星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

241 ななしのよっしん
2010/10/24(日) 23:23:33 ID: NhLaofJAZD
>>225
今さらですが ドロッチェ
ジャンプ:5ブロックくらい
頭から落下:6ブロック
高い・・・w
242 ななしのよっしん
2010/11/18(木) 14:23:51 ID: VTCUfOj4VP
銀河に願いを」をUSDXクリアして、エンディング始まった、と思ったら

「・・・あれ、キー原曲と違くね?」

と思ったのはだけじゃないはず。なんでSDXUSDXキーが下がってるんだろう・・・すごく違和感感じた。
243 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 11:56:13 ID: /GCsYpCxh2
真・格闘王への道
どうやってもコピー能力ファイター
で5分切れないんだが…
5分半~6分が限界

ファイターでやったヤツいる?
244 ななしのよっしん
2010/11/25(木) 06:53:55 ID: TMGkZUkRI1
もう他のカービィゲーム記事と同じようにボスキャラ文字隠ししなくてもいいんじゃね?
245 ななしのよっしん
2011/01/05(水) 15:08:26 ID: XGOC+Z+seK
小ネタ:
高い所から落ちてバウンドする間にBボタンを押すと、
跳ねながら地上技が出せる。

ダッシュカッターりやバーニングアタックなど、
突進技だと出来ないっぽい。
246 ななしのよっしん
2011/01/19(水) 01:51:32 ID: DB6h9gXWeo
事中にもあるが、攻撃とジャンプボタン配置が逆になったのは何故だろう。おかげで「はるかぜ」で死にまくった。……投げずにやってたら、これまた記事通りに「ダイナブレイドクリアする頃には慣れてたけどwww
不満らしい不満はそれくらいかな。
・昔、スーパーデラックスが大好きだったが、データの消えやすさが不満だった。→善されている。
スーパーデラックスのことは、記憶が曖昧になっているので、大まかな流れはともかく、細かいところまでは覚えていない。→おかげで、細かい差異が気にならない。
こんなには、最高のゲームだった。
247 ななしのよっしん
2011/01/19(水) 20:55:13 ID: 75dqulkA3p
>>246
カービィの操作方法を初代からドロッチェまで色々調べたけど、
SDXみたいに右下がりなボタン配置は少なかった。(というかSFC64だけ)
カービィシリーズにとってはいつも通りの配置なんだと思う。
248 246
2011/01/19(水) 21:20:53 ID: DB6h9gXWeo
>>247
そうなのか…。いや、ありがとう。星のカービィシリーズは、GBFC、あとはスーパーデラックスしかやってなかったんで。
249 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 17:21:12 ID: bcjU1E58C+
色々とサイズが変更されたせいかじゃなくなっていたりするんだよね。「メタナイトの逆襲」の脱出イベントで、SDXではジャンプしないと落ちたが何もしなくても回避可になっていたり。
キー配置問題とか、一部音楽ムービータイミングのズレとか「基本的に良リメイクなんだが細かいところが詰め切れてない」というのが個人的感想だなぁ。
250 ななしのよっしん
2011/01/28(金) 18:22:43 ID: IlDqv2wieB
このゲーム初回ムービースキップできないのが一の欠点…
あとスターシップポーズメニューの"ゴハンたべてねよう"が
くなってるから夢オチかもしんないんだよな…
まあ,おれはこのゲーム好きだけど。
251 ななしのよっしん
2011/01/28(金) 18:29:42 ID: KnrpJO3HP+
初回スキップ不可はしくないだろうよ。初回ぐらい見ようぜ
252 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 11:07:11 ID: IlDqv2wieB
>>251
それもそうか。
そう考えればこのゲームはまだましだな。
パッドリセットで飛ばせるしな。
マリオカートDSなんか、パッドリセット効なんだぜ…
253 ななしのよっしん
2011/02/09(水) 23:46:05 ID: iaGIbDmyPR
格闘王が全くクリアできない…
いつもマルクソウルフルボッコにされる件
254 ななしのよっしん
2011/02/10(木) 00:02:00 ID: 3QjH+5mOq3
>>253
無敵を持つストーン使えば時間はかかるけど安全にいけると思う
255 ななしのよっしん
2011/02/10(木) 19:09:21 ID: IlDqv2wieB
洞窟大作戦ノーマル縛りで42個行けた!
むずかったのはユニコーンのつの、めいとサムライだな。
ユニコーンのつのとツタンカームはそばの敵に、
弾かすり当てして軌ずらして下の爆弾を壊す。
めいとサムライクラッシュの敵がいる段のすぐ下の右端で
ホバリングしながら待機、敵が右のほうに寄ってきたら
すぐ上に上がり、空気弾を出すと、右に落ちる。
みんなもやってみなよ!抜かせたら報告ヨロ。
256 ななしのよっしん
2011/02/10(木) 20:36:13 ID: IlDqv2wieB
あ・・・43個いけそうだわ・・・
地面すれすれで空気弾吐き出しで携帯とれたわw
257 ななしのよっしん
2011/02/10(木) 20:42:34 ID: IlDqv2wieB
段差空気弾吐き出し自重
かすり当ていらなかったじゃないかw
258 ななしのよっしん
2011/02/10(木) 21:22:54 ID: IlDqv2wieB
1つめは段差空気弾の絵。本当にこんな感じで壊れるから困る。
2つと3つは名の取り方。
下でホバリング、敵に当たる直前に
空気弾吐き出し←ここ重要 して
そのまま落ちる。
図解
タイトル:図解
画像をクリックして再生!!
 
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259 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 08:05:15 ID: IlDqv2wieB
連続カキ自重できなかったんだ、すまない。
取れた宝
1,2,3,4,5,6,8,9,10,11,12,
14,15,16,17,23,24,25,26,27,28,29,30,
34,35,37,38,39,40,41,44,45,
46,47,48,50,51,52,54,55,56,57,60
だ。他の取れたら報告してくれ。
260 ななしのよっしん
2011/02/11(金) 08:23:13 ID: KnrpJO3HP+
連投は別にいいんだけどお絵カキコちっちゃすぎるよ
261 ななしのよっしん
2011/02/12(土) 17:38:51 ID: IlDqv2wieB
>>260
スマン。ドット絵しか描けないんだ。
だから労削減のためにちっちゃくしてる。
262 Thousand
2011/02/15(火) 13:46:15 ID: FZbjaWEWXm
大王の逆襲の記事、独立させるべきじゃないの?
263 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 05:08:33 ID: lt8rXr1E7r
>>240
ブスターって、ペイント混乱を抜きにしても、どうも性を活かしきれてない残念な子ってイメージがあるんだよなあ。
本気出したら結構素いし、動きによっては連続ダメージもあるんだが、何分隙が多くて殴りまくれるのがなんとも・・・
なんで、更に高速化して暴れまわるとか、ハサミをブーメランみたいにブン投げてくるとか、いっそ変形しちゃうとかあってもなあと。

ダイナさんはエアライドでも暴れてたのと、人気的に。
264 ななしのよっしん
2011/03/12(土) 17:54:57 ID: IlDqv2wieB
洞窟コンプ2255いけた!
計測法ははじめからを選ぶ間にニコ動動画スタート
最後のワープスター触れた間の時間で測った。
23分目標にすると熱いかも。
265 ななしのよっしん
2011/03/13(日) 11:24:19 ID: v57bYQoJZX
ギャラクティックナイト雑魚降らしは
メタナイトエネルギー用だと思うけどうざい。
266 削除しました
削除しました ID: eYTRBMDve5
削除しました
267 ななしのよっしん
2011/04/28(木) 18:01:07 ID: IlDqv2wieB
>>266
多分EDのはオムニバスということを考えずにリメイクスタッフが入れちゃったんだろうな。
オムニバス形式だから基本独立してると思ってる。
でも、はるかぜ→大王、格闘王→格闘王の二つはつながってると思っている。


関係ないし、面くないが、ミラーガード
三○
 ̄ ̄ ̄

こんな感じ(カービィは敵)で突っ込むと反動が出た。
どうやらミラーガードは通常ガードより大きい攻撃判定出してるだけみたいだ。
268 ななしのよっしん
2011/05/03(火) 21:31:05 ID: u74qQLadsZ
き~とメタナイトの~もつながってるぞ、たしか
つながってなかったらダイナブレイドが敵になったり味方になったりよく分からない
269 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 21:11:19 ID: pdYLWydC9F
オムニバスだけど、モードの出現条件的にやる順がある程度決まってるから
出てくる順がそのまま時系列と思っていいんじゃないの?
270 ななしのよっしん
2011/05/07(土) 16:24:11 ID: 5gT3Vt0CXY
カービィリメイクシリーズポケモンリメイクシリーズ

夢の泉DXFR・LG
懐かしのあのゲームリメイク
だが少々残念な点もあり
(個人的にはこれらも好き)

USDXHG・SS
あの名作が十年余りの時をえてDSで復活!
当時の面さをそのままに新たな要素も多数追加
当時のファンなつかし要素も(なつかしのサブゲームムービーGBプレイヤー

ダイナブレイドワムバムロックヘビーロブスターみたいにスイクンクリスタル由来)ライコウエンテイホウオウルギアにも専用の戦闘曲が用意された

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