ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 16:11:41 ID: 2abMEJokDC
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 17:03:25 ID: aWD6vftMdG
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名無しさん@常時昼寝中
◆Q3F88HDBmA 2011/04/03(日) 17:07:23 ID: ovUsjJ3ZEc
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 17:23:52 ID: es+CCnPckG
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 17:33:07 ID: wm7kgAnHW6
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 17:44:23 ID: 2abMEJokDC
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 18:43:26 ID: 2abMEJokDC
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 19:12:23 ID: w0OYpwyVUT
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 19:25:29 ID: xiWWTZF/yj
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>>2406
前私がググった時はみつかんなかったよ
たしかモーグリ開放から混沌の大地への道が開けるまであえるんだよね。フィールドで会えるのは
※以下ネタバレ注意
カイン「覚悟をきめろ」 ティファ「みんな消えちゃうのね・・・」
ユウナ「カオスを倒せば元の世界に帰れると思ってました。でもそれは私たち戦士が勝手に見てた夢。物語は最初からきまってたんですね」
プリッシュ「ふん!どうせお前も全部忘れちまうんだ。俺たちは戦士じゃなくて石コロなんだからな!!」
ライトニング「封印されしモーグリか、大層な肩書きだな。だが名を変えた位で自分の正体を偽ったつもりか?覚悟を決めろ。残された時間は少ない」
ティナ(私は確認しなかったが、見た人が言うには 操られた方がましだった て言ってたそうだ)
って感じだったよ うろ覚えだけどね
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 23:16:34 ID: N0dK2Zon8T
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 23:26:54 ID: Ud7Olntw9n
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ななしのよっしん
2011/04/03(日) 23:38:20 ID: RWNth0AJCc
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 00:38:20 ID: aZBDYYSWsH
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 00:52:14 ID: AWvFF+Vjug
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 12:15:54 ID: 2abMEJokDC
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 12:38:48 ID: HOdf0/WShb
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え・・・・記憶とか言ってるけどこれ本当だったらまじ召喚された人達かわいそすぎるんだが・・・
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 15:24:38 ID: 8pyPw9xn0B
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 15:41:33 ID: aWD6vftMdG
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 15:58:27 ID: yxJHCUzHK6
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 16:15:18 ID: AWvFF+Vjug
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 17:28:37 ID: pZPe5aGcd/
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 20:14:47 ID: 2abMEJokDC
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 20:26:57 ID: fzqEZZyMbn
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 20:43:23 ID: Ud7Olntw9n
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デュオデシムの難易度最強でも楽勝、なんて言っている人、ちゃんとやっている人???
やっていないだろ?多分思うんだけど?
明らかに、バランス悪いのに「バランス良い」とか言っている人もみた。。。
ちゃんと操作していない人だろ?最弱とかやりまくっている人なんじゃないの??
ガード崩しの技が多いゲームで、どうやって、バランスが良いって言えるのかが、不思議だね。。。
何のゲームになったのやら???
アクションじゃなくて、バランス崩壊の、キャラだけのキャラゲーになったね、しかも、面白くない。。。
前作で指摘された事、何にもわかっていないな。。。
何で、1回指摘されたことを、出来ないのかな???
続編物だとそう思う。。。
UT版、出す気満々だろ、絶対。。。
もう呆れてきた。。。
言われてもしょーがない、糞ゲーすぎる、評価下がって当然だろ?
良いところは、新キャラだけ、後は全部ダメダメすぎ。。。
しかも、その新キャラには、強弱差が激しい。。。
止めは、誰も期待していないのに、バカモトのカオスを使用させるとか意味不明な事を考える。。。
余計な事しか考えない、会社だね、今回の事でそれがよーくわかった。。。
追撃とか変更しなくてよかったろ。。。
回避とか、変更しなくて良かったろ???なんで、前作で良かったところを、変更するのかな?いみふめーと言うしか言いようがない。。。
どこが、良いのやら???
前作のUT版の方が、明らかにいい。。。 -
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 21:08:20 ID: srSAGpSSts
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>>2424
そう思うなら、それでも良いんじゃね?
ただ、個人的にはガード崩しの技が増えたことでより戦略性が高まったように感じるけどな。
自分のキャラはもちろん、戦う相手の性能も熟知して、何を受け止めて何を避けるべきか、そこからどう反撃するかを読み合うのが対戦ゲームの醍醐味じゃないかな。
追撃もあれはあれで良い感じだと思う。確かに避けにくい。で、ここぞって時には当たらない。
ただ、前作のように「見てから回避余裕でした」って訳にはいかないからこそ面白い。
仮に攻撃せずとも、追撃に移るだけでフォースを溜めやすくなる利点だってある。
このゲームをどう楽しみ尽くせるかは人それぞれによる。
俺はすごく面白いと思ってるし、これからもきっと楽しみ続ける。
つまらないと思ってしまったのなら、多分それまでなのかもね。
やる気になれば最強CPU相手でも互角に渡り合えるようになるはず。
その辺はもう個人のプレイヤースキルやモチベーションの問題だな。 -
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 21:29:55 ID: AWvFF+Vjug
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ななしのよっしん
2011/04/04(月) 23:19:16 ID: N0dK2Zon8T
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ななしのよっしん
2011/04/05(火) 00:02:11 ID: wm7kgAnHW6
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ななしのよっしん
2011/04/05(火) 00:16:59 ID: hyrBo8RA3w
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ななしのよっしん
2011/04/05(火) 00:23:27 ID: w0OYpwyVUT
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