ファイナルファンタジーVII リメイク

181 ななしのよっしん
2019/09/12(木) 17:20:21 ID: Vg2z7n29C2
エピローグ辺りでミドガルズオルムのはやにえが見れないかなぁ・・・当時でも結構な衝撃を覚えたから今の絵面で出てきたらもっとすごいものが見えそうなんだが
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182 ななしのよっしん
2019/09/12(木) 23:07:47 ID: ahk5iWPwe1
しかしマテリア回りのシステムまったく紹介せんけど、さすがに発売前に何かしらの動画とか出したりするのよね?
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183 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 03:30:33 ID: C+TKJxOY+N
>>180
いやだって当時のBGMの方が好評なケースだって多いし…
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184 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 05:19:59 ID: 3OrlPnZtZd
試遊の感想かなりあがってるけど、おおむね好評だけどテンポ若干悪いらしい
よくもわるくもARPGとして見るとコマンドで止まっちゃうからまぁそうなるか

戦闘エンドレスに会話するのはかなり評判いいね
会話が多くてJRPGっぽくないらしい
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185 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 05:32:23 ID: C+TKJxOY+N
え?動画だけじゃなく、もう試遊も出来るの?
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186 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 10:50:09 ID: hRUin0Sdx6
基本アクションで時間止めてコマンドと聞いてラジアータが裏をよぎった

すまないアレンジ々はこのFF7自体がと同い年で
小学生の頃は無双系(そもそも同じ曲を毎回アレンジしてるシリーズ)にハマってたんで
アレンジに毎回感動を覚えた思い出があって自身がアレンジに寛容

んで15出た後にFF興味持ってyoutubeFFナンバリング比較動画見て曲の解像度進化すげえなって聞いてたらコメント欄で新作程どんどん曲がゴミになっていくとか書かれててグッド大量に付いてたの見てイラついてたんだ
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187 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 15:25:56 ID: zXsQANqQiB
正直ゲーム音楽に関しては一部の変なのが本当に面倒な質をしているからあまり相手にしないほうがい
原曲100点から減算して批判すること自体を的にしたような原理義者がワンサカいるから・・・
生の演奏音なんて聞こえた日にはコンナノチガウ!!ともう大発狂よ
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188 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 20:02:18 ID: 3OrlPnZtZd
今回は今メロディー薄まって環境音っぽくするアレンジが多いけど、闘うものとか魔BGMはかなり好き
さらに闘うものはボスの展開に合わせるためか大人しすぎるかも
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189 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 20:04:41 ID: azlBmyMnE8
スクワット懸垂の対戦相手の名前って筋肉なんだな
確か原作名前なかったよね
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190 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 20:13:33 ID: zSgn2e/Q6e
>>189 今見たら「前腕」と「三頭」で笑ったwwww こういう遊び心いいよね
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191 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 04:48:18 ID: C+TKJxOY+N
BGMに関してはオリジナルで遊べる機を付ければいい気がする
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192 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 13:25:30 ID: OJSLwqbzr2
分作じゃなければ多分買ったんだけどな
続き出るのにまた数年とかかかるわけでしょ
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193 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 16:44:57 ID: jxObjKX3GE
アプス戦すげぇ面そう
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194 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 18:18:48 ID: y9rx8Jcgub
>>181
アレは当時の背景美術だったからこその衝撃場面な気がするがな
リメイク版だとそこまで印に残るような場面にならんと思う
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195 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 23:39:26 ID: TQwpSoxLIR
>>184
コマンドが原因のテンポの悪さは、ショートカット使用することで解消するんじゃないかな。
実機プレイ動画上がったけど、よさげだ。

会話も良い。
クラウドが序盤の、あのちょっとプロフェッショナル気取ってるクラウドだった。
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196 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 04:15:19 ID: C+TKJxOY+N
東京ゲームショウ行けなかったけど、普通に面そうで何よりではある
でもまだ油断できないのが昨今のスクエニクオリティ
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197 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 15:50:16 ID: y9rx8Jcgub
>でもまだ油断できないのが昨今のスクエニクオリティ
分作で一つ一つ時間かかるのが最大のネックだよな
土台があるとはいえ丸まんま同じとはいかないだろうから、コンセプト面である程度フラつく可性はまだまだある
スクエニの体質的にも時間がかかるという要素的にも人がガンガン入れ替わる可性も高い

開発の実力以上に野村をはじめとしたヘッド連中がどれだけ制御できるかにかかってるな
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198 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 16:19:44 ID: Gb8sRNpp5+
>>180
そいつは過去レスみるあたりスクエニ関連の記事で頓なことを言いまくって顰蹙を買っていると同じ人間だろうからに相手しなくていい
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199 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 17:18:04 ID: W8vcC2itVR
ブレイクとか帰還とかFF13みたいなシステムですね……LIMIT技のスロットとかあるんやろか
あと射撃技は普通にLボタンとかのがいいと思った
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200 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 17:23:53 ID: jxObjKX3GE
戦闘システムとか色々使い回すだろうから
次回作は一作よりはく出せそう
13シリーズは何だかんだ2年ごとに出してたし
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201 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 20:59:09 ID: qSAjC4XBAw
クラウドローテンションに対してバレットが陽気なおっさんすぎひん?
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202 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 21:28:16 ID: y9rx8Jcgub
>>201
バレットは元からテンション高いオッサン
鳥の巣みつけてひゅー!ひゅー!とか言うし
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203 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 12:24:39 ID: 5Nf/PJFXGf
バレットって割とテンション高いし結構暴走してないかw?
キレるとそこかしこに撃ちまくってる印強いんだがw
デートイベでも最後に花火がうるせぇってガトリングぶっ放してたやん
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204 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 16:52:33 ID: NkfO73AVug
クラウドがちゃんとバレットに対して軽口や皮を言ってるのを見て安心
ACKHでのキャラ見たいになってたりしないかと冷や冷やしたもんで
バトルは見た感じff15見たいなアクションていうよりCTのないff12・移動の自由ff13てな感じかね
アクション爽快感とパーティー連携の両立が出来たらいいな
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205 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 20:11:30 ID: mnsmOUaeJ1
動画見たがすごいクオリティーだったな
正直あんまり期待してなかったのだがそれが覆りそうだ
しかし序盤の序盤にあんな力入れて最後まで行けるのはって不安ではある
FF7結構なげえぞ
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206 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 20:26:57 ID: ySGPEINUD+
召喚獣タークスを出したりすぐ死ぬアバランチの三人出番増やしたりと増し感ハンパないわ
さらにお得意の「実際の商品と異なる場合があります」があるだろうし

まぁストーリー改編してるみたいだしユフィヴィンセント本編で活躍させてくれればいいが
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207 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 22:39:53 ID: 3OrlPnZtZd
バレットは開始7分でドラミングしながら「えぇ!?クラウドさん!?」っていうイメージが強い
むしろ今までのPVガチテロリストすぎてそっちのイメージが良く覚えてない人らに埋め込まれたのかと
あと同人アドチルとか

坂口野島瀬野四天王で作ったバレットは熱血だけど感受性が強くて憎めないオッサン
同人どうでもいい
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208 ななしのよっしん
2019/09/17(火) 02:15:07 ID: y9rx8Jcgub
クラウドは有名だけど
バレットセフィロス辺りもだいぶ誤ったキャラが広まってるよな
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209 ななしのよっしん
2019/09/17(火) 19:12:15 ID: PmqtkitNRR
ナナキはどうすんだろうな。出てくるのミッドガル編の最終盤だし。
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210 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 04:36:24 ID: C+TKJxOY+N
今頃PV見たが…結構ストーリーが改変されてるんだな
寄り要素でしかなかったウータイが関わってくるみたいだし、ちょっと期待してしまう
頼むぞ、面くしてくれよ
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