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ファイナルファンタジーセブンリメイク
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ファイナルファンタジーVII リメイク(FINAL FANTASY VII REMAKE)とは、スクウェア・エニックスが2020年4月10日にPS4で発売したロールプレイングゲーム、もしくはその作品群(FFVII リメイクプロジェクト)のことである。

FF7のフルリメイク作品となる。略称は、FF7R、FFVII REMAKE等。
オリジナル版の密度を保ったままHDリメイクを行うため、1作では完結せず3部作でリリースされ、この作品群こそが「FFVII リメイクプロジェクト」となっている。また、オリジナル版「FF7」を上書きするものではなく、それがあってこその新しい「FF7」であるとのこと。
以下その作品一覧である。

オリジナル版の記事はこちら→ファイナルファンタジーVII

概要

本作は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が1997年にプレイステーション用ソフトとして発売した「ファイナルファンタジーVII」(以下FF7)のリメイクである。
コマンドバトルと直感的アクションが融合することで戦略性の高いバトルを実現し、20年前には不可能だったグラフィック技術によってFF7の世界をリアルに再現、再生する。
開発には、オリジナルスタッフの北瀬佳範、野村哲也、野島一成の3人が参加する。

リメイクに当たって、エピソードを深く掘り下げるような描写も追加し、コンピレーション作品の設定を活かし、繋がりを強くした上で現在の社会情勢に合わせたストーリーの再調整が行われている。(女装やデートイベントも収録される。)

このゲームでは、「FFVII リメイクプロジェクト」の1作目として位置づけられており、ミッドガルでの物語を中心に描かれる。

プレイ時間はシナリオ進めるなら20時間以上を要し、サブクエ含め30時間以上である。

INTERGRADE版

本作のFF7RのPS5版の移植版である。
内容物としてはFF7Rを基準にストーリーの裏で起きていたユフィ視点の新規ストーリーの追加が行われる。(あくまで続編ではなく裏側の補完である。)

また、グラフィックの質感上昇に加え4Kグラフィック設定や60fpsグラフィック設定が追加され、フォトモードの追加もあり、ゲーム内で撮影が可能。

INTERGRADEには「中間」、「移行」等の意味が含まれており、PS5への移行を促すものでもあるということだそう。

元のPS4版を持っている場合、PS5版へ100円でセーブデータを引き継いでアップグレードが出来るが、国によってはこのアップグレード費用は無料である。これは日本の景品表示法に準したもので、有償でアップグレード可と示さないとならなくなっているためである。
また、アップグレードする場合ディスク版の場合、PS5はディスクドライブのあるモデルでなければならないことにも注意が必要。

また、ユフィ視点の追加エピソードは「2,178円(税込)」で有料DLCとして販売されるが、PS4版ではプレイ出来ないため、PS5版へアップグレードすることが前提となる。
PS5版として発売されるソフトにはこのDLCのダウンロードコードが付属される形になっており、あくまでDLC入りのコンプリートエディションのような方式である。

追加料金を取ることにはなるが、この処置によってPS4版の所持者がPS5版のソフトごと買い直して一からゲームを進め直す必要はない。

アクションとの融合

本作は、リアルタイム性の強いアクション寄りのシームレスバトルを採用している。グラフィック以上にゲーム性を重視しているとのこと。

「FFXV」を開発していた頃の野村哲也氏の「FF」の定義として「数値を考えつつ、パーティーで戦う」とあり、戦闘中で操作するキャラクターを変更することが可能になっている。そのため、剣で届かない優先して倒したい敵をガンナーに切り替えて瞬時に対応すると言った具合のことが出来る模様。

アクションの度合いも「ディシディア」や「キングダムハーツ」よりも低めで、テクニックを要するアクションではなく、新システムを駆使して戦略を考えながら戦うアクションバトルとしている。そのため、シミュレーション要素の強い作品になるだろう。

また、ATB・リミットブレイク・マテリア等の要素も進化させつつ継承しており、他にも特有のシステムがあるようだ。

そして、グラフィックの進化やゲームシステムの変化に伴いリアリティを上げるため、潜入するようなイベントではカバーアクションや手榴弾を投げることが出来るようになる等の変更も行われている。

ストーリー

星から吸い上げた生命エネルギー《魔晄》。

《ミッドガル》――八基の魔晄炉を有する階層都市。
魔晄によって世界を掌握した巨大企業《神羅カンパニー》と 星を守るために立ち上がった反神羅組織《アバランチ》が激突する。

元ソルジャーのクラウドは、傭兵として アバランチの《壱番魔晄炉爆破作戦》に参加していた。

魔晄炉爆破の余韻響く八番街。
炎に包まれる街で、死んだはずの宿敵の幻影が揺らめく。

消し去りたい過去の幻影に導かれ、彼女と出会う。

花売りの女性が差し出した黄色い花。
花言葉は――《再会》 その刹那、ふたりを取り囲む黒い影――《運命の番人》。

今、想いが再び星を巡る。

歴史

スタッフ

プロデューサー 北瀬佳範
ディレクター 野村哲也
共同ディレクター 浜口直樹
シナリオ 野島一成
音楽 浜渦正志・鈴木光人
植松伸夫
(Original Music Composed)

主題歌

エンディングテーマ「Hollow」
歌:Yosh (Survive Said The Prophet)
作詞:野島一成
作曲:植松伸夫
編曲:福井健一郎

主な受賞歴

関連動画

トレーラー

CD/Analog/サブスクリプション

外部リンク

関連項目

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ファイナルファンタジーVII リメイク

3574 ななしのよっしん
2026/06/19(金) 07:30:02 ID: J04eBG6aH0
>>3569
リユニオンはクライシスコアのリマスターで使ってるからな。
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3575 ななしのよっしん
2026/06/19(金) 07:35:00 ID: J04eBG6aH0
>>3571
ハイウインドが序盤から4~6時間後くらいには入手可能って言われてる事から考えてもクラウド離脱は早いだろうねw
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3576 ななしのよっしん
2026/06/19(金) 09:12:01 ID: aOQT/B5lSQ
>>3573
リバースに関しては強制ミニゲーム死ねの大合唱なんで
「とっ散らかってるけどボリュームは凄い」というのがPCゲーム界隈と相性が悪いんだと思う
特定ジャンルのゲームがやりたいならインディーズの良ゲーが捨て値で転がってる世界だし
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3577 ななしのよっしん
2026/06/19(金) 17:12:37 ID: WsSi23ReZz
>>3575
一回目の北の大空洞がリバースの回想みたいな扱いになりそうよね
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3578 ななしのよっしん
2026/07/10(金) 12:54:54 ID: gc9EyJtwDh
リバースまでやると、新しいFF7を作ってるってのははっきり感じる、違う流れようでオリジナルの裏側で実はこう言うのがあったよでもおかしくないし、リベレーションではザックス側のエアリスが目覚めて二人で動くのかな
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3579 ななしのよっしん
2026/07/14(火) 04:55:13 ID: NsR2k7fFNN
ガンダムの話に成っちゃうけどさ。
何時からインフィニットブーストはFF7のキャラでカチコミに行く様に成ったんだろうなとか思った人
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3580 ななしのよっしん
2026/07/22(水) 16:11:16 ID: qij5Y81AxS
リアル寄りなグラも悪くないけど、個人的にはトゥーンレンダリングな感じ(ブレワイや原神みたい)なグラのFF7リメイクを見てみたかったな
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3581 ななしのよっしん
2026/08/30(日) 23:34:19 ID: MvBNf1OAMI
リマスター版の方を以前やってたけど、こっちはめっちゃしっかり細かく作られててすんごい!
って思ってるけど、文字小っさ!
CCFF7Rもやったことあるけどこんなに小さくは感じなかったんだが
TVにつないでるけど目を凝らしてやっと読める程度なんだな…
文字サイズもあと4倍(縦2倍横2倍)以上欲しい、映画の字幕ほどじゃなくて良いけど、多少デカくないと視界に入ってもすぐに認識できん

めっちゃ色々設定項目あるんだから文字サイズも触らせてほしい、というか設定項目のコントローラーのボタンのアイコンほとんど見えないし…

開発側は想定画面サイズ60インチ以上とかなんか、
それとも画面までの距離をPCみたく40cmくらいなんか
(そういやティファがPC操作してる場面あるけど、アレくらいなんかな)
みんなようやるわ…
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3582 ななしのよっしん
2026/09/20(日) 21:02:42 ID: MvBNf1OAMI
今気づいたらFF7Rがまたセール価格になってる
夏に2千円くらいになってて、それを買ってまだプレイ中たけど今回1千円台ってw
いやまぁこのボリュームと作り込みで2千円台ってのも破格だけど
セール価格がべらぼうに安くなるってなんか損した気分になる
それなら定価切り下げてくれても良いんじゃないか
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3583 ななしのよっしん
2026/09/28(月) 12:59:28 ID: Tku4I3zxGh
いくら安くなっても容量がバカでかい時点で買う気失せる
みんなが大容量メモカ持ってるわけじゃないし
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