151 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 18:39:28 ID: 9DlSphySiK
>>150
どういう意味合いで言ってんのかわからんが、
RPGツクールにしかならないって失礼だぞお前
ツクール製でも一般的なRPGシステムに収まらないゲーム性の作品はあるわ。
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152 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 02:59:23 ID: /1Y0bvek5f
2018年にもなって新しいバグ技とか見つかっててワロタ
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153 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 19:27:08 ID: c3KiaFpja8
>>145
説明書にサイキック狩りとかデスサイキックとかあるけど、これ実は体制側がサイキック集めてアクア平和に暮らさせてるだけなんだな
一般人・反体制の人も結局的はずれなこと言ってるだけだし、エンディングで戦うを選ぶと好戦的な人類はやっぱダメだなって言われて終わる
今まで戦ってきた敵達の方が実は善良だったパターン
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154 ななしのよっしん
2018/02/16(金) 07:45:38 ID: 8ZtydTjGhS
サガマニアについたのはストーリーもそうだけど
序盤の敵がいきなり最悪の技(かりう)使って来たり
最強レベルのESP使ってくるからでしょ
雑魚の方が強いとかサガっぽいじゃん
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155 ななしのよっしん
2018/02/16(金) 17:20:03 ID: aKNmNWAwpm
雑魚の方ってこのゲームボス誰だ
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156 ななしのよっしん
2018/02/16(金) 21:47:55 ID: DcM3IE8JzI
「どな」が同じホット・ビィゲームDNA」がネタ元じゃないか説が出たり
http://fm-7.com/museum/softhouse/hot-b/540101300.htmlexit

「すりーぱ」が一般人なりすました監視員『スリーパー』のことじゃないか説が出たり
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BCexit

ちゃんのRTAに、なんでそんな色々知ってるのか兄貴達が集まってますね……

>>153
とはいえ何も記憶く、野っ原に放り出されたらガードフォースだのデスサイキックだの
問答用で殺す気で襲いかかってくるのを死にたくないから返り討ちにして生き延びてたのに
今更そんなこと言われても、怒りのサイコファイナル挽肉にしてやる的な
感想しか出てこないだろうとは思うけどな>みなみ
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157 ななしのよっしん
2018/02/17(土) 10:58:11 ID: xzONSrbKAv
既にイルカ族とシャチ族で争ってるし
他種族と交流できるだけのテレパシー超能力は持ってないっぽいし
体的にはただのイルカシャチと同レベルっぽいし
こいつら1000年くらいしたらまた退化してしまうのでは

クルーIIIもなんでこいつらをにしたんですかね・・・
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158 ななしのよっしん
2018/02/17(土) 21:06:49 ID: aKNmNWAwpm
イルカ人間より賢いってのは往年のSFで使われてるネタ
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159 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 16:48:23 ID: 884fa786uD
まあ立場が多すぎてわかりにくくなってるんだろう
大きく見れば、人類が宇宙で次の惑星を探して移住しようとした
惑星に適応可な種を作るため様々な生命が作られた(イルカ族やサイキック
クルーは移住先の惑星に住む代表として、人類ではなく遺伝子操作されたイルカ族とシャチ族を優先
(まあマインドコントロールも効かないんだろう)
イルカ族とシャチ族はアシスタントとして意思疎通できる人類=サイキックを集めろとクルーに命
時系列的にはこんなところだろう
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160 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 16:59:52 ID: 884fa786uD
マインドコントロールで人類を支配・管理できる割に、敵キャラロボット以外にも生物が闊歩してて、それもクルーの方が生み出しているってのは、
やっぱり移住先の惑星に適応する種を実験的に作るっていう意味があるのでは?
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161 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 00:52:07 ID: xGYhfZoiR3
を見るひとをシステムそのままでグラだけリメイクして出したら
1億本は固いな
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162 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 14:38:09 ID: pp1WyKm4tl
>>142
まぁ良作は大抵評価されてるだろう?
でも良でもないゲームってのは有か噛んでも味が出ないわけで、評価に価すらしない
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163 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 03:45:40 ID: xGYhfZoiR3
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164 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 04:09:45 ID: m1m+w3AmTo
解析から判明する数多くのバグに打ち勝ちShallDif兄貴RTA39分34達成
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165 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 06:03:26 ID: dZYZ7/Rxsq
RTAの場合、
ばーすとのう4体にエンカウントしただけで詰むとかスゲェ仕様なのが分かった。
通常プレイでも でふまいんど封印はストレス高いな
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166 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 11:21:51 ID: dZYZ7/Rxsq
>>156
DNA ドナ [Hot-B] のオープニングの部分だけYouTubeにあったけど
ShallDif兄貴RTA動画のせいでホモビにしか見えなかった
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167 ななしのよっしん
2018/03/31(土) 15:39:57 ID: z//muC/FCk
>>161
(某E.T.のように不良在庫をくすには、砂漠に不法投棄する本数が)1億本は固いな

こうですか、分かりません!
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168 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 07:02:08 ID: m2Iwh21Lan
リメイクプレイしてみたいんだけどロマンシングステラバイザーでいいのかな?
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169 ななしのよっしん
2018/05/21(月) 01:19:00 ID: aKNmNWAwpm
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170 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 20:58:27 ID: VDygwJfpWj
かりうはやっぱ仮うじゃないかな
製作中に仮あとか仮いとかつけてて変え忘れた説
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171 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 15:37:36 ID: DcM3IE8JzI
弦巻マキと継あかりの「ほしみる」完結

>>sm33307160exit_nicovideo

>>mylist/59467034exit_list
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172 ななしのよっしん
2018/07/18(水) 21:31:05 ID: uhAv8VM921
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173 削除しました
削除しました ID: GedKsB9Bzx
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174 ななしのよっしん
2018/07/20(金) 19:26:02 ID: BXYs8i60fH
ちゃんはspeedrun.comに登録していた訳ですらないのに
どういう経緯でNES初挑戦の海外兄貴が同じチャートで追走しようと思ったんですかね…(畏怖)
Go運の他にも一見ステップに見える細かなルート最適化もしているのかな
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175 ななしのよっしん
2018/07/22(日) 22:27:52 ID: yF5FyhuU7t
RTA解説見たけど凄まじい仕様だなこのゲーム
雑魚敵から逃げたらごとに逃げた敵のHPを次にエンカウントした敵に引き継ぐとか
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176 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 07:20:51 ID: CN+tNzFHvi
わざとクソに作ってるんじゃないかと思うぐらいめちゃくちゃだよな
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177 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 11:07:03 ID: laILK07Wdw
RTAがまた無慈悲されて26分48になってて恐怖感じた
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178 ななしのよっしん
2019/03/04(月) 07:22:30 ID: laILK07Wdw
さらにRTA更新されて25分56になっててもうわけわかんね
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179 ななしのよっしん
2019/06/03(月) 03:04:44 ID: qi9hk68Mla
かりうの正体に気づいた者はくるーすりに記憶消去されるので
人類は永遠に真実には辿り着けない
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180 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 21:59:44 ID: +RVpgfGhf8
本文について色々突っ込み(前こんなこと書かれてたかな?)

>語呂合わせ
そういう個人的な妄想は個人サイトで垂れ流すなり
コメ欄で勝手に垂れ流すなりしてくれ。
コメ欄で盛り上がってたんなら記事にしてもいいんだろうけど、
ただただ痛々しい。

>数々の理不尽な仕様の理由
「数々」って、書いてるの説明書がないのと
エンディングに関することだけじゃないか。
おまけに大仰な記事書いてる割には(プロテクトはともかく)
ほとんどが「理由=ゲーム作ったの力量不足」なだけで。
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