凸(ソーシャルゲーム)単語

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(とつ) とは、以下のような意味を示す。

  1. 突撃。言及している場所に行ったり、人物に会ったりすることをす。(例:電凸)
  2. 1.から生して、体力を引き継ぐ仕様で複数回の挑戦(突撃)を前提としたボスクエストにおいての挑戦回数をす。(例:レイドボスを3でやっと倒せた…NKT…)
  3. 限界突破ソーシャルゲームアプリにおけるスラングの一つで、「同じキャラクターアイテムを複数入手したとき、2つ以降を強化用アイテムとして使えるシステム」のこと。

この記事では3.を解説する。

概要

ソーシャルゲームアプリでは多くのケースにおいて、ガチャを用いたキャラクター入手要素がある。当然、ガチャであるため同じキャラが被ってしまうこともある。

同じキャラが複数体使えるゲームもあるが、そうした場合でもパーティ制限以上のキャラクターは不要であり、同じキャラが使えないゲームであればなおのことである。そこで各運営は「同じキャラを引いてしまったときは合成することでそのキャラクターを強化できる」ような要素を取り入れていることが多い。
これは大抵のゲームでは「限界突破」と呼ばれている。これを略して「限突」とするところを、視認性のよさからか「限凸」と表記する事が多い。

ここから生して、以下のような表現が産まれている。

無凸、未凸 1回も限界突破していない状態
n n回限界突破した状態
完凸 全に限界突破しきった状態

このため、「無凸でも強いキャラは?」「最低でも2しないと実用レベルにならない」「余裕があれば完凸させたい」などの会話がなされることが多い。また、1回そのキャラクターを引くだけでも課金アイテムが大量に消費されるような場合、完凸は課金徴のように扱われることがある。中には1で追加されるスキルで使い勝手が非常に良くなるキャラクターのことを1なんて呼ぶ場合も・・・。

作品によってはこれを緩和する的で、「ガチャ以外で入手できる限界突破アイテムも用意する」「限界突破アイテムが他のキャラクターにも使いまわしできる」などの要素がある。
期間限定のイベントなどで配布されるものの場合、基本的にそのイベントをこなすことによって完凸できるようになっているが、イベント期間中に完凸が出来ないと、イベント復刻されるまで完凸出来ないという状況に陥ることがある。

なおによって得られる恩恵はゲームによって異なり、レベルの上限が上がる、新しいスキルが開放される、装備が増えるなど様々である。またレアリティが低いものでも完凸することで上のレアリティに匹敵する性になる場合もある。

ゲーム別事情

ドラゴンコレクション(コナミ, 2010)

2014年3月から同じキャラを重ねることでのみレベルが上がり、絵柄も変わる「Eレジェンド」が実装されている。

バカとテストと召喚獣 for mixi、for Yahoo!モバゲー(エンターブレイン,2010)

現在確認できる最古の「同じキャラを重ねて強化」するシステムのあったゲーム

同じキャラを重ねることで経験値を取得する「EXP合成」が出来るが失敗も存在し、スキルスロット解放確率で可否が存在する。

拡散性ミリオンアーサー(スクウェア・エニックス, 2012)

限界突破」という言い方を初めて使ったと思われるゲーム
プレイヤーが、限界突破と言い方を使用したのもこのゲームからだと思われる。(→インターネット上で確認できる最古の書き込みexit)

開始初期から実装されていた訳ではく、12年7月のver1.3アップデートから導入された。
同名のカード合成する事で1枚につきレベル上限が10上昇する。ただし、レアリティ毎にレベルの最大値は決まっている。
しかし、極まれに出現する「特殊加工カード」を合成する事で最大値が10上昇させる事ができる。

実装された時期のゲーム事情

所謂「コンプガチャ」が蔓延っていた時期であったが、5月5日コンプガチャ品表示法違反に定され自粛していく事となった。(拡散ミリアサも例に漏れ5月GWイベントではコンプガチャ実装されていた)

その為、ソシャゲ業界ではコンプガチャに変わる集金システム試行錯誤しており、その一つとしてこの時期の多くのソシャゲで近いシステムが採用されていた。

実況パワフルプロ野球(ios/android) (KONAMI, 2014)

限界突破方法に「同じキャラ合成する」「限界突破アイテムを使用する」があるが、「同じキャラバージョン違いも含む)であれば下のレアリティキャラ限界突破に使える」という仕様がある。

本作ではN~PSRの6段階のレアリティが存在するが、例えばSRであれば1つ下のPR、PRなら1つ下のRの同じキャラ素材に使用できる。その場合は成功率が低確率になっており失敗する可性があるが、素材を上げると成功確率が底上げされ完凸すると確率100%=同じレアリティ素材として使用することができるようになる(PSRのみ2つ下のPRもに使えるが、完凸しても成功率がかなり低い)。
そのため同じ最高レアを引けなくても、低レアから順にしていくことで最終的に最高レアすることが可になっている(必要枚数を考えると限度はあるが)。
ちなみに「1段階下のレアリティの完凸した素材を使用する場合は確率で更に+1する」という仕様もある。

白猫プロジェクト (コロプラ, 2014)

白猫プロジェクト』ではキャラクター被りが起きたときに共通して『スタールーン』が手に入るため、お当てのキャラクターが手に入るまでガチャを引いていた場合4・8することができることも (注:白猫プロジェクトプレイヤーは完凸とは表現せず、通常の全突破を4クラスチェンジ後の全突破を8と表現している) 。

更に白猫では『石版』と呼ばれる追加育成要素があり、これは石版自体を強化したうえでそのキャラクターに装備することができる。通常は1のみつけられる石版だが、3増やすことができるため、ここまで増やして『11』と表現されることがあった (ただし以下の仕様変更でおそらくこの表現は死語になると思われる) 。

なお、4月26日から上記の仕様が変更され、回数に制限がなくなり (つまりいくらでも限界突破できる) 、10以上は必殺技の威力上昇などの恩恵を受けられるようになった。

原神 (miHoYo, 2020)

原神』ではキャラクターに対応した星屑ガチャ被りの際に入手でき、これを使用することで『命ノ星座』のアンロックが可となる。最大6回まで強化を行うことができるが、つまりこれは同じキャラクターを7回引く必要がある。5キャラを未所持から完凸させるまでは、10 - 15万円以上が必要だと言われている。加えてキャラクター本人とは別に武器ガチャも存在しており限定ピックアップキャラクターと同時期に開催される。対キャラクターモチーフ武器(通称武器)だけあって見たとしても性としてもシナジーが高く、完凸はせずとも数回するかしないかという課金スタイルユーザーの場合、武器によってはキャラクターするよりも優先して武器ガチャを回すという人も。
このシステムは同社の他のゲームも採用しており、崩壊スターレイルゼンレスゾーンゼロといったゲームもほぼそのままの仕様で用いられている。

ウマ娘 プリティーダービー (Cygames, 2021)

ウマ娘 プリティーダービー』ではサポートカードを同じサポートカード解放結晶で強化することを「上限解放」と呼び、これをしてという。

また、キャラクター (ウマ娘) 自体の被りの際はそのウマ娘レアリティを上昇させるキャラピースを入手できる。

アイドルマスターシリーズ(バンダイナムコエンターテイメント)

ゲームによってシステムが異なる。2024年4月現在、現行のゲームに関しては以下の通り。

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(2015)

同一のカードを複数枚合成することで(なお、特訓前・特訓後は同一カードとみなす)、スターレッスンが可スターレッスンの回数上限はレアリティにより異なり、N・N+は4回(5)、R・R+は9回(10)、SRSR+は14回(15)、SSRSSR+は19回(20)である。

なお、お金を支払って様々なコンテンツを購入するなどすることでスターレッスントレーナーチケットを入手可で、それを使うとどのカードであっても1回スターレッスンが可

なお、同一ユニットには同一カードは編成できないが、特訓前後であれば編成可。そうであっても上限の2倍をえて引いてしまったカードに関しては救済はなく、移籍以外の使いはない(バックメンバーに使うにしても、バックメンバーの上限は10であり、の数-1でバックメンバーにあるように改修された後は、SR以上であればスターレッスンを遂していればバックメンバーを埋め尽くせるから)。

アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ(2017)

大きく分けて3種類ある。対応するピースを使うことで、マスターレッスンが可

なお、SSRマスターピースドリームフラワー[3]300個、フェス限定マスターピースリンケージ限定マスターピースは同600個で入手することも可

アイドルマスター シャイニーカラーズ(2018)

同一のカードを複数合成することで、特訓が可。特訓は最大4回まで可。5回をえて引いて余ったカードは、控え室からレアリティに対応したメモリアルピース(R: SR: 金、SSR: )に、1枚あたり10個で交換可

ここからが特殊である。

なお、プロデュースカードを特訓4回まで進めると衣装解放される。

アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(2023)

ピースを使ってする。基本的には、以下の3つのルートピースを獲得可(ガシャカードの場合。それ以外は執筆者は説明しきれない)。

プロデュースカードサポートカードで、システムが異なる。

関連静画

関連項目

脚注

  1. *花ざかりWeekend✿以前は3万6000点だったが、Eternal Harmony以降に引き下げられた
  2. *なお、Eternal Harmony以降は3万点まで走りきっていれば、5万位に入れなくても0で入手が可
  3. *ガシャカードに引き換えることなく消滅したドリームスターが変化したもの
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凸(ソーシャルゲーム)

49 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 19:16:19 ID: ZFUMM6ZIbT
FGO追記しようと思ったが内で下書きしたら結構な割合で恨が混じってしまうな・・・。
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50 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 19:19:53 ID: jl5Cs3LqhP
ありなら一つくらい配れよなって思う
カイジ地下編の小さいビールくらい効果ありそう
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51 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 19:24:20 ID: ejlV7nXQtp
FGOは「ストーリー含め多くのクエストは最高レアキャラ以上前提となっている」くらい吹かしても良いやろ
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52 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 13:43:58 ID: 6OsvAfQrc7
個別のゲーム事情を追記してくとキリがないから、要なパターンを書いて、ゲームによって複数のシステムを採用している場合もあるとかにしとけば記事のスリム化になりそう
1 レベル上限アップ
2 カードの持つスキルの強化
3 カードに付与できる装備の増加
4 レアリティ上位のカードに変化
5 新しいスキルの習得
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53 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 13:56:03 ID: qSFjgClCvv
概要欄の由来部分だけど、突破・突撃等の「突」を「」に置き換えるのってソシャゲ以前から割と普遍的なネットスラングじゃね、リア凸とか

表記自体の発祥がどういう経緯かはともかく、ソシャゲ界隈内だけで限突の誤字として限凸になったわけじゃないと思うんだけど
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54 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 14:07:58 ID: j4Vxf8SgZ5
神姫プロジェクトの場合
英霊英霊Pを消費(Sランク解放の場合は別途英霊武器アイテムが必要)
神姫クエストドロップアイテムを使用
武器カードを重ねる(一部はアイテムを消費することでさらに限凸ができる)
幻獣カードを重ねる
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55 ななしのよっしん
2024/05/28(火) 15:58:58 ID: VWQK3a18r6
>>52
色々書こうかと思ったけど似たような欠片システムや運極も合わせて書いた方が良いかどうかと既存の内容と併合させて書くの面倒そうで手が止まっちゃった
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56 ななしのよっしん
2024/09/02(月) 04:43:35 ID: ub1RnoKJ71
ミリオンアーサーが初出って書かれてるけど、モバマス(旧シンレラガールズ)の特訓みたいに「同じキャラ2体を消費して上位版扱いのキャラを入手する」システムはもっと前からあるよね?
こっちもって呼ばれてなかった?
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57 ななしのよっしん
2024/09/02(月) 04:46:18 ID: ub1RnoKJ71
>>53
その辺の説明は「」の記事にあるよ
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58 ななしのよっしん
2024/09/27(金) 12:29:29 ID: ZLsnbprj7j
」って表現が流行ったのチェンクロが元祖だと思ってたけど
ミリアサのほうがちょっといのか
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