SF単語

エスエフ

SF(エスエフ)とは 曖昧さ回避

  1. サイエンス・フィクション(英: science fiction)の略記。空想科学。この項で解説。
  2. スペキュレイティヴ・フィクション英: speculative fiction)の略記。1.に関連。
  3. すこし・ふしぎ。(藤子・F・不二雄の造1.に関連。
  4. スペースファンタジー英: space fantasy)。1.に関連。
  5. ストアード・フェア・システム英: stored fair system)。鉄道バスなどの交通用乗車カードシステム
  6. 『S.F.』。イメージアルバム『県立地球防衛軍』収録楽曲。歌&演奏忌野清志郎Johnny、Louis & Char
  7. サウンドファクトリー(英: Sound Factory)。JR発車メロディ定評がある
  8. サンフランシスコ英: San Francisco)。
  9. スーパーファミコンファミ通での略号(「SFC」の方が一般的)。
  10. ストライクフォース(英: Strike Force)。アメリカ総合格闘技団体で現在DREAMとも提携している。
  11. ストリートファイター英: street fighter)。当該項目を参照。
  12. スペシャルフォース英: special force)。特殊部隊もしくはDragonflyが開発したFPSす事が多い。
  13. セックスフレンド英: sex friend)。セフレ
  14. ホンダオートバイCB400SuperFour(排気量別に数種あるが400をすことが多い)。→CB400SF
  15. 川上稔小説終わりのクロニクル』に登場する自動人形
  16. バスケットボールポジションスモールフォワード」(英: small forward)の略
  17. スーパーフォーミュラ英: Super Formula)。内のモータースポーツ選手権。旧称フォーミュラニッポン
  18. シュープリーム・ファシスト英: Supreme Fascist)。ポール・エルデシュが提唱した、数学真理を知悉するほどに至高にして、靴下やパスポートを隠すほどに低劣な存在。
  19. 日本海軍における「航空戦隊」の略号。(Sfと記す)

本項では1~4について解説する。それ以外は該当項目を参照されたし。

 

SF(エスエフ)とは

SFとは、小説映画などの創作作品におけるジャンルの一つである。
ある単一の決まりきった定義が存在せず、時代や地域、書き手によってさまざまな解釈や受け取り方をされる。
このため、SFの定義はしばしば読者らの間でも議論の対となることがある。

SF作品の創始者的存在としては、イギリスのH・G・ウェルズ(1866-1946)やフランスジュール・ヴェルヌ1828-1905)らがとくに有名であり、後世の作品や作家への影も大きい。
その他の著名な作家としては、アイザック・アシモフ(1920-1992)やフィリップ・K・ディック(1928-1982)、アーサー・C・クラーク(1917-2008)などが挙げられる。この他にも著名な作家は多く、テーマや作も千差万別である。

以下では、これまでに提唱されてきたSFの解釈や定義について解説する。

サイエンス・フィクションとしてのSF

おそらくSFと聞いてまず頭に思い浮かべるであろう解釈がサイエンス・フィクション(英:Science Fiction)である。サイエンス・フィクションというを生んだのは、アメリカのSF雑誌『アメージング・ストーリーズ』であった。
(1926年に創刊され、2005年廃刊となっているようである)

読んで字の如くScience(科学)とFiction想)という要素を含んでおり、いわゆる「空想科学小説」的な側面を持つ物が多い。作者独自の架科学技術が登場する作品が多く、異人との戦いや時間旅行、人造人間などを取り上げた作品もある。『アメージング・ストーリーズ』創刊以前にもこうした特色を持つ作品は存在し、例えばジュール・ヴェルヌの「海底二万里」は1870年に、H・G・ウェルズの「タイム・マシン」は1895年に発表された作品である。

その後、時代の変化や科学技術の発展により、従来のサイエンス・フィクションは大きな転換期を迎える。
題材となる科学が発展したことにより、サイエンス・フィクションにもリアリティや整合性がめられるようになり、それに伴って新たに「ハードSF」というジャンルを生み出していくことになる。

サイエンス・フィクションは、その後も出版形態も含めた様々な変化を辿り、ソ対立の冷戦期には、核戦争やそれによって滅びを迎えた世界を描いた作品が現れるようになった。

こうした時代背景による変化は現在まで続いており、既存の他ジャンルとの融合をはかったり、近現代の科学技術を題材に取った作品も少なくない。その他こうした変化の中から生したジャンルも存在し、近年では「サイバーパンク」と呼ばれるジャンルがそれにあたる。

スペキュレイティヴ・フィクションとしてのSF

明期からのSF作品が科学的な側面を強く持っていたのに対し、「SFは必ずしも科学だけではない」という見解から始まった、サイエンス・フィクションとは別個のSF解釈である。日本語では「思弁小説」と訳されることもある。

スペキュレイティブ・フィクションというそれ自体は古くから存在するが、これを従来のSFに対する新しい解釈として使い始めたのは、1960年代以降の作家編集者たちによる「ニューウェーブ運動」であった。
これまで流であったSF(サイエンス・フィクション)に対し、思想や哲学といった要素を取り入れようとした動きであったが、徐々にこのは使われなくなっていき、現在ではほとんど見かけることはなくなっている。
しかし、2000年頃になると、あるジャンルを包括的に示すとして再び使われ始め、海外の文芸誌や論評に用いられた。

スペキュレイティブ・フィクションを〝SF〟と略すことがあるため、サイエンス・フィクションと混同される場合がある。
(が、大抵の場合SFといえば上記のサイエンス・フィクションをしていることがほとんどである)

ちなみに、「スペキュレイティブ・フィクション」のさらにサブジャンルとして「スペキュレイティブ・エボリューション」と言うものもあり、ロバート・L・フォワード』やカート・ヴォネガット『ガラパゴス舟』などのSF小説がこのサブジャンルに属すると見なされることもある。

センス・オブ・ワンダーとしてのSF

アメリカSFの黄金期を作り上げ、後世の作品に大きな影を与えた「ロボット工学三原則」の生みの親として知られるアイザック・アシモフは、単に宇宙人や空想科学を擁するものがSFなのではなく、価値観の崩壊・転倒による驚きや発見がSFには必要であるとした。
ある種の不思議感や秘感をとして使われることもあるようである。
科学解説者としても知られていた彼の作品には、科学を題材としながらもミステリー仕立てになっているものが多く、解きや推理の中で登場人物の価値観が転倒する描写がまま見受けられる。

日本におけるSF作品

戦前日本においても「空想科学小説」と呼ばれるものが存在し、先駆的な作品が数多くみられたが、現在の「日本SF」というジャンル終戦内に持込まれた欧作品の影のもとで出発したものといえる。

1957年同人誌宇宙』そして1959年には『SFマガジン』が創刊され、これらから星新一小松左京筒井康隆村卓、平井和正など後の大御所デビュー。以降の日本SFを牽引してゆく。

1960年代に入ると手塚治虫藤子不二雄石ノ森章太郎などの漫画家が多くのSF漫画を執筆。その後も松本零士永井豪らがあとに続き人気を博した。また平井和正や豊田有恒などのSF小説家アニメ制作にかかわったりと、これら漫画アニメとの関係は親密になっていった。

1970年代から1980年代にかけて『宇宙戦艦ヤマト』や巨大ロボットものなどのアニメ、『スター・ウォーズ』をはじめとする映画が放映・開され、それまであまりメジャーとはい難かった「SF」が大衆へと浸透・拡散していった。一方活字の世界では高千穂新井素子、菊地秀行らが現在ライトノベル流ともいえる流れを作り出した。

その後1980年代末から1990年代に「の時代」と呼ばれる日本SFの低迷期が訪れ、多くのSF専門誌が廃刊に追い込まれた。これにより多くの新人向コンテスト止、行き場を失った新人作家たちはこぞってラノベ出版社の門をいた。このころライトノベルで活躍した作家として笹本祐一野尻抱介山本弘らが挙げられる。

2000年代に入ると、海外からの日本オタク文化への注が高まったことで、日本SFが海外で紹介されることも増え始めた。2007年には日本で初の世界SF大会が横浜で開催され盛況しするなど、日本SF界は再び活性化のを歩み始めている。今後の日本SFの発展が期待される。

また、「ドラえもん」の作者として有名な藤子・F・不二雄は、自身のSF短編で「すこし(Sukoshi)・ふしぎ(Fushigi)」という造を生み出している。

主なSF作品出版社

書刊行会(未来文学、山尾子など)や朝日ソノラマ獅子王グリフォンなど)は、まだニコニコ大百科に項がありません。

当然ではあるが他の出版社からもSF要素のある作品は出版されており、特にライトノベルレーベルからの作品にはSF要素が強いものも多い。

出版社ではないが、so-netが「SFオンライン」というWEBマガジン運営していた時期があった。同マガジンでは「SFオンライン賞」という賞の選考も行っていた。

SF作家

単に「SF関連を多く書いている作家」や「代表作にSF作品がある作家」であり、他のジャンル小説も書いている作家や、一般的には他ジャンル作家であると認識されている者も含む。「小説家の一覧」等も参照。また漫画家映画監督なども含む。

あ行

か行

さ行

た行

な行

は行

ま行

や行

ら行

わ行

その他

※ H・G・ウェルズ、ロバート・A・ハイラインなどは、まだ大百科に記事がありません。

SF作品

上記のようにSFの定義は非常に曖昧であり、「どこからどこまでがSF」とは線引きしにくい。
解釈次第でどのような作品もSFとしてみることが可であり、日本SF大賞受賞者の長山靖生によれば、「オデュッセイアや聖書日本なら古事記竹取物語をSFとして読む」ことも十分に可だと述べている。

ここでは、まさに「SF」と銘打たれて発表されているものは論、「SFと呼ばれることもしくない」程度の作品までを一応の安として、項がある作品を一部紹介することにする。

小説作品一覧」「長門有希の100冊」「映画の一覧」「漫画作品一覧」「アニメ作品一覧」「ゲームのタイトル一覧」などを見れば、以下のもの以外にも多くのSF作品が挙げられている。

なお、特撮ジャンルではSF的な設定を持つ作品が非常に多く(ウルトラマンシリーズ仮面ライダーシリーズ人造人間キカイダーメタルヒーローシリーズゴジラガメラに代表される怪獣映画など)、「SF要素がないものを挙げた方がい」レベルなので列挙はしない。こちらは「特撮番組の一覧」を参照。

※ 以下の「小説」「アニメ映画ドラマなど映像作品」「漫画」「ゲーム」などの区分も厳密なものではありません。
例えば「猿の惑星」は小説原作ですが、映画の方が格段に有名、かつ原作とはあまり関わりなくシリーズ展開しているので、映像作品項に置いてあります。そういった程度のアバウトなものです。

小説

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ま行

や行

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わ行

その他

アニメ・映画・ドラマなど映像作品

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わ行

その他

※1 ガンダムシリーズ一覧機甲戦記ドラグナー機動戦艦ナデシコ銀河機攻隊 マジェスティックプリンス新世紀エヴァンゲリオン翠星のガルガンティア蒼穹のファフナー装甲騎兵ボトムズ太陽の牙ダグラム超時空世紀オーガス伝説巨神イデオントップをねらえ!トランスフォーマーマクロスラーゼフォン輪廻のラグランジェ など。「ロボットアニメ」の項を参照。

漫画・ゲーム

漫画ゲーム

あ行

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な行

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ま行

や行

ら行

わ行

その他

※2 SF的な設定を持つものが多い(プロジェクトシルフィードメタルブラック(タイトー)R-TYPEレイディアントシルバーガンスターフォックスなど)。「STGのタイトル一覧」の項を参照。

※3 ほぼ全てがSF的な設定を持つ(プロジェクトシルフィードX-Universeなど)。「スペースコンバットシム」の項を参照。

その他

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あ~さ行

た~は行

ま~わ行・その他

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SF

492 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 01:33:49 ID: pDJSH4+W6a
>>488
市民愚民化が進めば、AIの反乱とまでは行かなくても
AIの都合で人間の方が振り回される」事態は普通に起こりうるんじゃないか?
龍が如くってゲームの中の、一般人SIRI的なソフトに誘導されて踊らされまくるサブシナリオとか
ガッチャマンクラウズってアニメの、堕落しまくった結果1人の宇宙人政治的判断を丸投げする民衆ってシナリオとか見てると割とガチでそう思えてくるんだが

古典になってしまった未来SF」が今や面くなくなってるって理屈はわかるけど
少なくともテーマに関しては、下らないとこき下ろす程ではないと思うわ
493 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 14:01:04 ID: CdGbWYfmO2
>>492
フィクションじゃなくて現実を見ろ
494 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 15:59:03 ID: pDJSH4+W6a
>>493
むしろ現実を見てなお、>>492)の言った「市民愚民化」について全くピンときてないとしたら
お前さんの方こそ大丈夫かと心配になるんだが

龍が如くガチクラは、参考にしてほしいから名前を挙げただけだよ
こういうの見る前から同じようなことは考えてたさ
495 ななしのよっしん
2019/07/03(水) 12:11:41 ID: /pbOf1IarF
>>494
市民愚民化」をすることは否定しないが
現実を見てそう思ったから」とかそういうレベルの根拠でるのはどうかと思う
一個人の見識なんてたかが知れてるわけで
まあ年々人々のIQが低下してるってデータもあるから「市民愚民化」という可性は否定はしないけど
https://rnavi.org/3801/exit
自分がそう感じたからみたいなレベルでそういう判断はするべきではない
何らかのデータに基づいたものであることが望ましい
496 ななしのよっしん
2019/07/03(水) 12:45:59 ID: /pbOf1IarF
SF未来予測をするとはよく言われるもののそれがどれくらいの精度なのかってのはあまり議論されてないような気がする
確かにめちゃくちゃ当たってたSF映画みたいな感じで取り上げられるような作品もあるけど身もふたもないことを言えば偶然でも当たることはあるわけで
何十年前かのSFから未来予測をしているような箇所を取り出して当たってるのはどれくらいの割合なのかって数量的に導き出してる研究ってあったりしないのかなぁ
497 ななしのよっしん
2019/07/12(金) 17:04:01 ID: CdGbWYfmO2
SF小説映画アニメはだいぶ前からウェアラブデバイスVR間系のサイバーパンク盛してるのに
ゲーム界だけ何故か「身体に埋め込んだケーブルコンピュータの端子に差してハッキングする」っていうめちゃくちゃ古臭いサイバーパンク観に逆行してるのが気になる
端子もケーブルもどんどん現実世界で消えつつあるのに何で未来は端子とケーブルだらけだと思うんだ?
498 ななしのよっしん
2019/07/12(金) 17:13:50 ID: xKJKaHQesT
演出上の問題じゃね?線じゃ外観が味気ないし。
499 ななしのよっしん
2019/07/16(火) 03:10:41 ID: ZKQxuMEq0U
寧ろ安全性考えるなら有線一択だと思うけどな。
すれ違いハッキングなんて落にならん。
500 ななしのよっしん
2019/07/16(火) 03:52:19 ID: ZKQxuMEq0U
一応線でBMIが用いられてる例としてはSAOのオーグマーがあるが、あの非侵襲式ARデバイス線で利用されてるのも、安全性がある程度実されてるという公式設定があるからだし、それがあるのも危険性が「もう」本題じゃないからだと思う。
しかもあれはコンピュータダイレクトな結合じゃない。
安全という設定があればなく線使うだろうし、安全じゃないのに線なら、それはそれで危険性視して普及した背景とかあるだろう。
非写実路線ならその辺も視するだろうけど。

何よりより深い意識レベルでのコンピュータとの結合を描くなら、その分ハッキングリスクも向上すると思われるので、非侵襲式だろうが端末自体は有線になる可性は上がると思うし、そもそもそんな次元の結合は々非侵襲で出来るものではない気がする。

まあ話してるゲームがもしレトロフューチャー的な路線なら、そもそも不合理は意図的だから、線が一般的なのに端子がいっぱいとかの不合理世界だとしても逆行とは違うだろう。
501 ななしのよっしん
2019/07/16(火) 19:35:36 ID: vvqk+OchUy
市民愚民化などと言う人は自分がその愚民化してる市民の例外だと思ってそうな所が面
まあこういうとにもブーメランになるんだが
あとAI人間が左右されるとは言うけどそれってさ
AIの仕組みに関する知識をその人が持っているかいないかってだけでしょ
愚民々以前の問題
大学経済学学んでないからって愚民呼ばわりはしないだろう?

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