モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜

301 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 09:41:44 ID: Di8lS3eRob
素材集めと金稼ぎがてらクエストこなして破滅レウスが孵る前にモノブロスティガレックスオトモンにしたけど素材から作成できる武器防具のランクを見るにレベル上がりすぎたやもしれん。

モノブロスで音爆弾と同じ効果のスキルで対処できるから問題ないけど、ティガレックスは対応間違えると一撃死するから割と楽しかった。
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302 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 09:48:11 ID: IRwxunxk4/
本家モンハンガンランスも本作くらい強かったらなあ…
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304 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 11:46:30 ID: cGZWpJt6tC
オトモンと自分ほぼ全快+攻撃阻止は強すぎるからなぁ
タイプ全体攻撃使いも増えて来るしMAXゲージを攻撃だけに回すのはね
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306 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 14:19:53 ID: y+uzHrIJs9
>>280
擁護するならばペイントボールで巣が判明する辺り
殺してるのではなく瀕死にした後
見失ってるだけだと思った(ボス除く)

や頭が取れてるやんとか気にしてはいけない
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307 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 14:32:06 ID: Di8lS3eRob
キングモンスターガムート、到達時点だとかなり強いな。
ジンオウガ初見でも普通に倒してオトモンにしてアフマル退役したけど、ガムート到達時初見で倒すのほぼ理だわ。
ホワイトスタンプで消し飛ぶ。
公式見る限り、全部位破壊がキーっぽいが……
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308 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 21:15:19 ID: y+uzHrIJs9
>>307
到達時点じゃまず破壊する前にスタンプが来るから
20以下だとまず望みはなさそう
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309 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 21:16:57 ID: HwBlQ8dgx3
前作から続投組の技は大して変わってないけど、ナルガ技のフィニッシュは全に変わってるんだな
まぁ背景黒一ってモノブロス技と被ってたから当然か
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310 匿名1
2021/07/11(日) 21:38:42 ID: JlTdpQ8xwH
序盤のテクニック系過多とスピード系不足っぷりがヤバい
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311 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 22:52:12 ID: y+uzHrIJs9
【悲報】ヒーローズ前作主人公、良くてフツメンだった模様
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312 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 08:56:33 ID: cGZWpJt6tC
タマミツネクソすぎないか?
何かこの先こんなばっかなんじゃないかと不安になってくるな…
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313 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 13:19:46 ID: q/eNrdQc4b
>>312
辞典に書いてあった内容を見るに、全に「簡悔」が出ちゃってるみたいだな…
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314 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 15:06:29 ID: Di8lS3eRob
因子を集めたり、その地域でオトモになるオトモンは全種集めたり装備を強化する為に素材を収集したりしてると、全然ストーリーが進まないな。

ストーリーガンガン進める人とじっくりプレイするスタイルの人でクリア時間は結構な差が出そう。
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315 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 16:59:58 ID: U3iAS1OKnd
体験版感想
序章全部とはいえ感覚的に3クリア位のボリュームあったから満足感凄いけど大丈夫
マップの使い回しは自動生成もあるから仕方ないけどストーリーダンジョン内の使い回しは広いぶん気付いちゃうと気になっちゃう。

一度戦った敵の武器相性は見られると助かるけど製品版ではどうなってるんだろ?
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316 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 18:39:21 ID: Bjo1LtvsNb
>>309
レイアとかもちょくちょく変わってたりしてるね

>>315
まだ3章(?)に入ったばかりマップに関しては巣は自動生成で仕方ないけど、ストーリーダンジョンに関しては特に使いまわしは今のところ感じてはいないかな?
武器相性に関しては通常戦闘すれば記録されるから大丈夫
ただ、ボスイベント戦二つ名クロス系の二つ名とは別の意味)のモンスターに関してはリセットされたり通常戦では反映されないから注意
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317 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 20:01:51 ID: HtoRlCWSGZ
ウルク装備がザボアどころかジャナフ装備より防御力が上という
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318 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 20:25:58 ID: U3iAS1OKnd
>>316
ありがとう、確かに通常の相性履歴は残ってた、巣巡ってた時に気になってたから印に残ってたみたい、巣ボス位残して欲しい。

マップ使い回しの件だけど護りレウスの2つめの広間越えてL字通路越えて(恐らく汎用の)岐路を左に曲がった先の広間を巣で確認してる。
他にもジャンプでしか進めない広間を巣では埋めて使ってたりするから汎用的に作った部分を巣に流用してるのが正しいんだろうけど4方向に分岐できる広間を2方向だけ使ってるせいで流用感が凄い。
ちゃんと全部繋がってたら巣に流用してるだけって思えるんだけども。
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319 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 20:58:15 ID: q/eNrdQc4b
>>318
巣でプロシージャルなマップ生成をやっている以上、ベースは必要になるはずなんだよね。
エリア制になっていた前作でも、モンソーネ平原密林タイプの巣でレダンの跡の1つ手前のエリア(稀の棲みかでは1箇所岩で塞いでいる)を分岐有りのパターンに使っていたはず。
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320 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 21:24:00 ID: U3iAS1OKnd
流用自体は悪くないけど巣で散々みた後にストーリーメインマップで見ちゃうとあっ……ってなるのでストーリー初出→巣のパターンにして朝三暮四してくれるとか次回作やらDLCマップでは上手く騙して欲しいなって。
使わない分岐点が見えてるのも気になりはじめるポイントだから使わないときは上手く隠せるといいのかも。
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321 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 21:52:11 ID: HtoRlCWSGZ
行ったダンジョンしか使えないとなると
序盤から巣に潜ってると余計にパターンの少なさを感じさせそうだな

同地域のコピペマップは別にいいけど、環境が変わると
同じマップを見た塗り替えて使い回すのは何とかならんかな
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322 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 00:07:46 ID: 1tqt7r3ekf
固定ダンジョンと汎用ダンジョンに分ければ良いんじゃないかな?

アルセルタス単独で出てくる場所ないかな、普通に戦うとゲネルが召喚する前に倒しちゃうのよね。
ザコオトモンと武器を用意して手加減するしかないのかな?
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323 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 06:24:41 ID: YvODPtHx9T
タマミツネはマヒとかで行動封じれるかどうかで難易度変わってくるのは結構ヤバいと思う、三すくみ活かしてくれない敵の筆頭だし
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324 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 11:55:58 ID: Ind1uYU7RY
まだアユリアとあったぐらいの所だけど、ドスランポスの外し時がちっとも来ない…ランマルよりもステータスの高いには乗り替えたけど
体験版の範囲は言わずもがな、次の所でも大分後のほうにならないと別のスピードが出てこないし、そこまで行く前にとりあえず戦えるように遺伝子渡すと結局ドスランポスで良いかとなっちゃう
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325 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 12:29:07 ID: cGZWpJt6tC
ロス地方にいるトビカガチジンオウガスピード且つジャンプ持ちでドスランと入れ替えられるよ
ジンオウガラストまで使える性なのでお勧めだけどキングモンスターだからちときついか
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326
2021/07/13(火) 12:46:27 ID: JlTdpQ8xwH
いうてジンオウガ2回攻撃ないし、属性攻撃も少ないから形態変化に合わせて竦み勝てればそこまででもない、前エリアティガのほうが強い

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327 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 17:57:58 ID: HtoRlCWSGZ
古代巣潜った時にジャンプか岩砕きか水上移動かツタ登りがいと全部取れない事もあるから
これのうち二つ持ってるオトモンが欲しいな
何とかして岩を砕けランマル
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328 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 19:42:30 ID: n6+EsLhQwB
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329 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 23:01:37 ID: jERhN6AiQz
フィールド適当に彷徨きながら探索するのが楽しいだけに厩舎じゃないとパーティ編成出来ないのが勿体無いと感じるな
ライドアクション中心に選ぶとパーティ編成の自由度も下がっちゃうし次回作では改善して欲しい部分ではある
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330 匿名
2021/07/14(水) 00:19:41 ID: JlTdpQ8xwH
山お別れ前にガムート撃破しようとしたが、アユリアチームが消し飛びまくる、自チームはやり過ごせる様になったんだが
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