアプローチとして見ればとても面い。
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1601 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 17:19:37 ID: rVT9/OhAR9
未使用データ目隠し窓付きが木になる
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1602 ななしのよっしん
2014/12/29(月) 19:38:37 ID: ZLO5BiNadZ
大学で病跡学って学問があるのを教わった
芸術家の作品を精分析的に解釈して、作者の抱えていた疾患や精神病特定するって学問
ゆめにっきって病跡学にぴったりのゲームじゃないかって思った
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1603 ななしのよっしん
2015/01/01(木) 10:19:09 ID: BWyz/AtKEH
修正パッチ入れてツクールRTP2003も入れたのに起動できないのはOSが7だから…?
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1604 ななしのよっしん
2015/01/15(木) 17:22:55 ID: 5hglWGSSpE
ゲーですね
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1605 ゆめにっき
2015/01/16(金) 17:42:11 ID: wV5yXf7fXi
数字世界ネオン世界。小さいころの私はよくおぼえていません。

民族世界ねこをかぶれるようになりました。

ろうそく世界。ごうせいな葬式が始まりました。小さい子供が走り回っていました。とてもかわいそうなほとけさんのベットの近くには奇妙ながいました。私はこの日の最後へんな人におわれて、タンスに逃げこみました。

玉の世界。なんだか思い出したくありません。

落書き世界自転車にのれるようになりました!あと、XXXさんとデパートに行って欲しかったも買ってもらいました!でもそのあと大事なものも失ってしまったとおもいます。それがなにかはおぼえていません。でもデパートの中がきゅうにあつくなったのはおぼえてます。

壁紙世界。私はこの頃から急に大人っぽくなり、しかし順当な大人の落ち着きというものではなく、冷酷な大人といったものなのでしょうか、そのような私でした。写真にはまるでのっぺらぼうのような無表情な私が写っています。

世界。・・・。思わず殴ってしまった・・・。

闇の世界。私の遠い戚だというあいつは今日も私のXXXのXXXを好き勝手使い、私を置いてどっかほっつき歩いてるようだ。公園の中には楽しそうな見知らぬ家族がいる。私にないものが欲しくて欲しくてたまらない。彼らを横に、初めて私はささげられているあの墓に向かう。
 それと、この頃ひとつ思い出したことがある。今の私にとっては細なことだが、小さい頃の記憶数字世界)が戻ってきたようだ。どうやら・・・。

溜りの世界。とっても憂鬱歩け歩くほど迷子になる。途中、”アレ”がいた。・・・私はそいつを道路へ突き飛ばして殺し、逃げた。

ブロック世界。いろんな建物の陰に隠れながら私は逃げた。その途中、私は彼女に会った。会ってしまった。彼女は私をあるところへ導いてくれたた。
 そして、(白黒)を見せた私が頭の中から消してしまったそれを。

世界。あいつらはまだ追いかけてきている。  でも 私は か か  かえ る

現実世界。     ただいま


 
さて、nusuでもやるか。ポテチポリポリ。ブッー。
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1606 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 18:22:37 ID: wV5yXf7fXi
包丁は必ずしも殺人には関係なくて、記憶過去を浮かび上がらせる役割もある(白黒世界数字世界において)。

マップの構成ファイル名は重要。マップのつながり方も重要。

窓付きの追われる理由は必ずしも一定ではないと思う。(この作品において一貫的であるものは絶対にない雰囲気)

捕まった先が行き止まりなのは、一度もつかまったことがないからその先を知らない。

の数が12個

時計回り一方通行を通らないように攻略するとちょうど一週するだけですべてのエフェクトが集められる

部屋の左側と右側で偏りが見られる。(左側のほうが使えるエフェクトが多い)(右側は地獄につながりやすい

左側の世界には写実的なものが多く、右側はごちゃごちゃとしている

しっかりとしたプログラミング、構成、細かさに、ストーリーがないはずがない。むしろ意味がないと思わせようと全体的にぼかしている気さえする。
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1607 ななしのよっしん
2015/02/03(火) 16:37:41 ID: YP3S6MgEzj
芸術品とか董品とかに通ずるものがあるゲームだよね。
楽しめるには楽しめるゲームだが
一般的な感性のだと何でこんなに評価されてるのかも分からないクソゲーだと思う。
今までこういうゲームかったから
爆発的な個性が流行したのであって
他の真似して同じテイストの作品作っても見向きもされんだろうな。
そういう意味ではとても不思議ゲームだよね。
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1608 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 20:43:32 ID: 4ELoNMul45
ホラーゲームではないけど、ホラー耐性は必要だな

モノ子の変貌を見てそんなにダメージない人なら問題なく出来るゲーム
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1609 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 21:18:57 ID: 4ELoNMul45
関連動画に追加してほしい
>>sm24618648exit_nicovideo
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1610 ななしのよっしん
2015/02/14(土) 15:29:40 ID: Wb+5IkRTNt
場所おかりします
yumenikkilogototyu
タイトル:yumenikkilogototyu
Twitterで紹介する

1611 ななしのよっしん
2015/02/21(土) 18:06:37 ID: 9w/TaMm61g
確かにイベントストーリー仲間仲間との掛け合いも
一人でただひたすら良く分からないマップの中をうろつくだけだけど
なんか面いんだよな、めいているからかな。
生も中々面いものが沢山あるんだよな。
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1612 ななしのよっしん
2015/02/28(土) 21:42:46 ID: loWnUoVlJR
LSDMOTHER2を足して割ったようなゲーム
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1613 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 16:42:14 ID: TVvXykVkU/
どうも一般的な感性じゃないらしいからやってみた
しばらくやっているうちに気が狂いそうになった
どうやら普通じゃない感性の方向性が違ったようだ
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1614 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 23:04:49 ID: 0RV5VbLBjr
MOTHER2とどっこいどっこいのヘンテコさなのに大げさだなぁ
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1615 ななしのよっしん
2015/03/16(月) 11:29:21 ID: HdMDDQ6j3f
それっぽい気分に浸るにはすごく適してる
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1616 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 20:06:16 ID: wr6zVgNBhd
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1617 ななしのよっしん
2015/03/21(土) 19:37:12 ID: 0QH/Ie/5sT
MOTHERシリーズ狂気は「ここは狂ってる世界なんだ」「これは狂気じみた描写なんだ」という自覚が感じられる
ゆめにっきの方は、「再現したらこうなりました」と言わんばかりのナチュラル狂気ヤバイ
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1618 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 21:32:48 ID: X6ew1aj237
関連項目MOTHERほしいね
どう見てもされてる部分はあるし
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1619 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 01:34:59 ID: hlZOvhvJV9
いらないんじゃないかなあ…
確実な関連性ではないし、みんながみんなMOTHERを思い浮かべるわけでもないし
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1620 ななしのよっしん
2015/04/18(土) 22:25:03 ID: 2u2s8Gjot/
FC世界レイアウトはどう見てもMotherのそれだけどな。
初代Motherプレイしたことある人なら99そう思うよ。
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