181 ななしのよっしん
2010/01/09(土) 19:36:03 ID: x/6Vm7PA3l
トキレイユダは調整が欲しい
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182 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 06:53:31 ID: r40ujneQ7E
ジャギマミヤも別の意味で調整が必要。
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183 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 22:12:59 ID: Zz0Mvz0xsh
ジャギと同列に並べてるって事は
マミヤを救いようのない弱キャラだという話をしているんだろうか?
ベクトル反転バグ全に修正してバスケくなったver2での話だったら知らんけど
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184 ななしのよっしん
2010/01/11(月) 10:09:12 ID: 7QuJSLAKx+
>>ノーゲージ即死

これ可なのってトキラオウぐらいじゃね?
トキならノーゲージから投げ即死、ラオウ言わずもがな
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185 ななしのよっしん
2010/01/16(土) 19:46:52 ID: x/6Vm7PA3l
>>184
レイはブースト0.5からだしマミはオーラ一本必要だし たしかユもオーラ一本はコンボ中にたまらなかったはずだから全員即死があるのがラオウサ、トキで投げ、あとたしかキャラ限だったけどハートのダンクループだけかな?
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186 ななしのよっしん
2010/01/21(木) 00:12:22 ID: 2/ha6MNijt
トキノーゲージ投げ即死は南斗組とラオウ限定でなかったっけ。
他にユダケンレイ限定でノーゲージバスケがあるし、
レイはしゃがみレイ限定永パ。
サウザーも(おそらく)レイ限定でノーゲージドリブルがある。

実用的かつ全キャラノーゲージ始動即死ならラオウのみということに。

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187 ななしのよっしん
2010/01/24(日) 21:09:37 ID: NUvQfN7F8O
>>186
>>sm6571950exit_nicovideo
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188 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 03:50:58 ID: t1d90Ae6Qj
このゲームってムテキングバグ昇竜以外バグはなくね
仕様が思わぬ形でこうなっただけで
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189 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 11:55:45 ID: NUQoGMNNma
時止めバウンドは明らかバグだろ、後はブーストバグ等細かいバグも多いぞ
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190 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 20:26:44 ID: Spkp/oYKsx
最近はサウザーがどんどん強くなっていくからな
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191 ななしのよっしん
2010/01/28(木) 12:45:29 ID: 1wYiGL4JY4
蓄積バグを忘れないでください…
あれのせいでバスケ(特に)の実用性が跳ね上がったわけだし
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192 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 02:31:20 ID: t1d90Ae6Qj
>>189
時止め忘れていた
ブーバクはよくわからない
バスケと蓄積はプログラムの予期せぬミス
庭用でも削除されていないし
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193 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 12:54:16 ID: NUQoGMNNma
そのプログラムの予期せぬミスって普通バグと言うんじゃないの
予期せぬミスがOKならムテキング時止めバグ昇竜全部プログラムミスバグいとかになるし
まぁ製作者が明言しない限りユーザーにはわからんことだが
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194 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 17:12:13 ID: t1d90Ae6Qj
>>193
まあそうなんだけどね
例えば80hitえれば浮くことぐらい理論上わかっていたことだと思うんだ
まさか製作者がそこまでヒット数を伸ばすことができると
思わなかっただけで
聞いてみないとわからないけど
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195 ななしのよっしん
2010/01/30(土) 18:16:07 ID: u3JPcdlvaJ
何気にステージBGM良曲ばかり、まあ対戦中は聴いてる余裕何ていんだけどな
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196 ななしのよっしん
2010/01/31(日) 00:32:08 ID: kvpeCsvtKy
>>194
コンボ入れて起き攻めすればおきうる蓄積バグ見抜けなった人達が
ベクトル反転バグ理論的にはおきるなんて見抜けてたかなぁ
とりあえず北斗バグの大きな原因は
自由度の高すぎるブートシステムな気がする
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197 ななしのよっしん
2010/02/04(木) 04:53:18 ID: lad5UfYbvg
>>194
バグだけど修正したらアーケートの練習にならないし別のゲームになりかねない
だからバグ昇竜ムテキングのみ修正なんだと思う
キャラユダ様の哀しみ背負ったらいやっしょ
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198 ななしのよっしん
2010/02/05(金) 12:01:18 ID: 1If8Xe0Gx5
ロケテの段階でトキのヤバさに一部のプレイヤーは気づいてたのに
ロケテに来てたスタッフに話してもで笑われて
ナギッは強いけど他のキャラにもブーストとかあるしバランスとれてますwっうぇw」
とか言われてたそうだしな、なんか作り手は演出以外投げやりだった気がしなくもない
元々庭用すら出す予定なかったっぽいし・・・ゲーセン行って北斗ごっこしてキャッキャフフできればおkみたいな

>>180
>バウンド停止技を多くするとか
援軍ゲージを搭載しろという事ですね!
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199 ななしのよっしん
2010/02/05(金) 22:23:28 ID: NUQoGMNNma
演出だって捏造技とか適当な演出も立つしな
作れっていわれたから適当に作りましたって感じではある
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200 ななしのよっしん
2010/02/06(土) 02:52:49 ID: Zz0Mvz0xsh
捏造クソ原作だと不発で終わって詳細分かってない技ばっかだろ・・・
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201 ななしのよっしん
2010/02/07(日) 01:00:49 ID: C17KlJJXW0
キャラセレの音楽ないかな。
非想天則の差し替えに使いたい
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202 ななしのよっしん
2010/02/11(木) 07:43:41 ID: bi52ysIQ80
もう一年ぐらい新しい動画を見てないんだが、プレイヤーはかなり変わってる?
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203 ななしのよっしん
2010/02/21(日) 10:26:43 ID: NUvQfN7F8O
何故トキがいるのにアミバ様がいねえ!!
あと北斗無想流舞で暴れるのって難しいんだな。トキマスターしたらジャギ様移行かと思ったが時間がかかりそうだ。
所で皆は2Pから―とか使ってる?自分はトキ
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204 ななしのよっしん
2010/02/21(日) 13:38:01 ID: Zz0Mvz0xsh
そりゃトキ修羅勢に聞くともが
「覚える事は少なくコンボも簡単ですぐ勝てる、ただしコマンドの連続入力精度に自信がある人のみ」
と口をえて言うからな
こあやさんも前実況で「トキで昇コマンドあんだけ連続で入力出来る人すげーわ」
みたいな事言ってたし
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205 ななしのよっしん
2010/02/26(金) 19:13:01 ID: C17KlJJXW0
トキ使ってみたけど、結構使い辛かったりする。
無想流舞が安定しないというかなんというか…。
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206 ななしのよっしん
2010/03/05(金) 05:02:38 ID: LXVyKLHEbA
すごくおもしろそうなゲームなのに
まったくやる気が起きんw
こんなゲームは今までもこれからも北斗一つだけだろう
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207 ななしのよっしん
2010/03/07(日) 12:25:44 ID: 7QuJSLAKx+
そもそもアークがなんで北斗を作ったのかが気になる。
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208 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 20:06:48 ID: NUvQfN7F8O
トキ全盛期って言われてるほど酷いものだったの?
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209 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 20:57:45 ID: Zz0Mvz0xsh
そりゃバスケいだけでナギナギセッカッコーハァン!のトキに対して
ニコンだけのレイかコマ投げ3のシンで対抗しようぜってレベルだから
1強とそれ以外の差がありすぎた
永久開発されてないラオウなんて最弱補ですらあったし
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210 ななしのよっしん
2010/03/25(木) 20:02:44 ID: NUvQfN7F8O
>>209
つまりバスケが見つかったことにより革命みたいなのが起きたって事?
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