モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜

361 匿名1
2021/07/19(月) 05:35:34 ID: JlTdpQ8xwH
ブレス対決だけクソぎん


操作も難易度も厳し過ぎる
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362 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 05:54:43 ID: PGDCdMWdk7
>>359
舞台にしてラギアとか、和風世界観にしてジンオウガとか、
そういう既存の、というか染みのある組み合わせならいける……気がする
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363 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 07:02:34 ID: aqgBLyWIKR
>>359
行動範囲の広がりが進行度の安の一つになるRPGで「飛ぶ」事ができるようになるのはその最終到達点みたいな所あるから、解禁の間をドラマチックにするためにメインオトモンを持ちにしたいのはわかるしそのあたりリオレウスは元々モンハンの顔での王者なんて呼び名もあるからちょうどいいのもわかる
ただ『RPG』としてはさておき『モンハン』としてリオレウスっていう既存種にファンタジー盛られまくった(破滅の関連、全世界リオレウス失踪、性別違うだけの同種なのに全く動じてないリオレイア等)事にモヤっとしたのでなんなら主人公オリジナル飛竜or古龍あてがうくらいで良いのかもしれない

>>362
上の行動範囲の話を加味すると深海を重要ファクターにすればラギアが行けるかも、次3だし
何気にモンハン本編深海関連はナバルミラオスラギア希少種くらいしかやってないし
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364 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 09:18:12 ID: BqbLQ9RsiD
スタンプをあと一ページくらい増やして
こいつにはこのタイプの攻撃がいいよみたいなのを示すスタンプとかあったらいいなぁと思った
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365 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 09:28:54 ID: gJ/gcm/krQ
パソコン版が有ることでチーターネットワーク対戦で発生した。
常時最大で、オトモンやライダー武器大技連発でボッコにされた
ユーチューバー被害動画を上げていました。
モンスターハンターストーリーズ2 チーターググれば詳細が分かります
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366 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 19:39:18 ID: q/eNrdQc4b
>>363
メインオトモンに起用するにしても、飛行できる種は後半にならないと遭遇できないなら話を持って行けそうな感じはある
(前作はレア縛りと登場モンスで上手いことやってたし)

それこそメインシリーズの設定を尊重するとオトモンに落とし込みにくいのを逆手にとって、シャガルを飛行持ちにしてマガラ種の成長を描くとか
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367 ななしのよっしん
2021/07/19(月) 19:53:32 ID: hfIBxBxDk9
レウス役に据えて飛行ギミックやら考えるとレウスがもともとモンスターの中でも知名度があると考えると丸くなるのよな。ただRPGなれしてない開発な感じで移動スキル属性分布は磨いてくしかない。今後作るにしてもほどよいスペックの中心となるモンスターは難しそう
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368 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 07:43:01 ID: JlTdpQ8xwH
ガンランス初動と火力底辺だな、あと相手のタゲ機嫌次第で全く本領発揮できない、この辺りは本家同様だな
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369 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 09:25:47 ID: HtoRlCWSGZ
突然別の攻撃傾向の攻撃を出してくるならまだしも
相手の攻撃パターンがほぼ固定で自分も自由に手が選べる状態だと
ガンランスの封じ特技が強みになってない気がさるんだけども
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370 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 11:00:58 ID: Bjo1LtvsNb
出荷か発売かはわからんけど全世界100万本突破したそうでなにより
ただ、今のところ前作から便利になった点、不便になった点をべると後者の方が個人的に強く感じるのでちょっと複雑
https://twitter.com/MH_Stories2/status/1417293303200899072exit

てかストーリー終盤に入ってきたぽいけどパーティ育成でなかなか次に進まない……
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371 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 11:27:56 ID: 1tt02q6QVx
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372 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 12:06:54 ID: iHMozks2+E
5弾以降にダイミョウ アグナ ガノトトス ドボル テツカブラ アルセルネルオトモン可を期待したいなー 結構多そうだし
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373 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 12:15:28 ID: JlTdpQ8xwH
爆撃機倒したからパーティに入れようとしたら一向に出てこなくて(ディノはでた)調べたら解禁は後臭いな、ネギ同様速解禁されると思ってた
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374 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 12:18:43 ID: IRwxunxk4/
ゾラ・マグダラオスオトモン化解禁!……しないかなあ
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375 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 12:32:55 ID: YvODPtHx9T
バゼルギウスなら帰巣はしないけどは巣にシレッと混じりだすよ、あと時々巣で寝てる
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376 削除しました
削除しました ID: 53WDTJyBSx
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377 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 14:51:17 ID: SbEegkImcG
良くて今度のアプデで来るマムポジだろうなぁ
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378 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 18:09:03 ID: RFWrT0bnwY
着わくようにデザインした主人公がしょっちゅう辛そう、悲しそうな顔してて辛いんだけど
この世界ちょっと子供に厳しくない?
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379 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 18:43:15 ID: Bjo1LtvsNb
>>378
今作の主人公は偉大なライダーレドの孫』という本人が望まないプレッシャーがかかっているからな

前作でも主人公ではないけどの前でモンスターによって母親ごと潰されて殺されたこともあったけど『それがハンター側では表現されないモンハン世界』だって話もあったし
大人子供関係なくに対しても厳しいのがモンハン世界なんだろうね(現実もそうだけど)
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380 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 20:51:23 ID: cGZWpJt6tC
自分から選び取ったならともかく、半ばエナに流されて厳しい歩んでるからなぁ
そのエナはろくにフォローしないし
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381 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 21:05:22 ID: RFWrT0bnwY
全面的に主人公側に立ってくれる人(?)がナビルーしかいないからなぁ
エナは主人公が落ち込んでたり怒られてる時もどこ吹くで状況によっては追い討ちかけてくるし
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382 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 22:36:23 ID: aqgBLyWIKR
レドの孫』の称号が純に誇らしいものから全方面から狙われる上にそれ自体も不安定な破滅レウス責任の在処に変わった間が主人公的には一番きつそう
いや思い返すとマジでじいちゃんに憧れてライダーになりましたくらいの新米ライダー一人に押し付けっぱにしていい責任じゃないよこれ

ロスカ編ボス戦後~ルルシオン導入あたりの展開は(暴走したレウス風車消し飛ばしたのは事実とはいえ)ずっと偵察してたカイル&ツキノ化周りスルーだったことに文句言うくらいしてもいいと思った
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削除しました ID: y+uzHrIJs9
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384 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 17:35:45 ID: Bjo1LtvsNb
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/topics/notice/210721.htmlexit
不具合発表されたけど結構怖い不具合あるんだな(特に最初と最後)

そしてオトモンの属性変化と体色変化が不具合という……
まぁ、確かにあるとは言ってなかったけど、前作にはあった要素が今作では削除されたもので不具合で表面化していてそれが不具合ですと言われたら楽しみにしていた人はショックだわな……(自分もクリア後の楽しみしていたからかなりショック
しかものこの手の問題は修正される途が立っているけど、ほかのは調中というのもなんか悲しい
とりあえずクリア後に書く予定のアンケートには不満点の一つとして書くか
てか、データとしてあるなら属性変化と体色変化は実装して欲しい(実際は難しいんだろうけど)
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385 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 17:46:02 ID: aqgBLyWIKR
オトモンの属性変化仕様実装していません
にも関わらず体色変化・技演出変化などの不具合が確認されました(要約)

これ要するに、前作と同じように属性&体色変化ありで開発を進める→仕様的に難しくなったと思いオミットしてリリース→と思ったらオミットしたはずの仕様が浮上してきた、って流れでいいのかな
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386 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 18:00:03 ID: Bjo1LtvsNb
>>385
発売日にやってたカプコンTVスペシャルでの大Dのオトモンの採用方法の答えを見てると、『全部出すつもりで詰めてから検討していった』的なこと話してたからゲーム制作全体の流れでもあり得るかもね
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387 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 18:36:30 ID: q/eNrdQc4b
属性と体色は前作知らなければ「不具合」に思われるけど、逆に前作知ってれば「仕様」だって分かるから、通信対戦でバレるからという理由なら、通信対戦だけ反映しない仕様(オプションルールON/OFFならなおよし)でいいはず。

一番可性があるのは攻撃力/防御力の属性の扱いが簡略化されてしまったところか?
属性防御はむしろ前作のほうがメインシリーズに近いから、変える必要あったのかは疑問符が付くところだが…
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388 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 18:46:56 ID: JlTdpQ8xwH
属性の強不足とか言われてるけど技はってる、属性は技が少なくてスピードに至っては0という
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削除しました ID: ARnK0M9dib
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390 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 23:34:53 ID: NQbB4paVdi
ストーリーだけ見ると2より前作の主人公の方がライダーの素質高い印があるな
オトモンとのとか2のライダーさんがしてたどり着いた地に割と最初から居る感じ
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