211 ななしのよっしん
2013/06/27(木) 21:28:39 ID: T/w3en5RIX
>>210
気持ちは分かる。
メモリ関係でがっかりしてるところが多々ある。
でもPS3で出す以上仕方ないんだよね。
最初からPS4での開発にしてれば問題が色々くなってそうなんだよなぁ勿体無い
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212 ななしのよっしん
2013/06/28(金) 00:35:00 ID: enSqZczTQb
PS3で出すって決めたのがもう何年も前だしな…。
今となっては、今更感満載なのは仕方ない。

全ては旧版で大失敗をやらかしたツケ。
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213 ななしのよっしん
2013/06/28(金) 23:01:55 ID: lCi+nwnHwT
もうβスター追加はないよな・・・ないんだよな・・・
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214 ななしのよっしん
2013/06/29(土) 09:26:45 ID: i6nGomgDV+
ちとトラブルあったから、もう一回くらいβ3やるかもしれんが
その次はたぶんオープンβだろうから、もうちょっとくらい待て。
たぶん1ヶくらいで出来るようになるから。
発売日(予定)が8月27日だし。

タブンネ
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215 ななしのよっしん
2013/06/29(土) 12:16:33 ID: aEeftmx3XT
正式後もエラー出まくりのMMOなんてザラだから何とも言えん・・・
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216 ななしさん
2013/07/01(月) 10:57:27 ID: 8bexFRiYjB
期待していなかったβテストの応募が当選していたので、PS3やってみたけど、フレームレートがやっぱり低くてカクカク感は否めないよね。グラフィックとるか難しいところ。
あとゲームシステム建物の構造を把握させるためとはいえ、ワンパターンお使いクエストが多すぎるかな。
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217 ななしさん
2013/07/01(月) 11:13:15 ID: 8bexFRiYjB
あとジョブ間のバランスだけど低レベルでは呪術士が術士べて使い使い気がする。魔法の攻撃力はそれほど変わらないのに呪術はすぐにMPが切れて何もできなくなる。術はMP消費が少ないからMPか切れることがなく、それでいてなかなか火力もあり、本職である回復もできる。まあ高レベルになると差が出るんだろうけど、呪術は大変だね。
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218 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 12:54:50 ID: 1JLJ7A2p9G
誤字だらけでわけわかんないことになってるぞw
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219 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 13:13:06 ID: zCr28bzJ1C
>>217
呪術は上手くやらないとすぐMP切れる
逆に上手く使うとMP切れなくなるよ
ファイアばっかり撃っててもダメ
ブリザドトランスをちゃんと使えばほぼMP尽蔵だよ
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220 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 17:12:57 ID: hqJOeZsAd1
せめて職の使い方調べてから書き込めよww
β2から弱体化受けてんのに、お前みたいなのがいると更に弱体化されそうで怖いわw
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221 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 17:13:55 ID: Dmj7iTiXnK
確か中村さんってサンクレッドだけじゃなくPCのヒューランのもやってたな。
たぶんヒューランでグラハムとかサンダーとか山田とかつけて顔もグラハムらに
似せてキャラ作成してるやついるだろうな本人の可性もあるけど
(前のバージョンで結構やりこんでた節があるんで)
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222 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 18:44:32 ID: CLXEx46v58
フォーラム見てると、術こそMP不足に悩まされてるみたいよね
色々と不遇な印

呪術MP回復があるし、火力もあるし、回復もそこそこできるし、スリプル強力だし、
やっててすごーく楽しい
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223 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 19:58:33 ID: tCISN5d1bw
呪術にそんなシステムあったなんて。というかゲーム内で説明してくれてもいいのに。それはそうとmp尽蔵なら、他のアタッカーとどういう差別化してるの?アタッカーなら火力あるほうが選ばれて、他のアタッカー要らない子にならないか。
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224 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 20:52:08 ID: enSqZczTQb
>>219
だからMP切れ起こさないように戦うには、ちょっとしたコツが要るって話しじゃん?
それが差別化じゃないの?
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225 ななしさん
2013/07/01(月) 21:06:08 ID: 8bexFRiYjB
つまり低レベルの話をすると、ファイアを唱えてMPが少なくなればブリザドトランス(?)してMP回復すれば、またファイアループでしょ?魔法使いMP枯渇問題がないとすれば、火力を抑え気味にしているのかな?だとするとMPを消費しない戦士的なアタッカーとどういう差別化しているの?ということ。
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226 ななしさん
2013/07/01(月) 21:08:48 ID: 8bexFRiYjB
続き)MP枯渇がないと考えるなら、範囲ももつであろう魔術師系より、単体では戦士系のほうが強くしないと割に合わなくなると思う。そういう意味の差別化。
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227 ななしさん
2013/07/01(月) 21:11:31 ID: 8bexFRiYjB
何回もコメントして悪いが、確か紹介新生FF14ビデオには、パーティーを組む際の配慮から属性によるダメージはあまりしないと聞いたけど、そう考えるとますますアタッカーとしての魔術師戦士差別化が疑問になってくる。
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228 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 21:45:07 ID: OTTAXiMoyf
>>225
「~ということ」とか言ってるが、>>217の内容と全く違うんだが
まず差別化の話するなら対を実際にプレイしてから言ってくれ
それにβテストに参加したんだから少なくとも公式フォーラムにはを通そう
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229 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 22:05:38 ID: cxrComOywb
レベルっていうとソロで進む場面だと思うけど
ぶっちゃけその段階だとHP低い分、むしろ呪術は他にべ過酷な気がする
実際メインクエは呪だと難易度かなり高かったし(緩和されるらしいが

後、呪の場合MPだけじゃなくて詠唱時間っていうロスがあるし、
スリプルが使える分、寝かしも担当しないといけない
けして他にべて突出してるってわけではいと思う
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230 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 22:19:28 ID: cxrComOywb
すまん追記する
ソロプレイって言及したのは、8bexFRiYjBがIDに関して
あまり語ってなかったので多分それ以前なのかなーて考えたから。外してたらスマン
その上で空白挟んだ下三行は、一応PTにおける呪を想定して書いてる

ちょっと言葉が足りないと思ったから補足させてもらうわ
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231 ななしのよっしん
2013/07/01(月) 22:44:29 ID: 1JLJ7A2p9G
>>227
属性ければ近接前衛とソサが同じとかどういう理屈だ?w
MP消費する代わりにロングレンジ詠唱必要魔法ダメなのがソサだろ?
MMOというかRPGやったこといのかな・・・・
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232 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 09:34:21 ID: OTTAXiMoyf
個人的にかなり問題だと思うのはポーションの存在意義
序盤から程度の回復にも関わらずCT1分の更にはハイポエーテルCT共有とか全に産廃状態
少なくともCTは今より短くするべき
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233 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 10:33:28 ID: CLXEx46v58
ポーションはこのままでもいい気がする
ケアルがありがたかったし

ファイターソロプレイヤーで余計なお世話するな!ってタイプの人にとっては苦痛かもだけど
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234 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 12:20:57 ID: i6nGomgDV+
個人的にはクエスト縛りがウザい
メインクエスト進めないと、クラスチェンジもマーケットも
リテイナーも使えない、ついでにインスタンスダンジョンも入れない。
初めてやるゲームで、頼んでもいない経験者に横から導されてる気分だぜ。
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235 ななしさん
2013/07/02(火) 13:58:43 ID: 8bexFRiYjB
231さんに対する返答だけど、自分ではなくかがMP尽蔵と書いてある
よね、つまりMP消費する、というが、ほぼ消費を気にすることなく攻撃し
続けれるということでしょ?
それだと戦士系の攻撃と魔術師系の攻撃の差別化はどうなるのかな、という意味。
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236 ななしさん
2013/07/02(火) 14:01:48 ID: 8bexFRiYjB
ただ距離をとって戦わないといけないし、詠唱があるというのを聞いて
なるほどな、と思った。低レベルでは詠唱受けることほぼないから実感
できないけど、中盤以降はそれが多くて不自由するレベルなら差別化は確かに
できているのかもしれないね。」
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237 ななしさん
2013/07/02(火) 14:16:11 ID: 8bexFRiYjB
まあ他の方もいっているけど、スリプルとか妨系も呪術士ができるのなら
なおのことアタッカーとしての役割は他の職(とか)より幾分弱めにしない
パーティー編成内のアタッカーはみんな呪術士になってしまうのではなかろうか。
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238 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 20:24:12 ID: ObDfVw7ZIr
なんか呪術師されすぎじゃね?
確かにMP回復できるけど、常に最高火力叩きだせるわけじゃないぞ。ファイアがダメ高いって言ってもMPMAXから4~5回しか撃てない
その上詠唱中断させてくる敵多いし、イフリートとか3回に1回はAE回避でキャンセルさせられるし
むしろ詠唱時間しでガンガンWS出せる近接職のほうが強い気がする。モンクが20ダメを3回出す間に呪術師は70ダメを1回出す感じ
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239 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 20:27:05 ID: aEeftmx3XT
どれだけバランスとったって
どうせ効率ゲーやりたいは抜け作るからイタチごっこだよ
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240 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 22:40:39 ID: /Of09YE4Zs
初めてのネトゲFFβPS3やったけどダラダラやる分には面かったなぁ
別にカクカクしなかったしの3キャラで遊んだらが楽しかったし

ただプレイ中のプレイヤー間のコミュ?交流が薄いのは気になったねぇ
βテスト中なのもあるだろうけど皆走ったり突っ立って放置してたりでプレイヤー間で交流してるのはあまり見なかった
まぁソロだったしフィールドボスに初期装備でも皆よってたかって倒したりしてたし杞憂かな
プレイしてもボッチオンラインなりそうなのが怖いけど…
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