31 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 10:23:28 ID: d+ViD2ltyO
>>28
コンプガチャはあくまで2種類以上のものを集める時にす言葉だから当てはまらないのでは
あと消費者庁に引っかかる位になるのはおそらく「2回以上しないとゲーム内で全く使い物にならない」とかの必要以上にガチャ回させるパターン、たとえば1回でも使える(あくまでも使える程度)けど2回以上だとより優秀になるとかなら今のところセーフ
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32 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 10:29:10 ID: 4PMQeHL8Uf
>>28
当てさせる品の「種類」が複数である事がコンプガチャ規制の最も重要な部分なのよ
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33 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 11:44:15 ID: bm033Ac2VL
被り救済とか言われてるけど、その被りを前提した様な難易度クエストとか多いよね
後のステータスじゃないと相手の攻撃防げない様なキャラとか前提の難易度調整とか立つし
この手のが多いゲームって確率良いとか石配るとか良く言われてるけど、結局当たる時は当たるし当たらん時は当たらん
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34 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 11:47:15 ID: EtFREM6O2+
言われてみれば救済要素とかだったか…すっかり忘れていた
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35 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 12:09:09 ID: mIgUA5ShTx
明期はそう「だった」んだろうね
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36 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 12:13:43 ID: bm033Ac2VL
被り救済という名の要重課金システムだな 
たくさん被るのが前提の低レアが高レアに対抗する性を得る為のみたいな意味合いもあったけど
廃課金の性格悪いとかは無凸とか煽ってくるし
このシステムランキング等の対人要素だけに必須ならまだしもただのメインストーリー攻略とかでもが必須になって来るゲームもある
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37 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 12:43:52 ID: ZY3gZUUyp1
同じカードを複数枚引いて重ねるゲームは一度淘汰された気がしたんだけど結局またこの形式が流になってるわな…
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38 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 12:54:59 ID: d+ViD2ltyO
>>36
>このシステムランキング等の対人要素だけに必須ならまだしもただのメインストーリー攻略とかでもが必須になって来るゲームもある

実質その通りなんだけど、そういうゲームにはだいたい「あえて必須キャラせずに(なんなら使わずに)クリアする」というある種の縛りゲーの人が複数いて、本当に一握りしかクリア者が出ないとかじゃないとファンにその手のプレイヤーを挙げた上で"努力不足"扱いされちゃうから問題にするのを邪魔される面はある
実際はイベント等で
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39 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 12:57:15 ID: d+ViD2ltyO
途中で送っちゃった

実際はイベント等のギミックで制限されるレベルにはが必須級のキャラはいるゲームはあるのにね
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40 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 13:24:52 ID: 3AZreOFDeT
パズドラ覚醒進化は、発表当時の仕様が同キャラ進化元含めて3体必要だったなって思い出した
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41 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 13:44:45 ID: 0KmFHZg2Xb
メイン攻略必須なバランスにしてくるゲームねえ
そんなのただのクソゲだから辞めちまえって感じだが
そもそも作ってる側が長く続ける気いよね
ロングランのゲームは続けるほどメインシナリオクリア率が下がっていくから、もう何でも良いからクリアしてくれ!!みたいになっていくし
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42 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 01:45:10 ID: 9vB1SPDSwC
関連項目完凸はないのか
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43 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 11:04:08 ID: 3AZreOFDeT
完凸に関しては説明あるし転送されるから別にいいんじゃないか?
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44 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 19:25:29 ID: cz0K/2HcUM
が基礎ステや習得済みのスキルの効果量強化ならまだマシレベルだけど、場合によってはするごとに全く新しいスキルが追加されたりして使い勝手そのものが大幅に変わるのとかも最近ザラだよね
しかもその追加スキルのせいでらないと全然使い物にならないとかもある

中韓系のソシャゲだと多い印
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45 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 23:34:16 ID: VWQK3a18r6
>>41
星のドラゴンクエスト始めた時にそんな感じで序盤のボス倒せなくて攻略サイト除いたらメタスラ(ガチャSSR)4しましょうとか書いてあるの見かけて
これは客としてスタートラインに立てないように作ってるんだなって察してやめちまったわ。
今後は他のスクエニゲー始めた人がストーリーボス強すぎ言ってるの見かける度にだろうなって思うことにしした
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46 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 00:19:14 ID: tFzN1sbHLA
レア重複した時のご褒美的なものに収まっていればいいけどの恩恵がデカすぎて同じキャラを複数枚用意するのが当たり前のゲームは遊びたくないなぁ。
何十回、下手するとえる回数回してようやく1人引いた時の解放感や、すり抜けで持ってないキャラたまたま出てくる運命感もない。
確率キャラを出すことの僅かな長所すらくすのはセンスないよマジで。
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47 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 00:34:29 ID: ub1RnoKJ71
>>46
ソシャゲリアルラックによる格差が生まれるのを嫌ってる層の方が多いから、君の逆だぞ
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48 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 01:08:47 ID: cz0K/2HcUM
しかしそれもガチャ石配布とかガチャ仕様とかキャラとかのバランス間違うとただの札束ゲーになって人離れるからな

実際高レアらないと使い物にならないのにガチャ石全然配らない(微が継続プレイして少数精鋭でも完凸作って戦力にできる可性がほぼない)とか、高性キャラ実質有償石のみの期間限定ピックアップガチャでしか出ないとか、いわゆる汎用素材にあたるアイテム実装されてない=同じもの引かないとそもそもすらできないとか、天井がないとかで人離れてったケースは数知れずだし
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49 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 19:16:19 ID: ZFUMM6ZIbT
FGO追記しようと思ったが内で下書きしたら結構な割合で恨が混じってしまうな・・・。
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50 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 19:19:53 ID: jl5Cs3LqhP
ありなら一つくらい配れよなって思う
カイジ地下編の小さいビールくらい効果ありそう
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51 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 19:24:20 ID: ejlV7nXQtp
FGOは「ストーリー含め多くのクエストは最高レアキャラ以上前提となっている」くらい吹かしても良いやろ
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52 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 13:43:58 ID: 6OsvAfQrc7
個別のゲーム事情を追記してくとキリがないから、要なパターンを書いて、ゲームによって複数のシステムを採用している場合もあるとかにしとけば記事のスリム化になりそう
1 レベル上限アップ
2 カードの持つスキルの強化
3 カードに付与できる装備の増加
4 レアリティ上位のカードに変化
5 新しいスキルの習得
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53 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 13:56:03 ID: qSFjgClCvv
概要欄の由来部分だけど、突破・突撃等の「突」を「」に置き換えるのってソシャゲ以前から割と普遍的なネットスラングじゃね、リア凸とか

表記自体の発祥がどういう経緯かはともかく、ソシャゲ界隈内だけで限突の誤字として限凸になったわけじゃないと思うんだけど
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54 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 14:07:58 ID: j4Vxf8SgZ5
神姫プロジェクトの場合
英霊英霊Pを消費(Sランク解放の場合は別途英霊武器アイテムが必要)
神姫クエストドロップアイテムを使用
武器カードを重ねる(一部はアイテムを消費することでさらに限凸ができる)
幻獣カードを重ねる
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55 ななしのよっしん
2024/05/28(火) 15:58:58 ID: VWQK3a18r6
>>52
色々書こうかと思ったけど似たような欠片システムや運極も合わせて書いた方が良いかどうかと既存の内容と併合させて書くの面倒そうで手が止まっちゃった
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56 ななしのよっしん
2024/09/02(月) 04:43:35 ID: ub1RnoKJ71
ミリオンアーサーが初出って書かれてるけど、モバマス(旧シンレラガールズ)の特訓みたいに「同じキャラ2体を消費して上位版扱いのキャラを入手する」システムはもっと前からあるよね?
こっちもって呼ばれてなかった?
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57 ななしのよっしん
2024/09/02(月) 04:46:18 ID: ub1RnoKJ71
>>53
その辺の説明は「」の記事にあるよ
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58 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 12:29:29 ID: ZLsnbprj7j
」って表現が流行ったのチェンクロが元祖だと思ってたけど
ミリアサのほうがちょっといのか
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59 ななしのよっしん
2025/11/06(木) 11:41:21 ID: 7ueqxVeuuG
ドラゴンボール系はそのまま限界突破って名前でやってるよね
世界観…というか主題歌からだけど
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60 ななしのよっしん
2025/11/08(土) 20:35:00 ID: VWQK3a18r6
>>56
そっちだとMM特訓って言われることのが多くないかね
DQMSLとか類似システムだらけだった頃はその名称のが多かった印ある
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