ゆめにっき
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1591
ななしのよっしん
2014/11/28(金) 19:15:22 ID: 0RV5VbLBjr
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1592
ななしのよっしん
2014/11/28(金) 19:27:53 ID: fzEif7AqNb
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1593
ななしのよっしん
2014/11/29(土) 04:31:52 ID: ZHvSMcHz2Y
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1594
ななしのよっしん
2014/11/29(土) 05:09:27 ID: ZHvSMcHz2Y
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>>1588
プレイ時の個人的な印象を述べると、むしろ「特にストーリーはない」と書いてあるのに自殺と言う意味ありげなラストを観てしまうと隠されたテーマというようなものを思わずにはいられない
それでないにしろ歩き回るのが楽しいだけのゲームにラストは必ずしも必要ない。心象風景みたいな世界を歩き回るのは実際それだけでも楽しいけど、作者がやりたかったのはそれだけじゃないか、少なくともその体験のラストとして自殺を持って来る意味があるのでは
「ストーリーや目的はない」というのは「(作者がゲームに込めた目的はないので)テーマや内容の意味づけはない」ともとれるが「ゲームとしての(プレーヤーに与えられた)ストーリーや目的はなくそれに沿った行動を強いられる事もない(ので、自由に歩いてあなたの感じるままを感じてください)」という風にも取れると思うし -
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1595
ななしのよっしん
2014/11/30(日) 20:36:02 ID: e/+WB1F7ns
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>>1594
野暮を承知で説明すると、そこの部分は>>1587の問いに対して
「飛び降り自殺だけにきっと『オチ』をつけたかった。さすがに作者も『歩き回るだけのゲーム』じゃ締まりがないと思ったんでしょ。結果、ブラックユーモアになってるのは『とても暗い雰囲気のゲーム』だけに。なんちゃって」
と、くだらないジョークをかましただけ。
ただ後半は、自殺にばかり焦点を合わせるとどつぼにはまりやすいんじゃない?って意見で、
それは自殺表現が理性的な判断を超えて情動に訴えかけ、倒錯しやすいと思っているから。
>自殺と言う意味ありげなラストを観てしまうと隠されたテーマというようなものを思わずにはいられない
同感だし、ED以前から十分意味ありげな演出ばかりだけど、自殺EDはプレーヤーに再解釈への衝動を起こす、
それも自殺を説明するようにだが、自殺を説明するストーリーを考えるとき、自分の思いを他者へ倒錯しやすい。
その倒錯を引き起こすのが自殺EDの「理性的な判断を超えて情動に訴えかけ」る『魔力』だと思う。
要するに、EDの考察は自分の思い入れを他者(窓付きや作者)へ倒錯しやすいから難しいなって思っただけ。 -
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1596
ななしのよっしん
2014/12/05(金) 15:35:00 ID: xoUfhqEPfn
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新作はまだかなあ・・・
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1597
ななしのよっしん
2014/12/20(土) 00:35:39 ID: Ls70kzEa/Q
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1598
ななしのよっしん
2014/12/20(土) 11:15:07 ID: 6aaMbm7ZlB
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1599
ななしのよっしん
2014/12/20(土) 11:26:00 ID: jVCK1uKerE
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1600
ななしのよっしん
2014/12/21(日) 23:49:16 ID: 2u2s8Gjot/
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1601
ななしのよっしん
2014/12/28(日) 17:19:37 ID: rVT9/OhAR9
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1602
ななしのよっしん
2014/12/29(月) 19:38:37 ID: ZLO5BiNadZ
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1603
ななしのよっしん
2015/01/01(木) 10:19:09 ID: BWyz/AtKEH
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1604
ななしのよっしん
2015/01/15(木) 17:22:55 ID: 5hglWGSSpE
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謎ゲーですね
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1605
ゆめにっき
2015/01/16(金) 17:42:11 ID: wV5yXf7fXi
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数字の世界、ネオンの世界。小さいころの私はよくおぼえていません。
盾民族の世界。ねこをかぶれるようになりました。
ろうそくの世界。ごうせいな葬式が始まりました。小さい子供が走り回っていました。とてもかわいそうなほとけさんのベットの近くには奇妙な鳥がいました。私はこの日の最後へんな人におわれて、タンスに逃げこみました。
目玉の世界。なんだか思い出したくありません。
落書きの世界。自転車にのれるようになりました!あと、XXXさんとデパートに行って欲しかった笛も買ってもらいました!でもそのあと大事なものも失ってしまったとおもいます。それがなにかはおぼえていません。でもデパートの中がきゅうにあつくなったのはおぼえてます。
壁紙の世界。私はこの頃から急に大人っぽくなり、しかし順当な大人の落ち着きというものではなく、冷酷な大人といったものなのでしょうか、そのような私でした。写真にはまるでのっぺらぼうのような無表情な私が写っています。
雪の世界。・・・。思わず殴ってしまった・・・。
暗闇の世界。私の遠い親戚だというあいつは今日も私のXXXのXXXを好き勝手使い、私を置いてどっかほっつき歩いてるようだ。公園の中には楽しそうな見知らぬ家族がいる。私にないものが欲しくて欲しくてたまらない。彼らを横目に、初めて私は白い花をささげられているあの墓に向かう。
それと、この頃ひとつ思い出したことがある。今の私にとっては些細なことだが、小さい頃の記憶(数字の世界)が戻ってきたようだ。どうやら・・・。
水溜りの世界。とっても憂鬱。歩けば歩くほど迷子になる。途中、”アレ”がいた。・・・私はそいつを道路へ突き飛ばして殺し、逃げた。
ブロックの世界。いろんな建物の陰に隠れながら私は逃げた。その途中、私は彼女に会った。会ってしまった。彼女は私をあるところへ導いてくれたた。
そして、(白黒)を見せた私が頭の中から消してしまったそれを。
森の世界。あいつらはまだ追いかけてきている。 でも 私は か か かえ る
現実の世界。 ただいま
さて、nusuでもやるか。ポテチポリポリ。ブッー。 -
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1606
ななしのよっしん
2015/01/16(金) 18:22:37 ID: wV5yXf7fXi
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包丁は必ずしも殺人には関係なくて、記憶や過去を浮かび上がらせる役割もある(白黒世界、数字の世界において)。
マップの構成ファイル名は重要。マップのつながり方も重要。
窓付きの追われる理由は必ずしも一定ではないと思う。(この作品において一貫的であるものは絶対にない雰囲気)
捕まった先が行き止まりなのは、一度もつかまったことがないからその先を知らない。
扉の数が12個
時計回りで一方通行を通らないように攻略するとちょうど一週するだけですべてのエフェクトが集められる
扉の部屋の左側と右側で偏りが見られる。(左側のほうが使えるエフェクトが多い)(右側は地獄につながりやすい
左側の扉の世界には写実的なものが多く、右側はごちゃごちゃとしている
しっかりとしたプログラミング、構成、細かさに、ストーリーがないはずがない。むしろ意味がないと思わせようと全体的にぼかしている気さえする。
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1607
ななしのよっしん
2015/02/03(火) 16:37:41 ID: YP3S6MgEzj
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1608
ななしのよっしん
2015/02/08(日) 20:43:32 ID: 4ELoNMul45
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ななしのよっしん
2015/02/08(日) 21:18:57 ID: 4ELoNMul45
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1610
ななしのよっしん
2015/02/14(土) 15:29:40 ID: Wb+5IkRTNt
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場所おかりします
タイトル:yumenikkilogototyu
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1611
ななしのよっしん
2015/02/21(土) 18:06:37 ID: 9w/TaMm61g
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1612
ななしのよっしん
2015/02/28(土) 21:42:46 ID: loWnUoVlJR
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ななしのよっしん
2015/03/03(火) 16:42:14 ID: TVvXykVkU/
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1614
ななしのよっしん
2015/03/03(火) 23:04:49 ID: 0RV5VbLBjr
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MOTHER2とどっこいどっこいのヘンテコさなのに大げさだなぁ
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1615
ななしのよっしん
2015/03/16(月) 11:29:21 ID: HdMDDQ6j3f
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それっぽい気分に浸るにはすごく適してる
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1616
ななしのよっしん
2015/03/18(水) 20:06:16 ID: wr6zVgNBhd
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1617
ななしのよっしん
2015/03/21(土) 19:37:12 ID: 0QH/Ie/5sT
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1618
ななしのよっしん
2015/03/23(月) 21:32:48 ID: X6ew1aj237
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1619
ななしのよっしん
2015/04/05(日) 01:34:59 ID: hlZOvhvJV9
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いらないんじゃないかなあ…
確実な関連性ではないし、みんながみんなMOTHERを思い浮かべるわけでもないし -
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1620
ななしのよっしん
2015/04/18(土) 22:25:03 ID: 2u2s8Gjot/
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