バンジョーとカズーイの大冒険

841 ななしのよっしん
2022/01/25(火) 07:36:07 ID: zbHOUIf2hB
音符の隠し場所は結構意地悪だとおもうわ
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842 ななしのよっしん
2022/01/25(火) 18:04:04 ID: GYknK2KJPp
音符はマリオコインみたいな誘導の役割があるからステージによるけどかなり切な部類では
クリアに必須ではないハニカムが最難関なのは間違いない
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843 ななしのよっしん
2022/01/25(火) 20:43:34 ID: bPipLOeA1u
フンバ・ウンバの項に「東洋系」ってあるけど、あれアメリカ先住民呪術師イメージじゃね?
テントデザインとか羽飾りとか、まんまステレオタイプアメリカインディアンだし。
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844 ななしのよっしん
2022/01/28(金) 18:23:18 ID: /rgZk+G+8L
しかし改めて原典のツメツメパンチ見るとほんと性がひどいw
見たパンチというよりは腕を振り回してる感じが強いし
スマブラだと力強いモーションに変わって良かったよ、止めのアッパーカットもカッコいい
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845 ななしのよっしん
2022/01/28(金) 18:43:26 ID: vIl5Xp6Swf
当時もってた攻略本の敵キャラ図鑑で倒すのにおすすめの技みたいなのも各キャラに載ってたんだが
つめつめパンチがおすすめされてたやつはトッパー(くるくるやまのふもとのにんじん)だけだったな
お情けみたいな載せ方やなとその弱さを再認識してたわ 実際全く使わないし
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846 ななしのよっしん
2022/01/28(金) 23:48:06 ID: C7Qkl4GMq1
一番出しにくいのに一番弱い技
取り柄はサースラッシュからハチミツ補給しやすい事ぐらいかな
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847 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 21:22:46 ID: ntcbWCan+y
>>839
いなきゃいないで交渉のときに困るんだよこのクマ
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848 ななしのよっしん
2022/03/02(水) 22:53:56 ID: 5Jw1Xt3wyA
>>847
バディものでいうと頭担当だよね
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849 ななしのよっしん
2022/04/08(金) 22:09:42 ID: mBpw8Nocgj
いまさらだけど一作体力ゲージ左の気合入りっぷりすごいよね 
満タン時のげんきなかお可愛いし残り1のしょんぼりカズーイがとてもかわいい 
一番好きなのはハァーイするときのバンジョーろんちょ→復活後みるみる元気になるふたりの顔 
あれ本当に表情の変化凝っててだいすき
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850 ななしのよっしん
2022/04/10(日) 18:11:07 ID: hHQZShPZgb
Switchオンラインでこのゲーム初めて遊んでるけれどラスボスグランチルダ戦が強すぎて全然クリアできねえ
実機でのプレイ動画見るとラスボス戦では処理落ちしてるように見えるしもしかしてSwitchエミュだと処理落ちがないから逆に難しくなってるとかそういう
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851 ななしのよっしん
2022/04/15(金) 20:59:34 ID: rDx8rpvIzs
Switch版はやってないけど、少なくとも実機は処理落ちがかなりヤバイ
これのせいでおけつタマゴレスポンスが悪くなるから、ジンジョー解放する辺りから地獄

グランチルダの強さは原作の時点でも相当なもので、64ソフトの中では間違いなく上位クラスラスボスです…
強さがどう変わったのか、原作勢としても気になるので両方触れた人がいたら聞きたい
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852 ななしのよっしん
2022/08/12(金) 09:20:22 ID: a2z5LNFhsd
体力2倍なんて救済措置あるぐらいだしなあ
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853 ななしのよっしん
2022/08/27(土) 07:47:00 ID: hhQaDON1I/
ウェイト処理どうなのswitchでもでも すぎも困るけど
ブラストドーザーみたいに
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854 ななしのよっしん
2022/09/30(金) 06:08:17 ID: ntcbWCan+y
バンジョーとカズーイとボトルスもついでにいる大冒険。
な気がしてくる
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855 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 03:43:30 ID: ufshNh/U5q
1&2せっとのhd版がスイッチに出る可性はある?
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856 ななしのよっしん
2022/11/19(土) 09:34:36 ID: YtpEYJdvrL
ミンジージョンゴについて知りたいんだが情報ある?
まさかのマンボのだったり、未来のパラレル世界線のマンボ・ジャンボだったりしそう。
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857 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 11:59:07 ID: ZwUm6pttAi
スイッチオンライン+で一応コンプ
いやあごたえ十分。サビサビみなとボスもやべーのなんの。
しかも撃破直後に誤ってデータ消しちゃったしOTL
当時の子供救出はともかくボス撃破まで行けたやつはそう多くはないんじゃないかな!
攻略見ずにコンプした自分を全力で褒めたい!!!!!

そんなことよりこのゲームで一番印に残ったことが、
異形化させられる様がちょっと股間に来た。あれに性癖ゆがめられた定数いそう」
なんですが…
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858 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 07:04:12 ID: 9NjT+TknsR
処理落ちしたっけ・・・?って記憶あったけど
64DDについてた拡パック入った状態でしてたからだろうか
記憶違い・当時はあまり気にしてなかったってのもあるだろうがw
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859 ななしのよっしん
2023/04/29(土) 07:42:24 ID: fWwZhgms8u
バンジョーカズーイ名前は、今は亡き社長山内薄氏の族からきているとか。バンジョーは孫の山内万丈氏、カズーイ長男山内仁(かつひと)氏から。
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860 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 03:54:12 ID: nUyNPzdoeN
山内万丈氏は任天堂の旧社屋をホテルに改装させた人らしい。
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861 ななしのよっしん
2023/11/10(金) 22:08:01 ID: IOYSRQr3sz
switchオンラインGBAに『グランティ復讐』と『バンジョーパイロット』を日本語ローライズしたバージョン配信されたりしないかなぁ…
海外で発売され、内だと発売中止になった『Game & Watch Gallery 4』が長い時を経て、WiiUVCで当時発売中止になった日本語版が『ゲームボーイギャラリー4』として配信された事例があるので、
そういう「小さな可性があったらいいなぁ…」という願望。
ついでにいうと『グランティ復讐』は携帯アプリ版のみで日本でも配信されてたが、
そもそもなぜ携帯アプリ版で出してしまったのか理解に苦しむ…配信終了してしまったら新規で遊ぶことができなくなるし、ゲームカセットなら何年たっても中古などで入手出来て遊べる可性があるのに…)
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862 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 19:36:27 ID: 0w/bguCgZG
見たで騙されやすいけど、難易度は結構高いからな(レア社ゲームは全般的に難しいけど)

最終的に集めないといけない(ラスボスの所まで行くのに必要な)音符とジグソー最低9割とか当時としても鬼畜過ぎだろコレと思っていたからな・・・
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863 ななしのよっしん
2024/02/03(土) 15:34:53 ID: 7UAMlJK/DJ
クランカーのどうくつからキツくなってきたな
Switchonlineだと途中セーブできるからいいけど実機だとギブアップするなコレ・・・
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864 ななしのよっしん
2024/02/29(木) 11:02:47 ID: 0w/bguCgZG
音符は記録されるけど、ミス死亡)した時点で最初から集め直しになるのがきつい

マンションとかサビサビとか、即死ポイントがいくつもある上に、構造も複雑(そもそも割って建物の中に入れるとか知らなかったし)だから迷いやすいから、かなり難しい
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865 ななしのよっしん
2024/02/29(木) 12:27:31 ID: mBpw8Nocgj
ドンキー64やらスターツインズやらも該当するけどこの頃のレア社コンプ率にする収集物がやたら多いことに定評あったものなあ
それこそガレージ大作戦プロローグだかで「意味な収集物を集めるゲームを~」みたいなこと作中キャラに言わせて自虐するくらいにはあった、のかもしれない

初めのおデブから不評だった印あるけどガレージのマズル四バンジョーくんとボウリングピン体カズーイちゃんあたしゃ嫌いじゃないわよ
ファンアートでもそうそう見ないけどにしたら小躍りしたくなる程度には好み
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866 ななしのよっしん
2024/03/01(金) 17:30:51 ID: 0dTaF2JrHo
>>865
>この頃のレア社コンプ率にする収集物がやたら多い
思えば真エンドにあたってボーナスコインDKコインバナナバードフルコンプが進行上不可欠なSDK3の頃から既に片鱗は見せてたなあ
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867 ななしのよっしん
2024/03/07(木) 00:48:38 ID: 3q3oSlV55V
から出てくる系の敵がワンダーウィングでしか倒せないと勘違いしてると悲惨になる。ついカービィ64とかの感覚で…
特にカッチコッチの難易度が恐ろしく上がる
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868 ななしのよっしん
2025/03/15(土) 10:28:43 ID: Jbvbl3Sejy
攻略法見ずに自力でクリア出来る人いるのか?
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869 ななしのよっしん
2025/07/15(火) 09:21:25 ID: GYknK2KJPp
当初の的だったチューティ救出をラスボス前に達成しちゃうっていうのが新だったと思う
続編でもラスボス前に標達成する流れは継続するし
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