61 ななしのよっしん
2012/11/25(日) 07:37:09 ID: UHaxBN9Pgi
別に長さはそんなに気にならないけど押し祭りはやめて欲しいな
スパ4とかマジでつまらんかった
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62 ななしのよっしん
2012/12/24(月) 01:02:41 ID: MzAq/saJUu
好みの違いだよなーってほんと思う
スト4とかバーチャあたりが好きな人はとことん嫌いそうなイメージ偏見
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63 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 22:42:11 ID: VMsPNuxz/a
正直コンボ短いゲームは(あくまで個人的に)何が面いのかわからん
運要素でかすぎだし爽快感ねーし
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64 ななしのよっしん
2012/12/28(金) 22:21:36 ID: 1izmG+VlXB
>>63
読み合い、間合いの取り方などいわゆる立ち回りだな。
サムスピ読み勝って怒りカウンターりが入ったときなんかラッシュで決めた時とはまた違う爽快感がハンいぞ。(これも好みだが)

確かにぶっぱ読みは運って部分もあるけど、それを全排除したらやはりつまらんゲームになるだろう。
博打性、ってのは一つの面さだと思う。
はどっちも好きなんだが、高難度コンボが基本コンボになっていく状況には、多少ついて行けなくなっている。
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65 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 10:02:23 ID: un4RTUA+KL
>>63
たとえば空手とかリアルファイトには当然コンボなんてものはないが、
それが楽しいのは結局>>64も言ってるが「読み合い」とか「スキをつく」という概念があるから。
そういうわけで、コンボいことがすなわち運要素でかすぎ というのはちょっとちがう。
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66 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 14:50:44 ID: 5A02nGIap4
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67 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 02:52:59 ID: OqVZHwLCw2
コンボゲー初心者お断りみたいなことよく言われるが、差し合いゲーのほうがよっぽどきつい
立ち回りの率が高いって、知識ないやつお断りってこと分かってるんだろうかとよく思う
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68 ななしのよっしん
2013/02/07(木) 07:45:12 ID: +K0I2l/R2+
どちらかと言えばコンボゲーの方が初心者向きで簡単な気がする。
し合いゲーだと相手に起き攻め小足小足→(うっかり立つ)ディレイ小足
→(あっやべ、しゃがめ!)中段→(落ち着け!相手を見て……)投げ
→(あっあっ)ひよってぼこぼこにされて必とかざらにあるんだもん。
コンボゲーだと次の起き攻めまでは少し休めるし、
こちらがコンボしてる最中にゲージや時間も確認できるしな。
ぶっちゃけ慣れればコンボしている最中は頭を休み休み戦えるわけだし。
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69 ななしのよっしん
2013/02/07(木) 07:47:26 ID: p59gugMyE4
そうして休んでいたら補正切りで落としたのに対応できずに大ダメージ受けるんですよね分かります
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70 ななしのよっしん
2013/02/19(火) 02:35:30 ID: 7uEVSRAlyN
アークゲーの先行入フォローのしやすさに慣れた身には、
スパ4のほうがよっぽどコンボ難しいコンボゲーです・・
適当(というかちょっとしたコンボパーツの違い?)でも繋げていけることの楽さよ
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71 ななしのよっしん
2013/02/23(土) 13:01:21 ID: MCA6rslGTV
>>63
運の要素がくて、爽快感があるって
音ゲーがどんぴしゃだけど、音ゲーマー?
格ゲーメルブラとか?
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72 ななしのよっしん
2013/02/23(土) 22:47:13 ID: QTGt7AiT8j
それぞれの理由があってどちらも初心者向けじゃなくなってるけど
コンボゲーの方が今なら初心者向けな感じがするかな
コンボゲーは一人でも練習できる要素が多いけど、非コンボゲーは一人で練習できる部分ではなんともならん部分が多すぎる
周りの人間引き込めるなら非コンボゲーでもいけると思う
コンボゲーは対人戦をどれだけやれるか、教えてくれる人間がいるか、ネタをどれだけ仕込めるか、かと対戦する事でしかできない事が多すぎる。
コンボゲーわからん殺しされるのが嫌だからコンボゲーできないけど
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73 ななしのよっしん
2013/03/04(月) 12:43:10 ID: jZAE3sDbZu
>>66
あとは太鼓、DIVATECHNIKA1もコンボ数に応じて1ノーツごとの獲得スコアが変わるね。
満点方式なのに1ノートごとのスコアが決まってないギタドラさんはかなり特殊なケースの気がする。
ちなみに過去作含めるならDDRもだね。

音ゲークリアするにしてもコンボつないで当たり前だからコンボゲーとは違うかもだけど、スコア狙うとコンボゲーっていうのならありなのかな。
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74 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 22:21:26 ID: HXjWeNFGmB
>>17
こいつストⅣ初心者向け詐欺に騙された典的な例だな

スパ4→簡単コンボでもそこそこ減って、立ち回り重視で初心者でも楽しくワンチャンスある
まず対戦が成立する習得必須コンボが0~2Fの押しが当たり前
更に『立ち回り』はコンボなんかよりかに難しい、コンボゲーいてるオッサン共はこの辺を全く理解してないんだよ
弾抜けが豊富だから「波動で飛ばして昇で落とす」なんて古い考えはとっくに通用しません
そしてコカされたら見えない起き攻め・ガー不のループ初心者はさぞ楽しいんでしょうね

上級者にワンチャン?ねーよ
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75 ななしのよっしん
2013/06/10(月) 19:38:41 ID: WN05WeoNOD
>>74
どこに上級者相手って書いてあるの?
だいたいが初級中級相手じゃね?
初級が上級者に100%勝てないのは何でも同じ。
問題は勝てそう、やりたいと思わせる気持ちだろ。
コンボゲーはそういう気楽さがいと思う。
立ち回りも鋭いのが多いしミスればコンボ披露宴。
コンボも序盤でミスればダメ減。
スト4は簡単なのでもそこそこ減る。やられる時間も短い。
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76 ななしのよっしん
2013/06/29(土) 10:01:46 ID: m3Sp8NUZ14
昇竜拳キャンセル真空波動がいくら練習しても出なくて、出せる人をマジすごいと思ってたんだけど、これって複合入を使えば簡単に出せるものと知り残念な気持ちになったのを覚えてる
前にブレイブルー強い人が複合入を知らなかったのを見て驚いたが、格ゲーってテクニック以前に知ってるか知らないかが重要な要素もたくさんあるよな
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77 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 08:15:15 ID: JcoDe5iYL0
コンボゲー見たらのごとくく人も 
アルカプは一切かないんだよなあ。不思議だ 
コンボゲーの最たるもんとおもうけど
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78 ななしのよっしん
2013/07/03(水) 15:41:05 ID: m3Sp8NUZ14
コンボゲーが嫌な人は立ち回りゲー?だともっと嫌になると思う
上手な立ち回りを身につけるのはコンボ練習よりもさらに多くの時間と手間を要するし、センスもかなり関係してくる。コンボや起き攻めって言うのは立ち回りのうまさを問われない純な技術の部分だからできるかできないかの差でしかないわけで
大体コンボゲーって簡単にコンボできるような作りになってるから、初心者が始めるなら絶対コンボゲーの方が適してる
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79 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 17:40:32 ID: PCVFpxdh4L
コンボゲーは食らってる側が何もできないのがイライラしてしまう、コンボゲーの性とはいえ格ゲー離れの原因だろうな。

それはそうと立ち回りゲーは選択肢が多い3D格ゲーの方が初心者向けと思う。
敷居は低いが高みは果てい、アメリカ大学みたいな感じ。
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80 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 17:47:32 ID: 7ceY5cB0nI
格ゲーコンボゲーはより一層敷居が高くなるんだろうね
DMCみたいなのはむしろ歓迎ではあるが
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81 ななしのよっしん
2013/07/15(月) 01:19:15 ID: aZPR6LzJK1
>>76
以前、立ち回り系ゲーム否定BB勢の知人が
伸びたダルシムの手足に昇竜拳ヒットさせて刈っているのを見て酷く驚いていたなー
「当たっちゃうの…!?」って
リスクしであんなロングレンジ攻撃出来たら反則やがな…

なんであんなにも他ゲーに対して攻撃的なんだ、特にBB
3rdストⅣ系を「ヒリヒリする立ち回り・刺し合いがたまらんw」
って友人が言ってただけで「BBにもあるし!読み合いあるんだよ!」って陰でキレてたし

コンボゲーしかやらないから「じゃあアルカプ一緒に始めようぜ!
コンボゲーやってみたいし」って誘っても
キャラがね…」 感性の違いか 面いのに、勿体無い
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82 ななしのよっしん
2013/07/22(月) 11:08:09 ID: m3Sp8NUZ14
コンボゲーほど差し合いド下手なのは何故なんだ
お前それ格ゲー嫌いなだけでしょっていう
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83 ななしのよっしん
2013/07/26(金) 01:21:57 ID: PZFA1g+CM3
2A-2A-B-6B-2B-2C-A-JB-JC(jc)-JB-JC-投げ
これが基本コンボとか、さすが初心者に適したコンボゲーですなぁ
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84 ななしのよっしん
2013/08/01(木) 23:50:06 ID: AuJek0LcTy
>>83
>>74が言うような猶予の短い押しが必要な非コンボゲーコンボよりはよっぽど難易度低いよ?
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85 ななしのよっしん
2013/08/03(土) 18:34:55 ID: wD3m14kPWA
だけど、コンボゲーでも最速で微ダッシュ5Aしろとか、ディレイかけろとか山ほどあるじゃん?
それって結局押しゲーと変わらんのでは?www

コンボゲー=難易度低いってのもどうかと思うぜ
個人的に補正りやら受身狩りでハメて、いかに読み合いを減らせるかがコンボゲーだと思うし。
対策できてないと一方的にハメられるのはどのゲームでも同じ
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86 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 12:25:14 ID: WWq98aIyQj
コンボゲー批判されるときはなぜいつもコンボがきっちり出来る中級者と初心者が戦うことが前提なのか
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87 ななしのよっしん
2013/08/30(金) 18:02:49 ID: mlSz+XGLQ+
初心者狩り練習と言って正当化するからだよ
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88 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 09:49:01 ID: m3Sp8NUZ14
正直コンボゲーが敬遠される理由がわからない
0Fあたりまえのスパ4なんかよりもずっとコンボ簡単なのに
ゲーム仕様コンボがやりやすいようにできてるから安定もさせやすいのにな
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89 ななしのよっしん
2013/09/02(月) 18:29:43 ID: MBaPodttI+
ぶっちゃけるとコンボゲーで勝てない、コンボつなげるのが苦手って人はエクバとかフルブとかすればいいんじゃね?って最近思ってる
コンボなんてたとえばダブルオークアンタならビーム1発当ててそのままブースト2回当てて後ろにステップしたらそのレバーのまま格闘ボタン押すだけで基本コンボ終わり。機体によっちゃ1試合中に1回も格闘しないことだってあるし1対1の対戦格ゲーじゃ何もできずにサンドバックにされるでもフルブだったら格闘機でかっこいいコンボできるからおすすめだわ
その分2対2の立ち回りゲーでコストゲーだから慣れには時間かかるし民度は最底辺だけど
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90 ななしのよっしん
2013/09/02(月) 18:30:54 ID: MBaPodttI+
>>89
ブースト格闘だった…ミスすまぬ
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