481 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 13:24:46 ID: yTWO1na2ns
ネットが普及して、YouTuberたちの人気もあって厳選とかやる子供も年々増えてるんじゃね
それにしてもきそポイントって解りづらいよな
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482 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 13:27:02 ID: 3gBU5WB5uu
今でもASCS・HA・HCぶっぱが1番強いけどな
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483 ななしのよっしん
2019/10/20(日) 08:59:09 ID: 1Fv6f+sUZM
サンムーンまでやってもう一度各世代最初からやり直してるんだけど、RS以降努力値のせいでポケモン育てる楽しみが10分の1にはなってるってのが個人的な感想
何も対策しないと戦えば戦うほど努力値駄になるリスクが増すって欠陥でしょ、倒せば倒すほど純に強くなれよって思う
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484 ななしのよっしん
2019/10/20(日) 09:08:43 ID: 9j44dPTZLl
BWまででポケモン引退してるから今システム周りがどうなってるか知らんけど
駄なくステ強化しようとすると同じ敵を延々と狩る羽になったり
努力値リセット特定木の実必要だったりで手間なのが一番のネックだったと思う
入った努力値が全ステで共通のポイントとして管理できて
後で各ステに気軽に振り直せる仕様ならそうはならんかった
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485 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 23:10:55 ID: Atmv6drOVh
金銀までの全てのステータス努力値振れる仕様だと、試合のペースすっごい長引くぞ
RS以降の仕様と好みは別れると思うけど、10分の1は盛りすぎ
逆に今のポケモンの10倍、金銀環境を楽しいと思えるならば、是非とも金銀環境考察をしてほしい。
まだ少なくとも人口もいるしね。
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486 ななしのよっしん
2019/12/10(火) 22:16:57 ID: Me59haumcs
剣盾タウリン系のアイテム使用10個制限がなくなったので
さえあれば極振りなら数十で終わる
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487 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 01:25:28 ID: /Km/qz/ldS
8世代でドーピングの上限くなったのは嬉しい チマチマ匹も狩るの面倒だったし
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488 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 23:03:31 ID: NIGVJlrYTN
>>485
>>483は対戦環境々じゃなくて、シナリオユンゲラーゴーリキーを相手にするのがもったいなく感じるみたいな話かと
金銀までならその辺気にしなくていいし
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489 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 23:07:57 ID: 3gBU5WB5uu
>>484
引退して知らないことに口挟める厚顔恥さはすごいと思う
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490 ななしのよっしん
2020/07/09(木) 10:10:57 ID: oZNpXktHCW
>>484>>483で触れられた、RS以降のゲーム仕様(知っていること)に限定して述べるために
「今システム周りがどうなってるか知らんけど」と前置きしただけで
知らないことに口を挟んではいないと思うよ。
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491 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 20:43:14 ID: AT9LDCSGp4
VC初代やってるけど倒す相手をあまり気にせずに済むのは育成環境において代え難い優位点だと思う。
ポケモンによっては得意なを伸ばしたいのに、倒すべき野生が半減効相性ばかりで占められてるケースも有る。
極振り仕様だと他の野生で妥協しても倒す数さえ十分あれば埋め合わせが効くし。


(以下スルー推奨)
結論:極振り出来ないRSE以降はクソ環境
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492 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 08:33:01 ID: 7cbBgjvcDF
初代や金銀努力値を振るのクソダルかったし、ゴミみたいな育成環境だったよ
それに耐久たちの天国だったし1試合が長引く長引く

剣盾DLC解禁以降の環境は文句ない
努力値リセットは簡単。ドリンク半額252振りならもはや野性を相手にする必要はない
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493 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 08:48:12 ID: DaZTtrkqP4
SMの放置しとくだけでいいポケリゾートも良かった
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494 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 09:46:35 ID: YBB5Wi+LLw
なろう系主人公に最も必要な物
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495 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 11:20:42 ID: f3MU/fFwx5
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496 ななしのよっしん
2020/12/31(木) 15:07:13 ID: f3MU/fFwx5
努力値ってhpとか攻撃とかで分けずにひとまとめにして510ポイントまでたまる(そして自由タイミングで振り分けられる)スキルポイントみたいな仕組みでもいい気がしてきた
一つのには252まで振れるみたいな感じで
これならストーリーでもどこに振り分けるか考えることができるし、分かりやすくなると思う
まあドーピングアイテムが1種類になるのはちょっと寂しい
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497 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 23:47:13 ID: 8989Zxjd3I
ジャッジの判定もだけど、いつになったらきそポイントを数値表示する気になるんだろうね
もしかして「はじめてポケモンをやった子」たちへ向けた伝統の隠し要素だと思っちゃいないか?
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498 ななしのよっしん
2021/03/19(金) 15:10:42 ID: 3tFg4eiExx
よく言われる個体値についてだが 持った生まれた才に差があることは事実だから仕方ない

しかし 綿密に管理されたエリートトレーニングには
相手を選り好みせず戦うような 泥臭い努では絶対敵わないのはな

弱い敵を沢山狩るよりか 強敵に挑んだ方がかに成長できる。と思うじゃないか?
この仕様生き物というよりか、機械工業製品のソレなんじゃなかろうかな?
(旅パを対戦で使いたくても どうしても限界あるな。ファミリーカーでレーシングカーに挑むようなもんで)
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499 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 10:14:59 ID: WgWxd8jAAb
>>自分でレベルを上げたポケモンの方が野生やトレーナーの使ってくるポケモンよりも強い
プレイヤースムーズストーリーを楽しむための隠し味を、対人戦に利用すると修羅と化した訳かな
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500 ななしのよっしん
2021/04/24(土) 07:48:50 ID: NIGVJlrYTN
>> 弱い敵を沢山狩るよりか 強敵に挑んだ方がかに成長できる。
その辺の表現は経験値レベルが担うところじゃないか?
対戦だとここは差が付かないようになってるけど、レッドピカチュウですらレベル88だから、レベル100なんか世界観的には「チャンピオンになった後秘の山で一人修行してるトレーナーの手持ち」をえる経験を積んできた化け物みたいな感じじゃ
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501 ななしのよっしん
2021/07/02(金) 17:48:28 ID: MK7Ih2q4Yj
4世代以前もボックスに入れればステータスに反映されなかったっけ?
つまりアルセウスレベル100でも努力値降って一度ボックスに戻したら反映されてない?
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502 ななしのよっしん
2021/07/02(金) 17:59:41 ID: OSiH69m6Og
>>501
第4世代では経験値が加算されてないポケモンには努力値がそもそも入らなくて
レベル100ポケモン経験値マックスなので加算されない≒努力値が入らないため
反映されないのではなく、タウリン系以外ではそもそも振る事が出来ないのが問題だった記憶
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503 ななしのよっしん
2021/08/17(火) 16:08:02 ID: DX34T/utvW
個体値に関しても今は王冠があるからなあ…
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504 ななしのよっしん
2021/09/01(水) 23:27:47 ID: tW047cZzzY
>>497
例え努力値気にしない旅パでも失敗作の烙印なんか見せられたくない
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505 ななしのよっしん
2021/09/14(火) 06:19:50 ID: mPqejQ+y8V
小学生の頃に知ったけど
いざ努力値振りしてみると
に見えなさすぎて
これほんとに入ってるのか不安になった
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506 ななしのよっしん
2021/09/16(木) 19:21:14 ID: WJUb82M2RJ
正直努力値反映のタイミングは昔の方が好き
努力値の存在を知って初めて試してみた時にレベルアップで攻撃20とか上がったの見て奮してた
努力値でこんなに変わるんだ!ってプレイヤーに視覚的にわかりやすい成功体験を与えるのにすごい効果的だったと思う
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507 ななしのよっしん
2021/09/20(月) 17:31:12 ID: HujuYioXqf
初代がブームの頃の知人が攻略本作ってて出来た本をくれたんだけど
弱いポケモン倒しまくった個体の方が強いと書いてあって当時は疑ってたな
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508 ななしのよっしん
2021/10/24(日) 10:32:12 ID: 1Fv6f+sUZM
とりあえず努力値戦闘で獲得するかしないかを選択させてほしいと思う
もちろん1戦闘毎に選択肢表示させるとかめんどいのはしで、がくしゅうそうちのオンオフみたいな感じがいい
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509 ななしのよっしん
2021/11/09(火) 23:36:47 ID: tW047cZzzY
>>496仕様のほうが良かったと思う、というか大体のゲーム普通そうなってる。
変わった仕様すならFF2みたいに行動で変わるほうがまだ育成ゲーム仕様として理解できる。
現状の仕様は全くわからん。
キャタピーを倒すとHPビードルを倒すとすばやさが上がる…2匹の違いは何?
途中余計なポケモンを倒してはならない…なんで?

かこの仕様の面い所と、キャタピーHPビードルで素さが上がる理由を教えてくれ
努力値の努ってなんの努
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510 ななしのよっしん
2022/02/17(木) 13:05:02 ID: os/8hvAN8T
今の仕様上、両配分のポケモンがあまりに恵まれないので攻撃と特攻努力値はひとまとめにして同時に上がるようにしてほしい
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