ファイナルファンタジーIV
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ななしのよっしん
2008/08/21(木) 20:59:00 ID: iA2zQ2dfjG
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ななしのよっしん
2008/08/25(月) 14:17:58 ID: itZF0CyegB
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ななしのよっしん
2008/09/01(月) 19:19:15 ID: smpSDx8J0y
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ななしのよっしん
2008/09/09(火) 02:28:14 ID: MmXp/nx+zx
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ななしのよっしん
2008/09/09(火) 02:29:53 ID: MmXp/nx+zx
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ななしのよっしん
2008/09/10(水) 18:36:30 ID: ckmswc/qV7
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ななしのよっしん
2008/09/15(月) 18:30:20 ID: 11faz4DYH2
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ななしのよっしん
2008/10/12(日) 13:32:28 ID: Fet/I5W+ZF
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ななしのよっしん
2008/12/03(水) 18:43:25 ID: 19xQSiEZOv
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ななしのよっしん
2009/02/10(火) 09:51:54 ID: DT8giybISB
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ななしのよっしん
2009/03/13(金) 23:57:25 ID: nwQ6rmpnBB
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DS版のOPは燃える
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DENNIS
2009/03/14(土) 02:44:34 ID: OWfnXP1BST
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ななしのよっしん
2009/03/30(月) 20:00:22 ID: wlw8V7GkpA
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hi
2009/07/22(水) 20:45:09 ID: 3rt8MO2MXl
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hi
2009/07/23(木) 00:14:29 ID: 3rt8MO2MXl
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ななしのよっしん
2009/07/25(土) 03:21:11 ID: Lndh89LmU/
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ななしのよっしん
2009/07/25(土) 03:22:36 ID: Lndh89LmU/
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ごめん、wiiWareだった
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ななしのよっしん
2009/07/25(土) 11:29:32 ID: 1OSTUiStIM
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ななしのよっしん
2009/07/27(月) 21:21:04 ID: 4cJ1a5EN2r
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ななしのよっしん
2009/07/31(金) 02:13:02 ID: C+ntmtjFkY
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ななしのよっしん
2009/08/20(木) 20:09:22 ID: 13rM+BIBEs
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ななしのよっしん
2009/09/04(金) 17:41:07 ID: sVP2DQnsUA
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ななしのよっしん
2009/09/08(火) 17:57:03 ID: e6lf9gbEhz
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そういやLOVの事はかかないのかなぁ。
まぁ、まだ参戦決定しかしてないから載るとしたら、稼働後か。 -
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ななしのよっしん
2009/09/15(火) 04:07:01 ID: ceeGVXwdig
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ななしのよっしん
2009/10/10(土) 23:39:53 ID: RYEhwlzSAq
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ななしのよっしん
2009/10/17(土) 21:08:32 ID: 1LfR3R6rqb
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ななしのよっしん
2009/10/20(火) 13:17:57 ID: +mFtvNaYp6
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ななしのよっしん
2009/10/20(火) 14:22:56 ID: ZqkCqgCu6I
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ななしのよっしん
2009/10/20(火) 14:50:30 ID: QPDTRByNQF
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FF4の難しさって、誰が何度プレイしても難しいって言う類の物ではなく、
それに気付くか否かで難易度が激変する類の物だと思うんだが。
どの敵にもスロウが効き、効いてしまえば攻撃頻度を激減させる事が出来る。
それに気付かなかったり、ボスには効かないなんて先入観持ったままだったら終了。
戦闘でMPケチって戦後の回復にMPを使うより、戦闘で派手に魔法や暗黒などを使い、やられる前にやる。
4からはダンジョンにテント使える回復ポイントが用意される様になり、MP気にする必要は余り無い。
が、このゲームデザインに気付かなかったら、いつまでも効率悪い探索を強いられることになる。
ヤバい全体攻撃を使う雑魚が集団で出た場合、逃げてしまうのも手。
しかし、ただ逃げるだけでは一方的に全滅させられる危険性が高い。
そこで防御を使いながら逃げる事で、先制攻撃でもされない限り、かなり安全に戦闘を回避できる。
が、防御しながら逃げると言う発想が無かったら、それで終わり。
こんな風に、気付くか否かで難度が激変するって意味では、FF4はFF8に非常に良く似ている。
ゲームデザイン、バランス設計を読み取る難しさなのか、
複雑なゲームシステムを理解する難しさなのかが、両者の違うところだな。 -
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ななしのよっしん
2009/10/22(木) 20:57:02 ID: vAWqBgvQlf
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