ファイアーエムブレム エンゲージ

601 ななしのよっしん
2022/12/03(土) 22:13:12 ID: 3/RH2KZJon
ゲームジャンル問わず難易度調整は重要だからね。
理不尽だとも買わんのは確かだけどヌルゲーだと作業感が出てつまらんし。
今回が現状ではシナリオテキスト回りが覚醒に近い雰囲気に見えるというのもありそう。
あんまりシナリオを重視しているようには見えないというか。

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603 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 13:44:41 ID: PjlACHgLEX
まだTwitterで各キャラ数行レベルテキストでそう思っちゃうのはその辺の世代のタイトルを勝手に拗らせてバイアス掛かってる極少数なのでは…
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604 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 14:00:32 ID: WlQEr0JLdF
>>599
だから例えば紋章なんかはに対しても優しいマルスじゃないとチェイニーは協力してくれなかったし、ガトーチキを託さなかっただろうってなってるんよな
する人間も多いけどそれは酷いことだとちゃんと言えるのもいるから力を貸してやるよと
今作はどうなのかわからないけど
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605 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 15:32:19 ID: 3/RH2KZJon
今作はそういう話はなさそうな気もする。
みんな神竜様と呼んでいるし、ファンクラブもあるし。
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606 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 16:46:43 ID: jKgpXsYshq
>>604
味方になった族達もメディウスの怒りには理解をしているからね。人間は愚かで醜いがマルスは優しいから力を貸すと

今作はどうなるかわからないけど、ハイドラのように理性くしたからという単純な悪役にはなって欲しくはないかな邪さん
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607 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 18:48:11 ID: XmVlEUL+4B
しかしキャラが色物ばっかで胸やけするなあ
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608 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 18:50:03 ID: +u+r0wbg4n
>>607
いうほど多いか?
例えばよ?
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609 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 20:07:44 ID: XmVlEUL+4B
>>608
一番思ったのはアイビーかねぇ
ヒーローズ系のパッと見のインパクト重視でどういうのどういう人か一でわかるデザインになってる気がする。なんかゼノブレイド2みも感じる
あと色彩が全体的にどぎついんかねぇ
ミスティラはまぁああいうだから…てのはわかるけど
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610 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 21:17:21 ID: 3/RH2KZJon
覚醒以降とべても装や建物が現代的に見えるのが違和感の原因じゃない?
まあ発売されたら慣れるかもしれんが。
ガスト製作に絡んでいるのも要因の一つだと思うけど。
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611 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 21:23:27 ID: 1r46liTNVu
キャラ古参掴んで新キャラは分かりやすく新規に向けて記号化させてるって感じに見える
まあバックボーンしっかりしてりゃ別に見たは気にならなくなるんでね
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613 ななしのよっしん
2022/12/05(月) 21:20:47 ID: CyO++Ts46s
紹介映像見るかぎり風花雪月と同じく普通に敵兵にも女性が混じってるけど、まさか序盤の山賊の頭っぽいポジションにも女性がいるとは…
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615 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 14:16:47 ID: vKT4RX9ke6
全体的に味方側戦力がインフレ気味っぽいし
高難易度の調整はマニアみたいな方向性が合ってるかもしれんね
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616 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 14:25:22 ID: 0etmLPCdB/
どうだろう?今の所強い要素の紋章士がいつ使えるのか使えないのか不明でどの程度か分からんが敵も使ってくるわけだし
案外敵の手にある期間の方が長くてヒーヒー言わされるかもしれんぞ
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617 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 19:29:41 ID: WlQEr0JLdF
マルスみたいに敵に奪われる可性もあるしな
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618 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 19:44:01 ID: 3/RH2KZJon
まあルナだからといって敵を強くしすぎると戦略自由度が下がるからね。
炎、新紋章、IFが好評だったのはその辺りのバランスがうまくとれていたのと逆に覚醒風花が不評なのは敵がインフレして詰め将棋みたいになってしまったのが原因だと思うから今回は指輪込みでどう調整するかという話になるんだろうけど。
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619 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 19:56:58 ID: 3/RH2KZJon
レス失礼
と書いたけどこのシリーズ戦略自由度の高さってどう判断してるんだっけ?
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620 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 20:51:28 ID: XmVlEUL+4B
>>612
ちょっと創作に対する冒涜すぎる
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621 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 01:08:27 ID: zg58Q4+pFF
>>616
12個も指輪あるから終盤になってようやく自軍で使えるようになる…っていう指輪も間違いなくありそうだよね
でも今まで紹介された5人+指輪PV紹介されたリンはわざわざゲーム終盤まで引っらずに中盤くらいで使えそうな気もする
というか発売まであと1ヶちょいだけど、発売までに紹介されない指輪もあるんだろうか

>>618
確かに風花覚醒については兵種変更等の選択肢の数自体は多いのに、敵が強すぎて一部の強いスキルや兵種ばかりを選ばざるを得ない、攻略が単調になりやすいから不評ってイメージがあるなー
今回も移動+7や4人再行動とかのエンゲージフル活用前提の難易度だったらしんどそう
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622 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 06:56:12 ID: WlQEr0JLdF
>>621
それこそ英雄の意思が宿る指輪は12だが、敵の意思が眠る指輪なんてネタもできそうではあるしな
FEの性質上やる可性は低いが
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623 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 19:27:46 ID: 3/RH2KZJon
指輪を使って無双アレだが指輪を使わないとが立たないのも玉要素とはいえアレだな。
srpgで評価が高い作品は戦略自由度がある作品だから玉である指輪戦略の幅を狭めないよう調整してくれるよう願うしかないね。
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624 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 22:14:07 ID: 1r46liTNVu
TOや風花雪月を見るからに評価の高い自由度って兵種変更やユニットの多さみたいなカスタマイズの幅の広さであってゲームバランスはそこまで関係なくない?
指輪無双できるか否かは反撃で回復できるかどうかが全てな気はするから、天空リザイア引っ提げてくるであろうアイクミカヤの詳細次第じゃないかな。
まあ終盤は12の指輪うだろうから、出撃メンバーほぼ全員指輪持ちで敵もそれ相応(コピー指輪とか?)になるとは思うけど
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625 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 00:38:58 ID: BunWTyN8tc
キャラデザなんかずっと引っかかってたけどわかった
サーカス感あるんだ
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626 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 19:26:27 ID: 3/RH2KZJon
指輪は二つあるってPVで言ってなかった?
あと敵がエンゲージ技を使ってきた場合に指輪以外の対策の有が気になるな。
ワープやら反撃不可やら距離攻撃の対策がないと集中攻撃されたら間違いなくロストするだろうし。
現状エンゲージ技のデメリットもないし。
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627 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 11:36:21 ID: C4DVic4Iwr
3級長DLC
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628 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 11:49:31 ID: 1/6soA9Qfh
DLCは各作品から1人来る感じかね
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629 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 11:59:44 ID: +xrEdTb0IC
さすがに主人公だけ、てのは物足りなかったからこれは有り難い
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630 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 12:05:23 ID: jKgpXsYshq
風花雪月からの出演が4人とちょっとを取りすぎな気はするが直近の作品だし商売的には妥当なところなのかな
そして初代からのアイドルチキ
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