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ファイナルファンタジーセブンリメイク
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ファイナルファンタジーVII リメイク(FINAL FANTASY VII REMAKE)とは、スクウェア・エニックス2020年4月10日PS4で発売したロールプレイングゲーム、もしくはその作品群(FFVII リメイクプロジェクトのことである。

FF7フルリメイク作品となる。略称は、FF7R、FFVII REMAKE等。
オリジナル版の密度を保ったままHDリメイクを行うため、1作では完結せず3部作でリリースされ、この作品群こそが「FFVII リメイクプロジェクト」となっている。また、オリジナル版「FF7」を上書きするものではなく、それがあってこその新しい「FF7」であるとのこと。
以下その作品一覧である。

オリジナル版の記事はこちら→ファイナルファンタジーVII

概要

本作は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が1997年プレイステーションソフトとして発売した「ファイナルファンタジーVII」(以下FF7)のリメイクである。
コマンドバトルと直感的アクション融合することで戦略性の高いバトルを実現し、20年前には不可能だったグラフィック技術によってFF7世界リアル再現再生する。
開発には、オリジナルスタッフ北瀬佳範野村哲也野島一成の3人が参加する。

リメイクに当たって、エピソードを深く掘り下げるような描写も追加し、コンピレーション作品の設定を活かし、繋がりを強くした上で現在社会情勢に合わせたストーリーの再調整が行われている。(女装デートイベントも収録される。)

このゲームでは、「FFVII リメイクプロジェクト」の1作として位置づけられており、ミッドガルでの物語を中心に描かれる。

プレイ時間はシナリオ進めるなら20時間以上を要し、サブクエ含め30時間以上である。

INTERGRADE版

本作のFF7RのPS5版移植版である。
内容物としてはFF7Rを基準にストーリーの裏で起きていたユフィ視点の新規ストーリーの追加が行われる。(あくまで続編ではなく裏側の補である。)

また、グラフィックの質感上昇に加え4Kグラフィック設定や60fpsグラフィック設定が追加され、フォトモードの追加もあり、ゲーム内で撮が可

INTERGRADEには「中間」、「移行」等の意味が含まれており、PS5への移行を促すものでもあるということだそう。

元のPS4版を持っている場合、PS5版100円セーブデータを引き継いでアップグレードが出来るが、によってはこのアップグレード費用は無料である。これは日本品表示法に準したもので、有償でアップグレード可と示さないとならなくなっているためである。
また、アップグレードする場合ディスク版の場合、PS5ディスクドライブのあるモデルでなければならないことにも注意が必要。

また、ユフィ視点の追加エピソードは「2,178(税込)」で有料DLCとして販売されるが、PS4版ではプレイ出来ないため、PS5版アップグレードすることが前提となる。
PS5版として発売されるソフトにはこのDLCダウンロードコードが付属される形になっており、あくまでDLC入りのコンプリートエディションのような方式である。

追加料金を取ることにはなるが、この処置によってPS4版の所持者がPS5版ソフトごと買い直して一からゲームを進め直す必要はない。

アクションとの融合

本作は、リアルタイム性の強いアクション寄りのシーレスバトルを採用している。グラフィック以上にゲーム性を重視しているとのこと。

FFXV」を開発していた頃の野村哲也氏の「FF」の定義として「数値を考えつつ、パーティーで戦う」とあり、戦闘中で操作するキャラクターを変更することが可になっている。そのため、で届かない優先して倒したい敵をガンナーに切り替えて時に対応すると言った具合のことが出来る模様。

アクションの度合いも「ディシディア」や「キングダムハーツ」よりも低めで、テクニックを要するアクションではなく、新システムを駆使して戦略を考えながら戦うアクションバトルとしている。そのため、シミュレーション要素の強い作品になるだろう。

また、ATBリミットブレイク・マテリア等の要素も進化させつつ継承しており、他にも特有のシステムがあるようだ。

そして、グラフィック進化ゲームシステムの変化に伴いリアリティを上げるため、潜入するようなイベントではカバーアクション手榴弾を投げることが出来るようになる等の変更も行われている。

ストーリー

から吸い上げた生命エネルギー《魔》。

ミッドガル》――八基の魔炉を有する階層都市
によって世界握した巨大企業神羅カンパニー》と を守るために立ち上がった反神羅組織《アバランチ》が突する。

ソルジャークラウドは、傭兵として アバランチの《番魔炉爆破作戦》に参加していた。

炉爆破の余韻く八番
炎に包まれるで、死んだはずの宿敵のが揺らめく。

消し去りたい過去に導かれ、彼女と出会う。

売りの女性が差し出した黄色
言葉は――《再会》 その刹那、ふたりを取り囲む――《運命の番人》。

今、想いが再びを巡る。

歴史

スタッフ

プロデューサー 北瀬佳範
ディレクター 野村哲也
共同ディレクター 浜口直樹
シナリオ 野島一成
音楽 浜渦正志鈴木
植松伸夫
(Original Music Composed)

主題歌

エンディングテーマHollow
歌:Yosh (Survive Said The Prophet
作詞野島一成
作曲植松伸夫
編曲福井健一

主な受賞歴

関連動画

トレーラー

CD/Analog/サブスクリプション

外部リンク

関連項目

ファイナルファンタジー本編リンク
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ファイナルファンタジーVII リメイク

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削除しました ID: 4yGP7TCeLI
削除しました
3514 ななしのよっしん
2025/09/16(火) 17:35:02 ID: qrVYt1dJAb
無敵状態になれるモードが追加されるみたいだな
これがあるならクリアしたあとに容量沢山とるから消すっていうやり方してもまたやるときにすぐにそこまでいけるからストーリーとか見たい人とか容量問題で悩んでる人にとっては最高だな
値段も安いしマジSwitch2と合わせて速くほしいわ
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3515 ななしのよっしん
2025/09/19(金) 05:25:14 ID: 9+LAuOVDlE
やはりスイッチ2版ではキーカードとなったか。93.8GBPS5版145GBよりは圧縮されているが、それでもかなりの量だな。
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3516 ななしのよっしん
2025/09/21(日) 18:35:07 ID: PdKfNGyOKi
switch2版、グラだけならPS5に負けてないらしいけどロードの方はどうかな
寝転がってやりたい所ではあるけど、ロードが長いとストレスやねんな
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3517 ななしのよっしん
2025/09/26(金) 23:09:42 ID: PmqtkitNRR
余計なものにかかずらってないでさっさと完結させろ
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3518 ななしのよっしん
2025/09/27(土) 09:39:45 ID: qrVYt1dJAb
浜口ディレクターインタビューSwitch2FF7リメイクインターグレードは最大解像度フルHDでフレーレートは30Fps携帯モードDLSS使用でテレビモードとあまり変化を感じることなくプレイと答えてるな
マルチ展開で性低いゲー機にもだすとクォリティが犠牲になるんじゃないかって言われてるときあるけどどうなんですか?と聞かれたときにそんな心配は必要ないとも答えてるし二作Switch2FF7リバースももう最適化は始まってるって答えてるね

三作のことも聞かれてたけどSwitch2版とXbox版の2つにFF7リバースだしてSwitch2ユーザーXboxユーザープレイしてもらう時間をちゃんと用意してから三作出すみたいに答えてるから三作はだすとしたらSwitch2版とXbox版でFF7リバースでて時間経ってからだろうから三作はまだ先になるんだろうな
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3519 ななしのよっしん
2025/10/14(火) 23:35:40 ID: qrVYt1dJAb
Switch2版のFF7リメイクシリーズキーカードだし売れるのか?って心配してるコメントとかあったけどパッケージ版限定のファミ通調べでしかないけどファイナルファンタジータクティクスSwitch2版の売上が12363本なのを考えると普通にかなり売れそうだな
ファイナルファンタジータクティクスSwitch版の売上本数は41333本でPS5版売上本数は24138本でこの2つはちゃんと中身にディスクとかそういうの入ってるのにSwitch2版だけはネット回線必須で中古売買も貸し借りも不可能一枚入りで
しかもSwitch2の本体普及度はまだ発売されたばかりだからSwitchPS5較すると10倍以上差あるのにこの売上なんだからファイナルファンタジータクティクスより知名度凄いだろうFF7リメイクシリーズSwitch2版が売れないわけないし
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3520 ななしのよっしん
2025/11/19(水) 16:02:49 ID: /qT4UN7pdp
PS5版ベースなんだろうけど、元々PS4ゲームなのに
Switch2XSSへの移植最適化に苦労したみたいな話が出てくるのすぎる
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3521 ななしのよっしん
2025/11/19(水) 21:38:43 ID: PmqtkitNRR
最終作ではリバースでできてた事ができなくなってたりしそう
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3522 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 01:46:51 ID: qrVYt1dJAb
>>3520
Switch2版は携帯モードで安定して動かすのに苦労したとはいってるけどそのあとにインタビューで今回移植で得たノウハウが大きく活きてくるといってるから単純にSwitch2発売されたばかりだから最適化苦労したってだけじゃないか?
シリーズsのほうに関してはRAM不足が懸念点とか色んな企業が直面した問題だろうけどメモリ不足が困ったとか色々問題あったと言ってるんだからシリーズSもPS4よりは普通RAM多いとはいえRAM不足が困った要素だったんだろうね
Switch2コエテクシリーズSに近い性ありと言われてるだけなんだから性シリーズSのほうが上ななのにRAM不足で困ったっていうって本当にRAMって開発に重要なんだな
とりあえずハード毎に専門チーいるらしいから開発に支障でることはないらしいしSwitch2リバース開発は非常に円滑に進んでるらしいから期待できそうで楽しみだよ
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